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Horse Guard est un jeu de tower defense de stratégie RPG basé sur le thème des Trois Royaumes. Dans le jeu, les joueurs peuvent vivre les batailles les plus excitantes et montrer leurs stratégies à chaque étape. Si vous l'aimez, venez le télécharger et en faire l'expérience !
Dragon Treasure est une copie d'équipe de deux personnes et les récompenses sont très attractives pour les joueurs civils. Après avoir terminé le niveau, vous pouvez obtenir des pierres de cristal, des âmes générales, des pierres de sacrifice et des points. C'est un canal important pour les joueurs civils pour obtenir de l'équipement rouge et des âmes générales.
Éléments de base de la copie du dragon magique
1. Les deux camps peuvent configurer deux généraux et deux tours pour combattre. Il n'y a pas de cartes tactiques et les gains négatifs seront définis aléatoirement toutes les deux semaines. Pendant la bataille, les deux camps gardent un côté et les cartes des deux côtés sont symétriques en miroir au centre, avec la sortie de secours du monstre, les Twin Dragon Towers, au milieu. Les monstres manqués de votre côté courront dans la zone défensive de vos coéquipiers à travers la grotte, puis s'échapperont vers la tour du dragon. Chaque monstre qui court se verra déduire 1 à 3 points de sang. Le boss (y compris le dragon magique) le fera. être déduit 10 points de sang à chaque fois. La santé totale de la base est de 20.
2. Il y a un puissant Yinglong des deux côtés de la carte, qui libérera une flamme de dégâts de groupe semblable à un éventail de feu. Celui qui le tue lors du dernier coup et attrape la tête de l'ennemi ou de nous, cela aidera n'importe qui. Dans les vagues clés, le dragon Yingtiao doit être tué et invoqué pour aider. Son CD de rafraîchissement dure environ 4 minutes et sa durée d'existence après l'invocation est d'environ une minute, mais ce n'est pas assez de temps pour combattre une vague entière. contrôlé après avoir été cliqué.
3. Il y a un total de 13 petites positions de tour de chaque côté de la carte, dont 11 sur la ligne de vos propres troupes. Il y en a 2 près de la base qui ne peuvent infliger que des dégâts aux coéquipiers et rater les monstres. Il y a aussi deux grandes tours. La grande tour coûte 1 500 pièces d'or et ne peut être construite que si vous possédez 3 petites tours ou plus (si vous construisez une grande tour de glace, vous avez besoin de 3 petites tours de glace, et les petites tours peuvent être améliorées). ou non). La grande tour peut être améliorée 5 fois, chacune nécessitant 500/800/1100/1500/1500 pièces d'or. La limite supérieure de l'amélioration de la grande tour correspond au niveau de votre propre carte de tour de défense associée.
En prenant le côté gauche de votre propre pièce comme exemple, la répartition des positions des tours sur votre propre carte est la suivante :
Voie du haut : il y a 4 tours au-dessus de la grande tour au milieu. Les deux tours du haut peuvent être utilisées comme coéquipiers pour échapper aux monstres à travers les trous. Ces deux tours sont généralement construites en premier pour aider les coéquipiers à attraper des monstres et à fuir les monstres.
Middle Road : Il y a 4 positions de tour sous la grande tour du milieu, réparties en forme de losange (celle dans le coin inférieur droit est le dernier point de défense de votre propre ligne d'armée, cette position de tour est généralement construite en dernier en fonction de la situation)
Cette zone est le foyer des tirs des deux grandes tours, et il y a de nombreuses petites tours autour d'elle. C'est la zone où les commandants militaires passent la plupart de leur temps.
Route du bas : Il y a 3 tours sous la grande tour en bas à gauche. Celle du milieu au bord de la route peut être utilisée comme route à gauche et à droite. Elle doit être construite en premier.
Dernier coup : il y a deux tours au-dessus de la base. Généralement, elles ne peuvent attaquer que les monstres manqués par les coéquipiers et les monstres invoqués par l'ennemi pour courir. Elles peuvent être reconstruites en fonction de la situation.
Des vagues étranges
Il y a 15 vagues de monstres au total. Les types de monstres sont les mêmes des deux côtés des monstres, mais le type et les compétences spéciales du boss peuvent être différents. L'intervalle entre l'envoi des troupes est d'environ 1 minute. 2 tours dans chaque vague. Il y a 5 BOSS toutes les 3 vagues. Enfin, il y a le dragon magique. Une fois tous les monstres de la vague BOSS éliminés (y compris l'aide de vos coéquipiers), vous recevrez une grande quantité de bonus système, ce qui est le moment de construire rapidement des tours et de déployer des défenses. Pendant toute la bataille, les deux généraux peuvent être ressuscités automatiquement avec 5 symboles de soldat à chaque fois, pour un total de cinq fois. Après cela, ils ne peuvent compter que sur le système pour ressusciter automatiquement.
Le dragon démon envoie des troupes dans chaque vague comme suit :
Vague 01 : Fermier + Couteau : Donner de l'argent
Vague 02 : Couteau + Petit Loup : Petit Loup a moins de santé mais est rapide, a peu de tours au début et a un faible rendement, et les généraux faibles sont sujets aux fuites.
Vague 03 : Little Bow : Un boss aléatoire apparaît à la fin de la vague.
Vague 04 : Tortue : Elle a beaucoup de sang et une peau épaisse. Une fois que le volume sanguin est inférieur à 30 %, elle utilisera des compétences d'accélération pour courir très vite. Elle doit libérer le dragon pour l'aider.
Vague 05 : Cavalerie : Département de physique, comptez sur la vitesse pour poser de petites tours d'incendie pour supprimer
Vague 06 : Assassin : Département de physique, un boss aléatoire apparaît à la fin de la vague. A ce moment, la tour de feu ne s'est pas levée et les généraux doivent coopérer avec la petite tour de feu pour la supprimer.
Vague 07 : Papillon : Le département de physique est rapide Puisque nous venons de finir de battre le boss, nous risquons de rattraper la période de vide du coup ultime, et il est facile de la rater.
Vague 08 : Mage : Le système magique a une récupération de sang élevée, s'appuyant sur l'échelle de l'arbalète à répétition et le physique général pour la supprimer.
Vague 09 : Lance : Département de Physique, un boss aléatoire apparaît à la fin de la vague, supprimé par l'échelle de la tour à feu
Vague 10 : Lanterne : Système juridique, seule vague de l'armée de l'air, les généraux comblent inconsidérément les trous et les envoient à la mort pour les contenir, en s'appuyant sur la suppression à grande échelle des arbalètes à répétition
Vague 11 : Soldats du Bouclier de Fer Noir : Département de physique, la vague physique la plus forte. Ils ont une santé élevée et une peau épaisse et sont difficiles à supprimer. Ils comptent sur l'échelle de la tour de feu et le contrôle du dragon pour les supprimer.
Vague 12 : Arbalète à répétition : Département de physique, un boss aléatoire apparaît à la fin de la vague, supprimé par l'échelle de la tour à feu
Vague 13 : Cavalerie Tigre et Léopard : Département de Physique, supprimé par l'ampleur de la tour d'incendie
Vague 14 : Phoenix : Le système judiciaire a une récupération de sang élevée et la vague la plus forte du système judiciaire. Les commandants militaires utilisent des attaques à grande échelle pour combler les trous sans réfléchir et envoyer la mort pour les contenir. Ils s'appuient sur une répression à grande échelle avec des répétitions. arbalètes.
Vague 15 : Longbow : Département de physique, supprimé par l'ampleur de la tour d'incendie. Il y a 3 tours au total, et le dragon apparaît à la fin du deuxième tour
Compétences du patron
En plus de ses propres compétences fixes, le boss aura également des compétences spéciales aléatoires. La plupart d'entre elles sont dégoûtantes et certaines sont extrêmement anormales. Un résumé approximatif est le suivant.
1. Apportez un portefeuille : nous obtiendrons les pièces d'or correspondantes pour chaque valeur de dommage, ce qui est une caractéristique de bien-être difficile à rencontrer.
2. Ajouter une double défense, ajouter un traitement et augmenter le CD des mouvements ultimes des généraux : ce qui allonge notre temps de mise à mort, et si cela est significatif ou non.
3. Gel : il se caractérise par un aspect bleu foncé, qui peut geler une grande surface, et peut également projeter des pièges de congélation sur tout le sol, et le temps de congélation est très long.
4. Invoquer des assassins : Invoquez constamment des assassins à durée limitée pour courir et attraper des gens. Si l'assassin est proche de Ying Long, il prendra l'initiative d'attaquer le dragon.
5. Attraction : Semblable à la compétence de provocation de Zhang Liao, elle attire les généraux pour l'attaquer automatiquement et perturbe nos instructions de cible d'attaque.
6. Attaque puissante : portez un couteau sur la barre de santé, similaire à la compétence de niveau 15 de Guan Yu, et la puissance d'attaque augmente fortement.
7. Sans contrôle : non affecté par le gel, les vertiges, etc., précipitez-vous jusqu'au bout
8. Violent : un misérable gros homme blanc tenant un couteau est affiché au-dessus du patron, et une gamme d'ondes lumineuses apparaît de temps en temps autour du patron, tuant essentiellement nos généraux instantanément.
Le plus dégoûtant est que certains boss peuvent en avoir plusieurs combinaisons, comme la Reine du Vent, le Grand Dragon et d'autres mutants, qui peuvent combiner le gel, le sans contrôle, le recrutement, la succion de gens et le fou furieux, puis vous mettre KO dans de différentes manières. Si vous n'avez pas de chance, vous pleurerez. De l'introduction ci-dessus, on peut voir que ce donjon est assez difficile pour les joueurs civils. Il a des exigences de seuil élevées pour les réserves d'équipement rouge, les niveaux de commandant militaire, la forge d'attributs et les commandants militaires de niveau 15. Des modes de combat correspondant à différents niveaux de force
1. Type d'autoprotection : lorsque l'ennemi n'a pas de boss à gain élevé ou particulièrement dégoûtant, vous ne vous enfuirez pas et ne perdrez pas de sang. Vous pouvez tuer le boss seul. Les exigences correspondantes sont les suivantes.
Exigences d'équipement : 6 à 8 pièces d'équipement rouge efficace Pour le forgeage, l'attaque et la vitesse d'attaque rouge et orange sont les principales.
Exigences générales : généraux de niveau 10 à 15
Types de tours de défense : glace, feu, flash, batterie et canon. Ces cinq types de tours sont de niveau 3 à 4 ou supérieur.
2. Type serré : il a une certaine dépendance à l'égard des coéquipiers et du gain du donjon. Lorsque son propre camp a un gain élevé, l'ennemi n'a pas de gain élevé et il n'y a pas de boss dégoûtant, il peut fondamentalement supprimer la plupart des vagues de monstres. Bien que des monstres soient manqués, cela ne provoquera pas de crash, et des coéquipiers seront nécessaires pour aider dans certaines vagues et boss. Les étapes de départ correspondantes sont à peu près les suivantes.
Exigences en matière d'équipement : L'équipement principal est le jaune et l'orange pour le forgeage, le rouge et l'orange sont les principaux pour l'attaque et la vitesse d'attaque.
Équipement jaune principal : gourdin doré/fangtian orange/anneau d'acacia/épée à tête fantôme, armure Qingtian, oiseau de flamme/or rouge, lapin rouge orange/lapin rouge/Liaoyuanhuo
Exigences pour les généraux : Généraux doubles de niveau 10 et supérieur
Types de tours de défense : glace, feu, flash, batterie et canon. Ces cinq types de tours sont de niveau 3 à 4 ou supérieur.
3. Type de sac à dos : les généraux sont inférieurs au niveau 10, les tours de défense sont inférieures au niveau 3, la force principale n'est pas équipée d'équipement jaune et la forge n'est qu'un peu sommaire. La plupart des vagues ne peuvent pas être supprimées par soi-même. presque tous les liens nécessitent un soutien fort de la part des coéquipiers.
Dans cet état, combattre le dragon magique est en fait un peu voyou... car seuls quelques joueurs super maîtres peuvent vous y transporter. Vos coéquipiers doivent avoir Xiao Qiao, le double de 15 généraux et un équipement rouge complet de premier ordre. les trois conditions ne peuvent pas être remplies en même temps, il n’y a fondamentalement aucune chance. Si vous partez seul dans un tel état, vous serez un voyou nu. Les autres seront effrayés en voyant votre équipement. Ce n'est pas qu'ils refusent de vous prendre, c'est vraiment qu'ils ne peuvent pas du tout vous porter. vous ne pouvez pas les battre, c'est une perte de temps et de symboles militaires.
D'une part, la solution consiste à brosser plus de cartes pour améliorer les généraux, améliorer les tours de défense, accumuler l'équipement jaune principal, accumuler des points, affiner les bons attributs et vous améliorer activement. Par contre, il faut communiquer davantage dans le groupe officiel pour trouver un super dieu pour vous guider. Si vous trouvez un super dieu qui peut vous guider longtemps, ce sera un raccourci.
Mode défensif qui serre les cuisses : une seule tour de glace, sans problème, gardant et attendant de l'aide
Utilisez la tour de glace pour contenir les soldats ennemis et gagnez du temps pour que vos coéquipiers viennent aider à nettoyer la zone. Ce mode convient aux joueurs ayant une force très faible, à utiliser lorsque le maître mène le combat.
Les options de configuration d'avant-guerre sont les suivantes
Tour de défense : choisissez [Glace + Poison] sans réfléchir, faites connaître à vos coéquipiers votre force et votre stratégie en un coup d'œil, et demandez conseil avec une attitude claire
Sélection générale : Xu Chu/Guan Yu/Tai Shi Ci + Guo Jia sont les premiers choix. S'il y a une pénurie de généraux, ignorez Diao Chan et Dian Wei. Vous pouvez jouer avec les autres.
Processus de combat réel : toutes les tours de glace sont retenues sans réfléchir, en attendant de l'aide (prenons l'apparence de gauche comme exemple)
1. Au début, construisez 3 petites tours de glace sous la grande tour dans la zone de combat principale du milieu sans mise à niveau.
2. Économisez 1 500 pièces d'or pour construire une grande tour de glace au milieu, puis économisez 500 pièces d'or pour améliorer la grande tour de glace.
3. Ensuite, vous pouvez économiser une deuxième grande tour de glace ou, selon le montant d'argent, ajouter quelques petites tours de glace, puis créer une deuxième grande tour de glace. Vous pouvez la maîtriser vous-même.
4. Améliorez principalement la grande tour de glace. La grande tour de glace a encore une certaine puissance de feu. Relativement parlant, construisez moins de petites tours de glace.
Vagues clés
Vague 04 Tortues : Les tortues avec beaucoup de sang et une peau épaisse peuvent courir très vite après avoir utilisé des compétences. Une tortue avec 3 points de vie ne peut pas se permettre d'être blessée. Une fois le boss de la troisième vague tué, allez immédiatement voir Kai Yinglong et mettez le feu pour vous aider. Faites attention au contrôle du dragon pour mettre le feu là où les monstres sont rassemblés. Ne vous contentez pas de frapper la tête et la queue pour augmenter les dégâts.
Wave 08 Mage : Le système magique a une récupération de sang élevée. Puisqu'il n'y a pas de tour physique pour supprimer la sortie, il ne peut se concentrer que sur le confinement. Après que le mage soit sorti, il a rapidement ouvert Yinglong, a contrôlé le dragon au milieu et a coopéré avec le général pour s'ouvrir. Il a pu en tuer autant qu'il le pouvait et a attendu de l'aide. La 10ème vague de lanternes : Deux généraux se tiennent au foyer du feu entre les deux grandes tours de glace pour attirer la puissance de feu. Allumez les gros canons et tuez-en autant que vous le souhaitez. S'ils meurent, ils seront généralement rechargés. Il n'est pas nécessaire de ressusciter activement et ils attendront de l'aide.
La 14ème vague du phénix : ouvrez la vitesse pour répondre au dragon et faites exploser le phénix. Les généraux se diviseront de haut en bas pour ouvrir le grand support. S'ils meurent, ils continueront à se remplir. situation et attendre de l’aide.
Vagues sans solution : si vous êtes faible, quelle que soit la façon dont vous opérez, il y aura toujours des vagues spécifiques qui s'effondreront de manière moche. Si vous n'améliorez pas votre équipement, il n'y aura pas de solution et vous ne pourrez qu'attendre des renforts. . Dans l'ordre, ce sont des loups, des papillons, des cavaliers, des piquiers, des soldats au bouclier de fer noir, etc.
Remarque : lorsque votre force s'améliore après un travail acharné, vous pouvez choisir des modes de combinaison à deux tours tels que [Glace+Poison][Glace+Continu][Glace+Fire/Flash].
1. Ice + Poison Tower : Big Ice Tower + Big Poison Tower, son effet de décélération et de confinement superposés est le plus élevé, le rendement n'est pas beaucoup amélioré et il s'agit toujours d'un pur mode de défense.
2. Glace + Arbalète à répétition : Les grandes et petites tours d'arbalète à répétition ont une forte capacité à supprimer les monstres mages, garantissant qu'au moins la moitié des dragons magiques sont produits.
3. Glace + Feu/Esquive : Les grandes et petites tours de feu et les tours magiques ont un effet de suppression très élevé sur les monstres physiques, équivalent à l'autre moitié du dragon magique.
4. Au début, les tours de glace sont toujours l'objectif principal. Construisez d'abord de grandes glaces. À mesure que votre force augmente, vous réduirez progressivement le nombre de petites tours de glace et augmenterez le nombre de tours de production.
5. Pour plus de détails, veuillez vous référer au mode d'autoprotection, mais s'il faut d'abord construire la grande tour de glace ou commencer par la défense principale de la tour de glace.
modèle d'auto-préservation
Configuration standard : [Arbalète Continue + Tour de Feu], tant que l'une des deux tours peut profiter d'une partie du gain, vous pouvez en gros vous protéger.
Modifier la configuration : [Arbalète continue + Foudre], sélectionnez-le uniquement lorsque l'éjection de la foudre en chaîne augmente de plus de 2 fois, et ignorez le reste.
Configuration modifiée : [Big Cannon + Fire Tower], sélectionnez-le uniquement lorsque le canon a un effet perçant, et ignorez le reste.
Sélection générale : Xu Chu/Tai Shi Ci + Guo Jia sont le premier choix, d'autres combinaisons peuvent être décidées par vous-même, si vous avez Xiao Qiao, bien sûr Xiao Qiao + Tai Shi Ci
Recommandations sur la distribution des types de tours et le processus de construction
En prenant l'exemple de gauche, ses propres troupes construisent des tours à intervalles de l'ordre de 1 feu et 1 compagnie. Le nombre total est de 5 compagnies et 6 feux, une pour Dalian et une pour le grand feu. devant la base qui ne peut subir que des dégâts et rater les monstres, ils sont d'abord laissés vides, puis construits en fonction de la situation du dernier coup. L'idée générale est d'utiliser l'échelle de la tour de feu pour supprimer les vagues physiques, et de s'appuyer sur l'échelle continue de l'arbalète pour supprimer la vague des mages, comme les mages et les lanternes. Surtout pour Phoenix, l'utilisation de l'arbalète continue ne nécessite pas l'aide de Yinglong. .
1. Commencez avec 3 arbalètes consécutives sans les améliorer. Économisez de l'argent pour construire une arbalète de Dalian au milieu, puis économisez de l'argent pour améliorer l'arbalète de Dalian de 1 haricot (ou ne la améliorez pas encore, retenez d'abord la grande tour de feu). )
Remarque 1 : La mise à niveau de l'arbalète de Dalian au niveau 1 est d'abord assez efficace pour tuer les tortues qui accélèrent, mais cela retardera la progression de la tour de feu. Sans la tour de feu, la vague de papillon sera faible.
Remarque 2 : Les tortues et les papillons sont les deux vagues les plus difficiles au début, vous devez donc déterminer si vous devez d'abord élever la tour de feu ou l'arbalète de Dalian en fonction de votre propre équipement.
2. Construisez 3 petites tours de feu sur la voie supérieure de la ligne militaire et 2 5 petites tours de feu correspondantes sur la voie inférieure pour supprimer les monstres physiques initiaux.
3. Économisez de l'argent pour construire une tour à incendie dans le coin inférieur gauche et améliorez-la à un niveau.
4. Complétez les deux petites tours d'arbalètes sur la ligne militaire, et enfin complétez la tour de feu au bout de la ligne militaire. A ce stade, la petite tour est entièrement équipée de 6 pompiers et 5 compagnies.
5. Si la vague actuelle est un monstre légal, améliorez la tour Crossbow. S'il s'agit d'un monstre physique, améliorez la tour de feu. En fonction de l'argent, vous pouvez choisir d'améliorer la grande ou la petite tour.
6. Lorsque la grande tour atteint le niveau 3 et la petite tour atteint le niveau 5, l'échelle de production de la tour de défense a atteint son apogée et l'effet de suppression sur les deux types de monstres est considérablement amélioré.
7. Quant à savoir s'il faut donner la priorité à la mise à niveau des grandes ou des petites tours, j'estime personnellement que le coût est à peu près le même et que l'effet est similaire. Vous pouvez le décider vous-même.
Processus de combat de référence d'autoprotection
La 01ème vague de serviteurs : Les trois arbalètes consécutives dans la main de départ ne sont pas améliorées. Construisez-en deux au milieu, et construisez-en une à la deuxième place sous la sortie du monstre dans la grotte du dessus. Les généraux qui ont des gants dorés avancent et utilisent leurs gants pour retirer de l'argent, tandis que ceux qui n'en ont pas peuvent simplement se retenir.
Wave 02 Sword Wolf : Après avoir combattu l'épéiste, un groupe de loups très rapides apparaîtra. Les deux généraux doivent courir vers le milieu et s'ouvrir pour les supprimer avec force. Si vous manquez, courez rapidement vers vos coéquipiers pour montrer leur tête, laissez-les vous voir et sachez que vous avez manqué. Bizarre, j'ai besoin d'aide.
Vague 03 Xiao Gong : Le boss de cette vague a souvent des compétences sur la glace. Faites attention au positionnement des deux généraux pour éviter d'être continuellement doublement glacé par lui. Dans ce cas, il est très possible que le boss manque et que la tortue soit sortie, mais les deux généraux sont dans la glace et Yinglong ne peut pas être activé, donc je suis inquiet.
Si le boss peut invoquer un assassin, assurez-vous d'attendre qu'il tourne un coin et atteigne le milieu avant de l'attaquer. Si vous vous précipitez trop tôt, l'assassin invoqué tuera Yinglong. Il est difficile de dire à quel chef appartient le dragon. .Si un monstre bat le dragon, rouge Ce serait mauvais si Long le suivait et s'impliquait. Si les soldats invoqués combattent déjà Yinglong, ils ne peuvent que courir et l'attraper pour voir s'ils peuvent attraper la tête de dragon.
Tortue Wave 04 : Dépêchez-vous et combattez Yinglong pour brûler la tortue. Faites attention au contrôle du dragon et ne vous contentez pas de frapper la tête et la queue. Lorsque vous combattez la tortue au-dessus, construisez 1 tour de feu à l'entrée de la grotte, ce qui est pratique pour tuer la tortue et permettre à vos coéquipiers de rater les monstres. Lorsque vous combattez la tortue en dessous, construisez 2 tours de feu contre la base.
La 05ème vague de cavalerie : Les deux généraux se précipiteront pour défendre au milieu et construiront une petite tour de feu pour la défense.
Vague 06 des Assassins : A cette époque, la tour de feu n'est généralement pas encore formée. Essayez de la contenir autant que possible. Il est préférable d'en laisser une grande, car le boss apparaîtra dans cette vague. un gros lors du combat contre le boss, car il y aura bientôt des papillons... Ce point temporel est relativement Matériel de test
Wave 07 Butterfly : La vitesse extrêmement rapide est une vague physique. Si la tour d'incendie peut être construite à temps, l'effet de suppression sera évident. Lorsqu'un général de mêlée combat un papillon, il lui est facile de courir bêtement après la santé restante, ce qui affectera sérieusement le résultat. Par conséquent, vous devez continuellement tirer le général de mêlée pour l'empêcher de poursuivre au hasard. Si un grand nombre de papillons fuient, les deux courront rapidement vers leurs coéquipiers pour mettre en place des défenses et demander de l'aide.
La 08ème vague de mages : Complétez la position de la petite tour d'arbalète à répétition, les deux généraux la bloqueront séparément, agrandiront le confinement, et s'appuieront sur l'arbalète à répétition pour achever la suppression
09e canon à longueur d'onde : complétez la position de la petite tour d'incendie. Les deux généraux la bloqueront séparément, l'agrandiront et la contiendront, et s'appuieront sur la tour d'incendie pour achever la suppression.
La 10ème vague de lanternes : Qu'il y ait ou non des généraux à longue portée, les deux généraux sont jetés dans la position de focalisation du feu entre les deux grandes tours pour alimenter les lanternes. Après la mort, ils sont ressuscités puis remplis, ainsi que les lanternes. sont réprimés avec des arbalètes continues. Généralement, il n'est pas nécessaire de prendre l'initiative de ressusciter. La résurrection automatique peut fondamentalement y résister.
La 11ème vague de fer noir : Kai Yinglong, essayez de contrôler les soldats de fer noir à portée de la tour de feu, et comptez sur la tour de feu et le contrôle du dragon pour les supprimer.
Vagues 12 et 13 : Lian Nu et Tiger Leopard Cavalry : Les deux vagues sont physiques. À l'heure actuelle, l'échelle de la tour de feu a pris forme et il n'y a pratiquement aucune pression.
La 14ème vague de Phoenix : Le système judiciaire a une récupération élevée du sang, s'appuyant principalement sur la tour d'arbalète pour le supprimer. Les deux se sépareront pour combattre le grand phénix. S'il meurt, il sera rejeté et ressuscité selon la situation. Après la mort du phénix, 3 petits phénix à durée limitée sont invoqués. Il n'est pas nécessaire de les attaquer délibérément. Les monstres invoqués disparaîtront automatiquement à l'expiration du délai et le sang de base ne sera pas déduit.
L'arc de la 15ème vague : Département de physique. Si les deux généraux se tiennent sur la tour qui frappe en dernier au-dessus de la base, ils ne seront pas touchés par l'arc long. De plus, la distance pour ouvrir le dragon est relativement proche. les monstres.
Tactiques du dragon
1. Lorsque la fin de la deuxième ligne de soldats à l'arc long aura dépassé la position Yinglong, les deux généraux iront ouvrir le dragon. Si vous y allez trop tôt, si vous attirez l'arc long, il vous volera le dragon. Si vous y allez trop tard, il sera facile pour le dragon de sortir et de déclencher une attaque de groupe.
2. Après avoir battu Yinglong, les deux se sépareront à gauche et à droite et attendront le dragon. Si les soldats à l'arc long n'ont pas été éliminés, laissez simplement Yinglong l'éliminer seul.
3. Le dragon magique étourdit continuellement les gens et la part de production du général n'est pas élevée, la méthode principale consiste donc à traîner et à compter sur la tour pour tuer. Yinglong et les généraux se relaient pour le remplacer, essayant d'éviter la situation d'être détruit par le groupe et de n'avoir personne pour le retenir.
4. La compétence de base du dragon magique est le gel, plus l'étourdissement par tourbillon à distance et l'étourdissement par attaque soufflante. La menace du dragon magique sans compétences spéciales n'est pas très grande, il suffit de le faire glisser et de le mâcher lentement.
5. Si les compétences de votre propre dragon sont super anormales (même s'il ne peut invoquer que des assassins, il tuera les ennemis très rapidement, sans parler des hybrides dégoûtants), alors observez rapidement le dragon de vos coéquipiers. S'il est facile de se battre, courez vers lui. aide., se précipitant pour tuer le dragon de ses coéquipiers avant que son dragon anormal ne sorte de la grotte. En partant du principe que la santé de la base n'est pas inférieure à 11, au moins une santé est garantie de passer le niveau.
Si vous ressuscitez de force votre propre dragon anormal et épuisez le nombre de résurrections actives, votre dragon courra vers votre coéquipier, et les deux dragons s'attaqueront et utiliseront le nombre de résurrections de votre coéquipier. Dans ce cas, c'est très probable. que les deux dragons s'échapperont, GG
Stable comme un roc [Arbalète continue + Tour de glace] : Tolérance aux pannes extrêmement élevée, extrêmement stable et peut compenser diverses lacunes
Si votre force n'est pas satisfaisante, ou si vous pouvez simplement vous protéger, ou si vous ne pouvez pas obtenir de forts buffs cette semaine, comme celui ci-dessus, [Continu + Feu] n'a pas de buffs, n'augmente pas non plus le flash en chaîne ou ne perce pas un canon puissant, c'est uniquement pour les tourelles, quelques améliorations aléatoires telles que des arbalètes puissantes et des tours empoisonnées. Pour le moment, n'utilisez pas de force les tours qui semblent renforcées pour combattre, car elles restent des pièges. Dans cet état faible, il est fortement recommandé de passer au mode [Continu + Glace] pour combattre. Il a une tolérance aux pannes extrêmement élevée et est très stable. Il y a quelques légers changements dans la routine.
1. Commencez avec l'arbalète de Dalian au début. Ne l'améliorez pas après avoir construit l'arbalète de Dalian. Vous pouvez économiser de l'argent et construire rapidement 2 petites tours de glace sur la route supérieure, 1 glace sur la route du milieu et 1 tour de glace. sur la route du bas. Un total de quatre petites tours de glace.
2. Économisez ensuite de l'argent pour construire une grande tour de glace en dessous, puis améliorez d'abord la grande tour de glace au niveau 1.
3. Les futures mises à niveau seront toujours basées sur le principe de la mise à niveau de l'arbalète continue avec le système juridique et de la tour de glace avec la mise à niveau physique, mais l'accent principal sera mis sur la mise à niveau de la grande tour de glace, du confinement et de la sortie de la grande. Les tours de glace sont plutôt bonnes, bien sûr, la puissance sera plus faible que celle du feu/gros flash.
4. À un stade ultérieur, toutes les positions des tours de la ligne militaire sont remplies de petites arbalètes à répétition. L'idée est similaire au mode standard, sauf que l'idée d'utiliser des tours de glace pour contenir la défense est ajoutée.
5. Étant donné que les tours de glace et les arbalètes sont beaucoup moins chères que les tours de feu et les tours de foudre, la pression financière sur la construction de grandes tours est considérablement réduite. Les grandes et petites tours peuvent rapidement grimper pour augmenter la puissance de feu.
6. Il faut prêter attention à la vague de tortues. À l'heure actuelle, il y a peu de tours et la sortie des petites tours de glace est faible. Les tortues ont tendance à fuir.
7. Après être passé à [Connect + Ice], cela prendra certainement plus de temps. L'élimination des monstres est relativement lente, mais elle est très stable. Utilisez simplement les généraux lentement.
8. Désormais, le Violent Instant Boss du Dragon Démoniaque a un taux d'apparition très élevé. Il est décisif [Connect + Ice] et est assez stable même si vos coéquipiers sont hors ligne à un stade ultérieur, vous avez de grandes chances de le tuer seul.
[Analyse du type de tour du dragon magique]
1. Principalement des arbalètes à répétition : les arbalètes à répétition sont très bon marché et ont un rendement en un seul coup extrêmement élevé. Elles peuvent être rapidement formées pour former rapidement une extinction d'incendie. Parmi les vagues légales, le Phénix a les exigences les plus élevées. Si vous utilisez la formation continue d'arbalète comme mentionné ci-dessus, il n'y aura aucune pression si la vague du Phénix ne peut pas ouvrir le dragon, garantissant ainsi que vous pouvez ouvrir le Yinglong lorsque vous combattez le dragon magique. . Par conséquent, l'arbalète de Dalian est principalement construite dans la zone médiane, car la zone de couverture incendie à cet endroit est plus large que celle de la grande tour en dessous, et c'est le principal point de sortie.
2. Utilisation d'une tour de foudre : La tour de foudre est beaucoup plus chère que la tour d'incendie. Bien qu'il y ait un certain effet d'hystérésis, l'augmentation du rendement n'est pas élevée. Par conséquent, la vitesse de formation de la foudre est lente et le rendement est relativement faible. Par rapport à la tour d'incendie, il est difficile de mettre en place rapidement une extinction d'incendie au début, et il n'y a pas assez d'argent pour la mettre à niveau à pleine capacité à un stade ultérieur. Dans l'ensemble, ce n'est pas aussi simple et rudimentaire que la tour d'incendie. Le buff le plus puissant de la Lightning Tower ne se produit que lorsque le nombre de chaînes de foudre est augmenté, elle ne peut donc être utilisée que sous certaines conditions.
Remarque importante : il semble y avoir un bug dans ce buff qui augmente le nombre de chaînes de foudre à ce moment-là, ce qui entraînera un blocage important du jeu. Certains joueurs resteront même bloqués dès qu'ils amélioreront la première compétence de. la tour de foudre. Cependant, avec ce buff, seule la deuxième compétence de foudre est améliorée, c'est assez de puissance, c'est équivalent à l'atterrissage de foudre avec le niveau 2, mais ce n'est pas assez d'argent pour la mettre à niveau complètement.
3. L'utilisation de canons géants : Les canons géants sont beaucoup plus chers que les arbalètes à répétition, et les canons géants ne peuvent pas toucher les lanternes, donc utiliser des canons géants est délicat. Cependant, lorsque la ceinture de canon est percée, elle est poussée fort. Le perçage de la ceinture de canon peut rapidement dégager la lanterne, elle ne peut donc être utilisée qu'à la place de l'arbalète à répétition pour percer le canon renforcé.
4. L'inutile Rolling Stone Tower : super chère, super lente, super faible en puissance, incapable d'utiliser des lanternes, donc inutile Lorsque des joueurs expérimentés rencontrent ceux qui amènent des Rolling Stones dans la formation, ils ont tous l'arc réflexe conditionnel pour s'enfuir. immédiatement.
5. Poison Tower : La puissance est très faible. Même si l'ennemi est empoisonné lors de l'ajout d'une défense physique, ce n'est pas aussi efficace que d'utiliser une arbalète à répétition. Il est préférable d'utiliser de la glace directement pour contenir l'ennemi tout en conservant une puissance. la grande tour empoisonnée a un bon effet de décélération, le rendement est bien pire que celui de la grande glace.
6. Arbalète puissante et Tour de Boom : Dans Magic Dragon, ces deux tours sont inutiles et leur effet réel est très faible. Elles sont simplement utilisées par les maîtres lorsqu'ils souffrent. Les joueurs ordinaires ne doivent pas les toucher pour éviter d'activer l'évasion. arc de coéquipiers.
Le Dragon Enchanté apparaît sur le côté gauche [Compagnie + Feu] Carte de combat réelle : Construire des tours l'une après l'autre d'affilée consiste à assurer l'équilibre du rendement de la tour physique et de la tour magique, afin que les deux tours aient une défense équilibrée profondeur, assurant ainsi la sortie de chaque onde.
1. Utilisez votre cerveau pour trouver des stratégies pour vaincre la ville ennemie.
2. Répondez aux attaques ennemies au combat à travers des stratégies telles que le sauvetage, l'envoi de troupes et les attaques sournoises.
3. Définissez des positions correspondantes pour les héros avec différents attributs et vous apportez une bataille de Moba de défense de tour passionnée grâce à un gameplay hautement stratégique.
4. Game mobile de la stratégie de la défense de la tour de défense de la touche
1. Le gardien de chevaux est un jeu mobile de défense de la tour de guerre de la stratégie avec le thème de trois royaumes. Le jeu adopte une peinture de style réaliste, qui restaure parfaitement les caractéristiques classiques des personnages et les parcelles historiques de la période des trois royaumes. Il innove sur les histoires existantes pour amener les joueurs une nouvelle expérience de jeu Kingdoms. Défense de la tour classique, ravivant la passion des trois royaumes, venez savoir si vous êtes intéressé.
2. Le gardien de cheval est un jeu mobile de la Tour de la Tour de type Kingdoms. 1 est juste.
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