Romance of the Three Kingdoms 9 Power Enhanced Edition est un nouveau jeu transplanté qui a transplanté le jeu du même nom lancé sur la console PS2 en avril 2004 sur la machine portable PSP et l'a réédité. Il s'agit également de la première version PSP du. Série "Romance des Trois Royaumes" pour condenser l'ensemble du continent chinois. Une carte est affichée et permet aux joueurs de mener directement les affaires intérieures et les travaux de guerre sur cette carte. Dans ce jeu, afin d'approfondir le contenu des affaires intérieures, un système d'absorption et de fusion des installations des affaires intérieures a été conçu. Tant qu'il absorbe le centre des affaires intérieures adjacent, le niveau du centre peut être amélioré et des effets plus élevés seront obtenus. De cette manière, un élément de type puzzle est ajouté, permettant aux joueurs de continuer à réfléchir à la manière de créer et d'absorber des installations après avoir mis en œuvre les méthodes d'affaires internes précédentes.
Compteur de tir : Il ne peut être utilisé que par temps ensoleillé et nuageux. Il peut allumer le feu dans les 4 grilles adjacentes. Il peut être allumé sur les troupes ennemies ou sur des espaces ouverts. Il ne nécessite pas de force physique. ajoutera 25 points d'expérience. S'il réussit, cela ajoutera 100 points d'expérience. S'il est brûlé, cela ajoutera 100 points d'expérience. Cela coûtera environ 500 à 2 000 soldats, dont presque tous sont blessés, et sera plus mortel. journées ensoleillées.
Embuscade : coûte 30 points d'endurance et est appliqué à une unité ennemie dans la forêt à moins de 4 pâtés de maisons de l'unité. Le succès ajoutera 150 points d'expérience, et l'échec ajoutera 50 points d'expérience. En cas de succès, l'unité ennemie tombera dans le chaos et les troupes. sera réduit de 2 000 à 2 500. Environ la moitié des soldats blessés verront leur moral réduit, mais le moral ne baissera pas d'une valeur fixe, généralement inférieure à 10 points. Cependant, si le général ennemi est déjà dans un état de confusion, le moral ne sera pas réduit.
Chaos : Il ne nécessite aucun effort physique. Il est appliqué à une unité ennemie dans un rayon de 4 cases adjacentes. En cas de réussite, 150 points d'expérience seront ajoutés. En cas d'échec, 25 points d'expérience seront ajoutés. l'état de chaos et le moral diminueront, mais ne diminueront pas. Valeur fixe, généralement dans les 10 points. Si l’unité ennemie est dans le chaos, cette tactique ne peut pas être utilisée.
Conflit interne : aucun effort physique requis. Attaquez une unité ennemie dans une zone adjacente de 4 blocs, mais il y a au moins une autre unité ennemie à côté de cette unité ennemie. L'échec ajoutera 50 points d'expérience et le succès ajoutera 200 points d'expérience. , les deux armées en conflit se sont attaquées et leur moral a chuté de 10 points.
Nettoyage : aucun effort physique n'est requis pour éliminer le chaos des quatre troupes adjacentes. Cependant, le nettoyage ne peut pas être effectué dans le marais sans formation. Chaque fois qu'une unité est éliminée, 100 points d'expérience seront ajoutés. Dans le jeu, on dit que cela demande 35 points d'endurance, mais en fait il n'y a pas de déduction (bug ?).
Extinction d'incendie : Cela coûte 30 d'endurance et ajoute 150 points d'expérience pour éteindre l'incendie dans cette unité et les 4 grilles adjacentes.
Prier pour la pluie : Il en coûte 20 pour transformer le temps en pluie. En cas de succès, 150 points d'expérience seront ajoutés. En cas d'échec, 25 points d'expérience seront ajoutés. Face à un grand incendie, prier pour la pluie est beaucoup plus efficace que d'éteindre l'incendie, mais il y a un problème avec le taux de réussite.
Changement de temps : cela coûte 30 points d'endurance et ajoute 200 points d'expérience. Vous pouvez choisir un type de temps parmi ensoleillé, nuageux, pluvieux et fortes pluies.
Inspirer : coûte 25 points d'endurance, ajoute 150 points d'expérience et ajoute 15 points de moral à cette unité et aux 4 unités adjacentes.
Incitation : coûte 60 points d'endurance, ajoute 200 points d'expérience et ajoute 20 points de moral à toutes les troupes amies.
Chute de pierres : coûte 30 points d'endurance et ajoute 200 points d'expérience. Des pierres tombent sur une unité ennemie à 4 pâtés de maisons de la ville, causant environ 2 500 dégâts, dont environ 50 % sont des soldats blessés, et n'ont aucun impact sur le moral.
On peut dire que Romance of the Three Kingdoms 9, qui a abandonné le système général de jeu de rôle, est revenu aux classiques. Il se concentre sur le fonctionnement des princes et des monarques et sur l'émission de missions, de sorte que de nombreuses relations interpersonnelles dans le jeu sont réduites, ce qui permet de se concentrer plus facilement sur le charme du jeu lui-même. Le système de duel du jeu est similaire à la stratégie en temps réel, mais si vous souhaitez jouer en tête-à-tête ou autre chose, vous pouvez ouvrir une fenêtre séparée. De nombreuses situations affectent la situation de la bataille, comme l'utilisation de l'art de la guerre. L'utilisation coordonnée des tactiques des commandants militaires aura également un impact plus important sur la situation de combat ! Jin Yu a dit, quand je sors, je ferai comme si je n'avais pas de wifi ce jour-là ! En tant que monarque, il est naturellement impossible pour l'empereur de mener toutes les batailles en personne ! Par conséquent, après avoir sélectionné la formation de duel, la situation de combat changera souvent en raison du temps et d'autres relations, ce qui mettra à l'épreuve la disposition et la stratégie. Joueurs, soyez prudents, c'est un chef-d'œuvre déchirant !