"The Realm of Mind" est un jeu "d'élimination x cartes". L'histoire se déroule dans un monde appelé le Royaume de Cœur. Les joueurs se réveillent au fond de la forêt et sont impliqués dans une conspiration inexplicable entre une cité et un État. Ils découvrent accidentellement que ce monde manipule en réalité une énergie appelée « Anima » pour se battre. Lorsque vous maîtrisez les secrets, cette aventure spéciale ne fait que commencer...
Je ne sais pas quand cela a commencé, ni pourquoi, mais le monde a progressivement commencé à se remplir d’énergie invisible.
Ils sont partout, infectant tout dans le monde.
Tout a un esprit, et là où est l’esprit, là est le cœur.
Sous l’influence de l’énergie, l’esprit forme un conteneur, acceptant le courant sous-jacent de l’énergie changeante.
Dans les livres anciens, nos ancêtres appelaient ces énergies acceptées « énergie du cœur ».
Les gens ne peuvent que laisser leur cœur les dominer progressivement.
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■ Mode de combat unique
Les deux parties dans la bataille partagent le panneau d'anima et agissent à tour de rôle. Les résultats de vos actions auront un effet d’entraînement sur vos adversaires. Ce tour, recherchez-vous des éliminations consécutives ? Ou activer des compétences ? Ou créer des difficultés aux adversaires ? J'espère que vous pourrez ressentir le sentiment d'accomplissement d'une victoire stratégique.
■Divers modèles de suiveurs
Le jeu contient 165 adeptes de formes différentes, qu'il s'agisse d'attributs, de compétences ou de capacités de croissance, chaque adepte a ses propres caractéristiques et il n'y aura pas de capacités similaires. Tous les adeptes peuvent librement former des équipes sans restrictions et créer leur propre style de combat, rendant chaque bataille unique.
■Système de formation facile
Seuls les adeptes peuvent être développés dans le jeu, et ils peuvent tous être élevés au même niveau. Les trois voies de développement sont simples et directes, sans probabilités ni branchements. Correspondant respectivement à l’amélioration des attributs, à l’acquisition de nouvelles capacités et au renforcement des effets des compétences.
■ Un contenu régional riche
Le jeu propose un contenu de niveau sous forme de régions. Il existe actuellement 6 régions, et d'autres régions seront progressivement ouvertes au fur et à mesure de la progression de la production du jeu. Chaque région propose des niveaux d'intrigue combinés avec des histoires de fond, des niveaux de défi avec des combinaisons spécifiques, un gameplay commandé qui peut être joué hors ligne et des récompenses de réputation passionnantes ! Vous pouvez choisir le contenu correspondant à jouer en fonction de votre propre situation.
■De nouvelles façons de jouer aux pigeons à chair
Un mauvais présage arrive et nous sommes piégés dans la réincarnation. Ici, vous abandonnerez toute fécondité. Tout adepte qui apparaît est précieux, faites votre propre jugement, avancez étape par étape et mettez fin à la prophétie de mauvais présage.
Pendant le tour, les deux camps effectuent à tour de rôle une action. Cette action peut consister à déplacer l'anima pour l'éliminer ou à activer des compétences de suiveur.
Le jeu se concentre actuellement sur le PVE. Actuellement, un total de plus de 100 niveaux d'intrigue et 24 niveaux de défi dans 6 régions ont été produits.
L'élimination de ces animas fera gagner de « l'énergie » et de la « rage » aux adeptes des couleurs correspondantes. Lorsque les adeptes sont pleins d'énergie, ils peuvent lancer des compétences.