La protagoniste Lucy est la gardienne de la Tour de Lumière et a la capacité de manipuler la lumière. Lorsque la ville perd sa lumière, Lucy espère tout récupérer grâce à ses propres pouvoirs. Au cours de l'aventure de Light Chaser 2, en plus du niveau principal. , De plus, la riche intrigue secondaire est également l'un des points forts de ce jeu. Au fur et à mesure que Lucy avance courageusement, elle aura l'occasion de rencontrer le mystérieux M. Bear dans l'histoire parallèle. La rumeur veut que M. Xiong soit l'un des résidents de Dreams et souhaite que le Crescent Crystal retrouve sa vie et revienne dans le monde. Son apparence affectera-t-elle le choix de Lucy ?
1. Niveau 1
1. Au niveau initial, les défis auxquels nous sommes confrontés sont relativement simples. Vous pouvez voir que nous ne sommes pas loin du point final.
2. La méthode de fonctionnement est très simple. Il suffit de cliquer sur le motif correspondant en fonction du motif de l'étape suivante. Ce qu’il faut noter ici, c’est que si un mauvais clic est effectué, nous échouerons. C’est-à-dire que le taux de tolérance aux pannes est de 0, chacun doit donc faire attention à la correspondance des motifs.
3. Une fois que nous commençons à avancer, nos pieds commenceront à s’effondrer d’avant en arrière, il ne nous reste donc plus beaucoup de temps. Au début, nous calculons d’abord le modèle de chaque étape et le franchissons rapidement.
2. Niveau 2
Le deuxième niveau est presque le même que le premier niveau. Le motif de chaque niveau est fixe, donc si vous échouez la première fois, nous pouvons réussir le niveau en mémorisant la position du motif puis en le triant.
3. Niveau 3
Au troisième niveau, des pointes apparaîtront à l'emplacement indiqué sur l'image. Ici, nous attendons un moment et attendons que les pointes se rétractent avant de sauter. Nous devons l'adopter immédiatement, car il ne nous reste plus beaucoup de temps
4. Niveau 4
1. Il y a une pointe au niveau de la troisième pédale de ce niveau. Vous devez faire attention lorsque vous sautez.
2. L'ordre de ce niveau est gauche, gauche, droite, gauche, gauche, gauche. Une fois que tout le monde l'a mémorisé, cliquez rapidement pour terminer le niveau.
5. Niveau 5
1. Il y a une épine au sol au niveau de la quatrième pédale de ce niveau. Nous pouvons sauter en premier et attendre d'y arriver en fonction de la situation.
2. Par rapport aux niveaux précédents, ce niveau comporte une épine supplémentaire. L'ordre de ce niveau est très simple, juste à gauche et à droite. C'est juste que les deux épines au sol sont un peu gênantes. Tout ira bien si nous faisons attention au rythme.
6. Niveau 6
Au sixième niveau, nous apprendrons le grand saut. Le grand saut signifie que face à un écart comme l'image ci-dessus, si nous cliquons sur le motif de pédale suivant, nous y passerons directement. Ce niveau n'est pas difficile, sauf que sauter est un moyen important pour éviter le danger dans les niveaux ultérieurs.
7. Niveau 7
Au septième niveau, nous rencontrerons deux endroits qui nécessitent un grand saut, mais il suffit d'ignorer ces lacunes. Les étapes pour passer le niveau sont gauche, gauche, gauche, gauche, droite, gauche, gauche, droite, gauche, gauche
8. Niveau 8
Au huitième niveau, nous rencontrerons une flèche au grand saut. Ici, nous attendons que la flèche survole avant de sauter. Assurez-vous d'attendre que la flèche s'envole avant de sauter, ne soyez pas impatient. Sinon, vous serez certainement piqué par la flèche, et les conséquences d'être piqué seront naturellement de tout recommencer. L'ordre est gauche, gauche, droite, gauche, droite, droite, gauche, gauche, droite, gauche, gauche
9. Niveau 9
À partir du neuvième niveau, notre niveau n’est plus une ligne droite, mais commence à avoir des niveaux hauts et bas. Cependant, cela n’a aucun impact. Nous pouvons simplement avancer selon les indications des symboles. Lorsque vous atteignez la fin, vous rencontrerez une flèche. En règle générale, attendez qu'elle survole puis évitez-la. L'ordre est gauche, droite, droite, gauche, droite, droite, gauche, droite, droite, gauche, droite, droite
10. Niveau 10
Au début du niveau 10, nous rencontrerons une telle épine qui tombe. Ici on passe devant et on attend qu'il se lève avant de sauter. Ne vous inquiétez pas du temps, car il y a beaucoup de temps. Il n'y a pas de flèches empoisonnées ou d'autres dangers dans ce niveau, et ce sera très simple après l'avoir dépassé.
L'ordre de dégagement est droite, droite, gauche, droite, droite, gauche, droite, droite, droite
11. Niveau 11
1. Dans ce niveau, nous atteindrons le niveau supérieur en marchant sur le tremplin. Ce qu'il faut noter ici, c'est qu'après avoir sauté, nous marcherons par défaut sur la pédale lunaire, donc n'appuyez pas dessus plus que nécessaire. .
2. Après avoir atteint le sommet, faites attention à une épine qui tombe près du point de dégagement. Tout le monde devrait déjà maîtriser la méthode de passe, il suffit de saisir le rythme. L'ordre pour franchir ce niveau est : gauche, droite, droite, gauche, droite, gauche, droite
12. Niveau 12
Après avoir atteint le sommet, faites attention à l’épine d’atterrissage près du point de dégagement. Tout le monde devrait déjà maîtriser la méthode de passe, il suffit de saisir le rythme. L'ordre pour franchir ce niveau est : gauche, droite, droite, gauche, droite, gauche, droite
1. Voyagez à travers diverses situations de rêve avec les chasseurs de lumière, explorez le monde des rêves et trouvez la lumière perdue pour la tour des rêves.
2. Prise en charge du classement GameCenter
3. Adaptez et optimisez pour les iPhones, iPods et iPads
1. Un voyage très intéressant au soleil. En tant que chasseur de lumière, utilisez vos propres compétences magiques en matière de soleil pour éclairer les rêves sombres, puis explorez le monde des rêves sans fin.
2. Le jeu a un style sombre, vous donnant un sentiment d'horreur. Cela améliore considérablement le sentiment d'immersion dans le jeu. Les joueurs vivront une expérience d'aventure différente dans le jeu, avec des intrigues riches et un gameplay diversifié.