Braveheart : The Great War est un jeu d'action-aventure sur le thème de la guerre. Ce jeu est basé sur l'histoire de la Première Guerre mondiale. Il s'agit d'un jeu de défilement en 2D mais il est supérieur aux chefs-d'œuvre en 3D. souligne encore la cruauté de la guerre. Les amis intéressés voudront peut-être le télécharger et en faire l'expérience !
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Dans ce roman graphique unique qui combine action, mystère et aventure, l'histoire suit quatre héros méconnus impliqués dans la Première Guerre mondiale. Braveheart : The Great War est un jeu basé sur une histoire inspirée des lettres de la Première Guerre mondiale et composé de 4 chapitres. Des épisodes supplémentaires peuvent être achetés sous forme de multipacks ou d'applications individuelles. Roman graphique jouable Un jeu d'aventure palpitant avec une atmosphère et un style artistique uniques.
[Roman graphique jouable]
Un jeu d'aventure palpitant avec une atmosphère et un style artistique uniques.
[Exploration mixte, action et puzzle]
Aidez les héros du jeu à survivre à la grande guerre en résolvant des énigmes ou en vous faufilant dans les lignes ennemies...
【Suivez l'histoire de Brave Heart】
Incarnez un groupe de personnages perdus dans les tranchées et les champs de bataille et aidez un jeune soldat allemand à retrouver son amour. Tous les personnages bénéficieront de l'aide de leur fidèle compagnon canin, Walt.
【Revisiter la Première Guerre mondiale】
Cette histoire fictive vous fera revivre les scènes célèbres de la Première Guerre mondiale et revivre les batailles majeures de l'histoire sur le front occidental, comme la bataille de la Marne et la bataille de la Somme !
【plongez-vous dans les événements historiques】
Ce jeu, ainsi que deux autres œuvres complémentaires : Apocalypse World War 1 et Mission Centenaire 14-18, amènent les joueurs à acquérir une compréhension approfondie de l'histoire de la Première Guerre mondiale à partir de chapitres historiques et à communiquer avec leurs amis.
1. Le jeu utilise le style dessin animé comme thème et les bandes dessinées interactives permettent aux joueurs de profiter du processus de jeu ;
2. Les riches fonctionnalités du jeu intègrent des éléments tels que l’exploration, l’aventure et la résolution d’énigmes dans le gameplay unique du jeu ;
3. Les jeux sur le thème de la guerre ne font jamais la promotion de la guerre mais louent la grandeur de la résistance à la guerre ;
4. Profitez du processus de jeu et comprenez le sens profond et caché du jeu. C'est un jeu intéressant ;
Compétences en dédouanement
Chapitre 1
Commencez à la caserne.
En passant par la maison du camp d'entraînement, vous pourrez obtenir un uniforme militaire et devenir une nouvelle recrue.
Continuant d'avancer, ils ont été arrêtés par le commandant et ont dû entendre le son de la trompette avant de pouvoir se rassembler et avancer.
Revenez en arrière pour trouver le trompettiste et appuyez sur le bouton d'interaction pour laisser le trompettiste jouer de la trompette.
Les recrues affluaient pour s'entraîner.
Sous la supervision du commandant, Emil a commencé sa formation. Suivez les instructions d'action, glissez vers le haut pour franchir l'obstacle à moitié hauteur humaine et utilisez le bouton d'attaque pour frapper le mannequin.
Continuez, ramassez la grenade et utilisez le principe de la parabole pour vous entraîner au tir.
Après une séance d'entraînement, il a été demandé à Emil de lever le drapeau et de suivre les instructions.
Finalement, Emile termine avec succès sa formation et est envoyé à Paris.
Chapitre 2
Le temps remonte à Paris il y a neuf mois.
Anna, étudiante internationale belge, étudie la médecine vétérinaire à Paris. Son père lui demande d'attendre à Paris pour éviter la guerre. Mais pour Anna, têtue, la patience est une denrée rare.
Anna, pleine d'aventures, est enfermée chez elle par son aimable propriétaire. Mais cela ne la dérangeait pas, Anna ramassa les briquettes dans la cheminée. Jetez des briquettes sur le pigeon lorsqu'il vole sur le balcon.
Le pigeon effrayé a laissé tomber la clé de la chambre. Anna a récupéré la clé et a jeté des briquettes de charbon pour faire tomber l'horloge sur le toit de l'immeuble d'en face.
Conseils : Collectez des objets - canettes, lettres, horloges murales, affiches, les canettes se trouvent dans le placard de la pièce.
Les lettres sont en bas, à la table à manger.
L'horloge murale se trouve à la sortie d'égout à l'extérieur de la pièce. Utilisez des briquettes à déposer avant d'en avoir besoin.
L'affiche se trouve dans la pile d'accessoires sur le côté droit de la voiture accidentée.
Ensuite, Anna a trouvé le pneu de voiture dans la pile d'accessoires sur le côté droit et l'a installé.
Après avoir entendu la petite fille pleurer, il est rapidement redescendu à son appartement pour aider la jeune fille blessée.
Cure est un jeu de type groupe. Anna doit appuyer sur la touche de direction correspondante lorsque la barre de progression se déplace vers la position de battement de l'électrocardiogramme. Notez que vous ne pouvez utiliser que les touches de direction, pas vos propres touches définies.
Il a sauvé la petite fille et a obtenu la bouteille d'eau. Et comparez les formes pour sélectionner la clé appropriée.
Utilisez une clé à encoche triangulaire pour ouvrir la bouche d'incendie et récupérer l'eau. Refroidissez le moteur de la voiture.
Utilisez ensuite la clé carrée pour abaisser la voiture. Anna, un jeune homme progressiste, transporte une voiture pleine de soldats. Avec de nobles idéaux en tête, nous nous sommes dirigés vers la ligne de front !
Il est temps d'esquiver le sprint. Anna doit dépasser le véhicule qui la précède. Faites attention à l'emplacement du véhicule et évitez-le à l'avance.
Chapitre 3
Pendant son séjour dans le camp de prisonniers de guerre, Carl est resté en contact avec sa femme. La situation à la maison était désastreuse et l'enfant était gravement malade. Carl, anxieux, décide de ne plus attendre, il doit s'évader de prison !
Les pinces nécessaires au jailbreak se trouvent dans la salle des gardes. Carl devait trouver un moyen de l'obtenir.
Carl est venu le premier à la cuisine. Le chef a besoin d'une pipe et il veut que Carl l'aide à la trouver. Donnez-lui une pipe et vous obtiendrez du gigot de mouton, le favori des chiens de garde.
La salle de bain au-dessus de la cuisine peut être ouverte. Derrière se trouve une porte secrète menant au toit.
Il y a des affaires secrètes en cours sur le toit. Carl peut échanger sa ceinture contre un kit médical.
Des kits médicaux peuvent être remis au quartier-maître dans la salle de réserve. De cette façon, il peut fournir à Carl l'écharpe rouge dont il a besoin.
Au fur et à mesure qu'il découvrait le camp de prisonniers, un plan commença lentement à prendre forme dans l'esprit de Carl. Il se rendit à la chaufferie de la salle de bain et récupéra une briquette.
Accédez au sol de la chaudière et connectez les tuyaux comme indiqué sur l'image.
Courez vers les cartons à l’extérieur de la chaufferie. Utilisez des briquettes pour frapper le tuyau afin de le réparer.
Le policier a réussi à entrer dans la douche. Carl a également obtenu la ceinture.
Remplacez la ceinture par un kit médical.
Apportez la trousse médicale au quartier-maître.
Karl poussa le chariot et reçut les objets déposés par le quartier-maître ci-dessous. Le foulard rouge parmi eux est ce qu'il doit ramasser.
Chapitre 4
Le destin a encore joué un tour à Karl et Anna. Ils se dirigent vers Saint-Mihiel, mais sont interceptés par les forces d'occupation allemandes. Anna a été forcée de redevenir médecin militaire allemand et Karl a été contraint de continuer à servir dans l'armée.
Le destin a encore joué un tour à Karl et Anna. Ils se dirigent vers Saint-Mihiel, mais sont interceptés par les forces d'occupation allemandes. Anna a été forcée de redevenir médecin militaire allemand et Karl a été contraint de continuer à servir dans l'armée.
Carl a trouvé les uniformes dont il avait besoin dans le dépôt de munitions sur la droite.
J'ai ramassé quelques pommes sur la petite place au fond.
Frappez la cloche d'invocation avec votre poing. Lorsque le gardien de l'entrepôt répond, utilisez la pomme pour appuyer sur la clé derrière le garde. Et laissez les chiens militaires passer dessous et le ramasser.
Récupérez la clé et ouvrez la porte. Un casque incrusté d'or a été retrouvé au deuxième étage.
Le drapeau allemand a été placé sur le côté droit du deuxième étage. Carl découvrit qu'il semblait y avoir un lien entre le mât du drapeau devant la porte et les mots sur la vitre.
Il s'est rendu sur la place derrière pour hisser le drapeau national. Je suis revenu et j'ai découvert le mystère. Les flèches correspondant aux lettres romaines semblent être un code.
Il s'est avéré qu'il s'agissait du mot de passe du coffre-fort. Carl a trouvé la correspondance - 815.
Alors que Karl préparait son équipement, les bombardements français ont commencé. Le médecin militaire a sacrifié sa vie pour sauver celle de Carl. Et le temps n'a même pas permis à Carl de trop pleurer.
Carl est entré dans la clandestinité. Frappez le crochet de la corde. Laissez la corde se balancer d’un côté à l’autre jusqu’à son oscillation maximale.
Laissez le chien militaire tirer la chaîne pour accrocher le masque à gaz.
Laissez le chien porter le masque à gaz et vous pourrez aller au-dessus pour obtenir un autre masque dans la zone des gaz toxiques.
Conseils : Récupérez des objets - plaques signalétiques, affiches, épées, flacons, casques. La plaque signalétique se trouve à côté de la fenêtre sur le côté droit du vestiaire des uniformes.
Dans une aventure pleine d'exploration, d'éléments d'action et de résolution d'énigmes, les joueurs exploreront des scènes célèbres de la Première Guerre mondiale, comme Reims et Montfaucon, et vivront des moments clés qui ont marqué la guerre, comme la Marne, avec leurs chiens les plus fiables. . Bataille de la Somme et Bataille de la Somme, résolvez des énigmes et faufilez-vous derrière les lignes ennemies. Des forêts verdoyantes de la campagne française aux tranchées sombres et à la neige, les joueurs voyageront à travers cette période de l'histoire dans cette aventure authentique au ton et au style uniques du jeu.