1. Mythe oriental·Nezha
De puissantes attaques ponctuelles d'assassins, des contre-attaques et des attaques de base qui causent de sérieux dégâts, des combos peuvent être déclenchés après un coup critique, combinés avec l'effet de destruction de santé restant du mouvement ultime. la capacité de tuer est terrifiante.
Compétence·Roue de feu brûlante : inflige 210 % de dégâts d'attaque aux ennemis situés dans la rangée arrière de votre propre moitié de zone et inflige 150 % de dégâts d'attaque supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 40 %.
Compétence·Huntian Ling : l'attaque de base change pour causer 110 % de dégâts d'attaque à l'ennemi à la même position, et ajoute un effet de blessure grave (blessure grave : l'effet de traitement reçu est réduit de 15 %. Ne peut pas être superposé), d'une durée de 2 tours.
Compétence · Lance à point de feu : attaque augmentée de 15 %, coup critique augmenté de 7 %
Technique·Sanwei Zhenhuo : Lorsqu'une attaque de base réussit un coup critique, il y a 80 % de chances d'avoir une autre attaque combo (attaque combo : une attaque de base qui n'augmente pas l'énergie). À chaque tour, vous pouvez poursuivre un maximum d'une attaque). .
2. Mythologie nordique Thor
Un guerrier polyvalent, avec des capacités complètes de dégâts, de contrôle et de sauvetage, des compétences actives AOE, un contrôle élevé pour créer des rafales, des attaques de base pour invoquer la foudre, ainsi qu'un bon contrôle et des dégâts. Les compétences passives sont immunisées contre les dégâts mortels, restaurent le sang et ajoutent des boucliers élevés. Elles ont des capacités complètes dans le vrai sens du terme. Elles peuvent non seulement supporter le contrôle des chars de la première rangée, mais également être utilisées comme sortie dans la rangée arrière.
Compétence · Cent mille volts : frappez 4 ennemis au hasard, causant 160 % de dégâts d'attaque à une cible et 40 % de chances d'être étourdi pendant 2 tours, causant 200 % de dégâts d'attaque à la deuxième cible et 25 % de chances d'être étourdi pendant 2 tours. La troisième cible inflige 240 % de dégâts d'attaque et a 15 % de chances d'être étourdie pendant 2 tours. La quatrième cible inflige 300 % de dégâts d'attaque.
Compétence : Thunder Strike : l'attaque de base a 30 % de chances de rappeler le tonnerre du ciel pour attaquer l'ennemi, causant 120 % de dégâts d'attaque et 50 % de chances de provoquer un étourdissement pendant 1 round.
Compétence : Marteau de Thor : Vitesse augmentée de 15 points, santé augmentée de 20%, attaque augmentée de 20%, immunisé contre l'étourdissement
Compétence · Barrière de foudre : lorsque vous recevez une attaque fatale, vous serez immunisé contre les dégâts, récupérerez immédiatement 30 % de votre santé et générerez un bouclier de foudre (Bouclier de foudre : absorbe les dégâts reçus, la valeur du bouclier est de 300 % de l'attaque puissance), d'une durée de 3 tours (ne peut être déclenché qu'une seule fois)
3. Mythologie grecque·Athéna
De puissants héros auxiliaires, se manifestant principalement par des compétences actives qui réduisent considérablement les dégâts infligés par l'adversaire et améliorent sa propre survie. Les attaques de base augmenteront considérablement les dégâts reçus par l'ennemi, facilitant ainsi la mort de l'adversaire. la diminution est évidente pour l’adversaire. Lorsqu'elle est à moitié en santé, elle peut également déclencher un jugement étourdissant sur tous les ennemis. Que ce soit pour assurer la victoire ou pour faire un retour, Athéna sera certainement performante.
Début de la classe : Inflige 118% de dégâts d'attaque à tous les ennemis et les affaiblit pendant 2 tours (Faiblesse : Les dégâts d'attaque causés sont réduits de 20% et ne peuvent pas être superposés)
Attaque à la craie : l'attaque normale change pour attaquer un ennemi de manière aléatoire, causant 120% de dégâts d'attaque, et provoquant une frappe mentale sur la cible pendant 2 tours (frappe mentale : les dégâts d'attaque reçus sont augmentés de 20%, non superposable)
100 points : Attaque augmentée de 10%, précision augmentée de 10%, vitesse augmentée de 20 points Révision avant l'examen : Compétence passive : Lorsque la santé est inférieure à 50%, chaque ennemi sera étourdi de 30% pendant 2 tours ( ne peut être déclenché qu'une seule fois)
1. Idées de programmation
Avec Galgi comme noyau de sortie et une coordination autour des effets spéciaux de saignement, Galgi fait exploser une explosion de saignement en un seul point, s'efforçant de tuer l'ennemi instantanément.
Shiva [Inde] Position 1 offre une réduction des dégâts aux alliés derrière lui, a un taux d'évitement des dégâts élevé lors du blocage et a un effet de saignement superposé avec son mouvement ultime.
Leo [Grèce] vole du sang, la cible qui saigne augmente l'attaque, la compétence étourdit et l'attaque de base a un effet de saignement.
Hanuman [Inde] entre sur le terrain et attaque la rangée arrière, spécifiant que l'ennemi ayant le moins de santé a un effet saignant.
Dégâts de groupe Peacock King [Inde], petit moteur, dégâts continus élevés, peut cumuler des buffs de brûlure et de saignement
Sortie de base de Galgi [Inde], peut faire exploser un buff de saignement, a une rafale élevée, poursuit en décrivant l'ennemi
Soma [Inde] peut soigner efficacement ses coéquipiers, et le mouvement ultime augmente le blocage, ce qui est très bénéfique pour les dieux indiens.
2. Obtenez des héros principaux
Shiva : boutique de miracles, arbre du monde, événements et plus encore
Kalgi : boutique miracle, arbre du monde, événements et plus encore
King Kong Ming : Boutique Miracle, Arbre du Monde, Événements et plus encore. Le dieu maléfique Anubis est son remplaçant supérieur
Lion : boutique miracle, arbre du monde, activités et plus encore
Hanuman : boutique miracle, arbre du monde, événements et plus
Soma : boutique de miracles, arbre du monde, activités et plus encore
Remarque : les dieux sont plus difficiles à obtenir directement. Les dieux ayant des effets de saignement peuvent être surutilisés.
3. Développement de la gamme
Il a une rafale à cible unique extrêmement élevée et un rendement extrêmement élevé dans les combats de boss. Tous les dieux avec des effets spéciaux de saignement peuvent être déployés de manière raisonnable au début, les cartes de saignement de faible niveau peuvent être utilisées de manière excessive, et à un stade ultérieur. , des héros clairs et sombres plus puissants peuvent être utilisés.
A : A quoi sert le métier de héros ?
Q : Les héros sont divisés en cinq professions : guerrier, mage, rôdeur, assassin et prêtre.
La profession de guerrier a beaucoup de sang et de défense mais une faible attaque, ce qui la rend adaptée pour subir des dégâts au premier rang ;
Les professions de mage et de rôdeur ont une santé et une défense inférieures, mais des attaques plus élevées sont pour la plupart des attaques de groupe, qui conviennent pour infliger des dégâts dans la rangée arrière ;
La profession d'Assassin a une santé et une défense faibles, mais des attaques élevées, principalement des attaques à cible unique, et convient pour infliger des dégâts dans la rangée arrière ;
La profession de prêtre a un faible volume sanguin, une faible attaque et une faible défense, mais possède de nombreuses compétences d'augmentation du sang et de contrôle, ce qui la rend adaptée au soutien dans la rangée arrière.
A : Qu'est-ce que la contention en camp ?
Q : Le camp des héros est divisé en 6 camps : oriental, grec, nordique, indien, de la création et du dieu maléfique.
La relation de retenue entre les camps est la suivante : l'Est retient l'Europe du Nord, l'Europe du Nord retient l'Inde, l'Inde retient la Grèce, la Grèce retient l'Est, et la Création et le Dieu maléfique se retiennent mutuellement.
Cela augmentera la précision de 15 % et infligera 30 % de dégâts supplémentaires au héros maîtrisé.
A : À quoi servent les étoiles héroïques ?
Q : Un héros a un nombre d’étoiles initial et le nombre d’étoiles initial maximum est de 5 étoiles. Plus le nombre d'étoiles du héros est élevé, plus les attributs de base sont élevés et plus les compétences sont puissantes.
La synthèse du héros dans le réseau des quatre bêtes divines peut améliorer le nombre d'étoiles du héros.
Les héros avec 6 étoiles et plus doivent améliorer leurs étoiles dans le panneau de mise à niveau des étoiles de cette interface de héros.
1. Chaque personnage possède ses propres effets spéciaux et compétences de jeu, qui s'affichent sous vos yeux.
2. Être passif peut également voler des attaques, affaiblir l'adversaire et vous renforcer, augmentant encore les dégâts.
3. Vous pouvez obtenir de puissants artefacts et divers dieux légendaires en attendant simplement.
4. Partagez votre propre processus de défi, créez un nouveau gameplay et des scènes passionnantes et intéressantes
5. Placez, poussez des images, grimpez dans des tours, récompensez des tâches, collectionnez et développez ! Lieu scellé, arène, guilde
6. Le nouveau monde humoristique des arts martiaux combine fantaisie et mythologie avec des intrigues passionnantes et une immersion totale.
1. Chaque héros est unique. Améliorez son niveau et dominez le monde ensemble.
2. Affrontez des joueurs de tout le pays et formez votre propre deck le plus puissant pour rivaliser.
3. Ce jeu rassemble non seulement de nombreux personnages, mais les joueurs peuvent également les cultiver librement, il est donc très relaxant. Le jeu est particulièrement pratique et les joueurs peuvent recevoir de nombreuses récompenses en ressources.