Lever et coucher du soleil : dans le monde du jeu, tout est lumineux et beau à l'aube, avec toutes sortes d'animaux mignons qui errent (viande), de grands arbres sortant du sol (bois), et même lors de l'exploitation minière en profondeur, la mine sera très lumineux. Mais une fois le soleil couché, le monde changera radicalement. Toutes les scènes deviendront sombres et les bois deviendront votre bandeau sur les yeux. Le tunnel qui semble clair pendant la journée deviendra noir la nuit et vous serez piégé si vous ne l'êtes pas. attention. De plus, toutes sortes de monstres apparaissent spécifiquement la nuit. Si vous ne trouvez aucune arme à votre arrivée, la « première nuit » du joueur dans le jeu sera terrible...
Système de synthèse : comme Mincecraft, Junk Jack comprend un système de synthèse d'objets similaire, avec des centaines de recettes à découvrir par les utilisateurs. Les éléments pouvant être synthétisés vont du poignard et de la pelle les plus élémentaires aux fleurs, aux cultures vivrières et aux ustensiles de cuisine. du mobilier pour les armes de destruction massive (explosifs) est disponible, donnant au jeu des possibilités infinies.
Système d'archives : C'est l'essence même de ce jeu ! Les archives et la progression du jeu sont conçues sur la base du concept de temps et d'espace parallèles. Dans le jeu, les joueurs peuvent construire leur maison dans la première archive, puis continuer le jeu. pour explorer et collecter des objets. Si vous estimez que le développement n'est pas satisfaisant et que vous souhaitez rentrer chez vous, il vous suffit de lire la première sauvegarde, et tous les matériaux que vous avez collectés dans le temps et l'espace précédents seront comme par magie introduits dans cette sauvegarde. Chaque fois que vous entrez dans le jeu, le système de jeu générera aléatoirement un monde complètement différent que les utilisateurs pourront explorer. Par conséquent, le problème des limites du jeu mentionné ci-dessus est facilement résolu.
Cultures : Dans Junk Jack, les joueurs peuvent cultiver leurs propres fermes (même des fermes souterraines) de leurs propres mains, choisir un sol fertile, semer des graines, puis regarder les cultures qu'ils cultivent pousser de jour en jour et enfin récolter les fruits.
Le jour et la nuit sont clairs dans le monde du jeu. Le contraste entre les images de jour et de nuit est énorme, tandis que la seconde est invisible. Les styles de scènes complètement différents rendent la carte apparemment monotone plus vivante et réelle. Bien que la scène du jeu ne soit pas petite, elle n'est pas infinie. En zoomant sur la carte, les joueurs peuvent facilement trouver les limites de la carte dans le jeu. Cependant, les utilisateurs n’ont pas à se soucier des limites de la carte. Le système d’archives unique du jeu peut aider à résoudre ce problème. Les utilisateurs intéressés peuvent le télécharger rapidement.
-Un cycle jour/nuit dynamique intégrant un ciel magnifique
-Créez des centaines de potions en mélangeant des potions
-Personnalisation du personnage, vous pouvez également jouer en tant que femme !
--Un coffre au trésor rempli de choses sympas, qui mérite d'être exploré
-Chiens, chats et autres animaux apprivoisés qui vous suivront partout