"Classic Tetris est un jeu portable classique populaire dans le monde entier. Le jeu classique Tetris est désormais disponible sur les téléphones mobiles. Avec le mouvement de vos doigts, vous pouvez éliminer les blocs, gagner des points et revivre le jeu classique de votre enfance. Les règles de base sont de déplacer, de faire pivoter et d'organiser divers blocs pour former une rangée complète ou plusieurs rangées et de les éliminer pour marquer des points. Parce qu'il est facile à jouer et adapté à tous les âges, il est devenu un nom familier et est devenu. populaire partout dans le monde.
Règles de base
1. Un lieu virtuel plat pour placer des petits carrés. Sa taille standard est la suivante : la largeur des lignes est de 10, la hauteur des colonnes est de 20, chaque petit carré constituant l'unité.
2. Un ensemble de graphiques réguliers composé de 4 petits carrés. Il est appelé Tetromino en anglais et communément appelé carré en chinois. Il existe 7 types, nommés d'après les formes des 7 lettres S, Z, L, J, I,. O et T. .
I : Éliminez jusqu'à quatre couches à la fois J (gauche ou droite) : Éliminez jusqu'à trois couches ou éliminez deux couches
L : Élimine jusqu’à trois couches, ou élimine deux couches O : Élimine une à deux couches
S (gauche et droite) : jusqu'à deux couches, facile à percer
Z (gauche et droite) : jusqu'à deux couches, facile à percer
T : Jusqu’à deux étages
(1) Certains jeux comportent des blocs à image unique qui peuvent pénétrer dans les blocs fixes pour atteindre l'espace vide le plus bas. D'autres révisions présentent des looks plus spéciaux. Les blocs continueront lentement à tomber en commençant par le dessus de la zone.
(2) Les opérations que les joueurs peuvent effectuer incluent : faire pivoter le bloc par unités de 90 degrés, déplacer le bloc vers la gauche et la droite par unités de grille et laisser le bloc accélérer pour tomber.
(3) Lorsqu'un bloc se déplace vers le bas de la zone ou atterrit sur d'autres blocs et ne peut pas bouger, il y sera fixé et de nouveaux blocs apparaîtront au-dessus de la zone et commenceront à tomber.
(4) Lorsqu'une certaine colonne de grilles horizontales dans la zone est complètement remplie de carrés, la colonne disparaîtra et deviendra le score du joueur. Plus il y a de colonnes supprimées en même temps, plus l'indice de score augmente.
(5) Lorsque les blocs fixes sont empilés jusqu'au sommet de la zone et que les couches ne peuvent pas être éliminées, le jeu se termine.
(6) D'une manière générale, le jeu fera également tomber le bloc suivant, et les joueurs expérimentés calculeront le bloc suivant et évalueront comment procéder. Puisque le jeu peut continuer à progresser, ce qui n'est pas idéal pour les jeux commerciaux, la difficulté augmentera généralement à mesure que le jeu progresse.
3. Grâce au générateur aléatoire prédéfini par le concepteur, un seul bloc est continuellement sorti en haut du champ, déplacé, tourné, déposé et placé selon certaines règles, verrouillé et rempli dans le champ. Si une ou plusieurs lignes du champ sont complètement remplies à chaque fois, tous les petits carrés qui composent ces lignes seront éliminés, et cela sera échangé contre certains points ou d'autres formes de récompenses. Les blocs qui n'ont pas été éliminés continueront à s'accumuler et auront divers effets sur le placement ultérieur des blocs.
4. Si la hauteur de la pile de blocs non éliminés dépasse la hauteur maximale spécifiée par le lieu (pas nécessairement 20 ou la hauteur que le joueur peut voir), le jeu se termine.
Les règles détaillées peuvent varier d'un jeu à l'autre, mais les règles de base ci-dessus sont les mêmes. "
Développeur : Internet