Il s'agit d'un jeu mobile de gestion de stratégie avec un style simple. Dans le jeu, les joueurs deviendront le gérant d'une forge, fabriquant des armes par acquisition et collecte, puis les vendant aux héros. Les armes fabriquées par les joueurs peuvent également être utilisées par eux-mêmes.
1. Pour le niveau 19, veuillez placer 80 sang à l'avant pour obtenir le banc, et placez le poignard à dents à l'arrière pour sortir, ou conservez suffisamment d'équipement pour dépasser la foule rapidement.
Terminez le niveau 20 et obtenez le Livre des Marteaux
Terminez le niveau 25 et obtenez le Livre des Bâtons
Terminez le niveau 30 et obtenez le Livre des Boucliers
Une fois que vous vous serez habitué à la pensée de ce jeu (la pensée de la planification), vous constaterez que de nombreuses recettes sont traçables, donc personnellement, je ne recommande pas de demander des recettes aux autres.
Mais si vous recherchez vraiment la perfection, vous pouvez vous référer au wiki du jeu. Cependant, seulement 98 % des recettes sont actuellement connues, et les 2 % restants (5) ne peuvent pas être complétés à l'heure actuelle. On dit qu'ils seront supprimés dans la prochaine.
De plus, dans la version 1.8.3, les graines malodorantes sont devenues des objets cachés (par erreur), donc les nouveaux joueurs qui ont commencé à jouer dans la version 1.8.3 n'auraient qu'un maximum de 97 % des illustrations.
2. Chaque héros qui vient faire du shopping a une ombre grise au-dessus de sa tête, qui représente en réalité l'arme qu'il souhaite acheter. D'après les calculs, si vous ne vendez pas selon ses souhaits, le prix de vente est de 90 % du prix unitaire officiel ; si vous vendez la série qu'il souhaite, le prix de vente est de 100 %. le prix de vente est de 110%. (Aucun d’entre eux ne considère les capacités de vente au comptoir)
Il y aura également un certain bonus à l'effet d'attaque, mais l'ampleur spécifique n'a pas été étudiée.
3. Les quatre attributs et signification des héros
Force - détermine la puissance d'attaque du héros et affecte globalement les capacités d'extraction, de collecte et de forgeage du commis (ne me blâmez pas d'être vague, cette fonction ne peut pas du tout être calculée)
Agilité - détermine la vitesse de tir du héros, les coups critiques et le taux d'esquive, et affecte de manière globale les capacités d'exploitation minière, de collecte et de forgeage du commis.
Sagesse - détermine le taux de réussite de la libération des compétences d'armes, ainsi que la capacité de vente du commis. La capacité de vente affecte directement le prix des ventes d'armes (1 à 5 grilles = 10.11.13.16.20, les attributs cachés). affecter l'exploitation minière et la collecte des employés. La chance de trouver des matériaux rares.
Force physique - détermine le volume sanguin du héros (1 grille 20 sang, 2 grilles 40 sang, 3 grilles 80 sang, 4 grilles 140 sang, 5 grilles 220 sang), ce qui affecte globalement les capacités d'exploitation minière, de collecte et de forgeage du commis.
La même chose est vraie pour l'arène, mais selon le maître, l'agilité la plus élevée de jjc (après avoir tenu une arme) ne peut atteindre que 6, et le reste est des débordements, donc la priorité absolue de jjc est de 5 corps (je détaillerai le recrutement des héros plus tard ) illustrer)
4. Le titre d'un héros peut refléter la qualité du héros. Actuellement, "tout-puissant" est le héros le plus fort (il y a actuellement 8 héros tout-puissants dans la version 1.8.3). Les autres titres à quatre personnages ont également leurs propres points forts.
8 noms et attributs de héros omnipotents : Clayton 5455, Wendell 5455, Lao Zhang 5445, Ezequi 4455, Abraham 4554, Denver 4454, Arthur 4444 et l'ultime Naga caché 5555 (officiellement reconnu).
D'autres héros adaptés à jjc incluent : Milton 3545, Willid 5335, Sydney 5434, Athos 5354, etc. Cependant, les tyrans locaux disent que tant qu'ils ont 5 corps et que tous les attributs sont de 15+, ils sont considérés comme des héros appropriés pour JJC.
5. Le niveau 40 du jeu nécessitera 60 esprits combatifs pour continuer les batailles suivantes. Les esprits combatifs peuvent être obtenus des manières suivantes.
(1) Recharge (non-sens)
(2) Obtenu aléatoirement lors de l'exploitation minière (environ 15 à 20 minutes après être entré dans la mine et avoir attendu environ 10 secondes, un événement aléatoire se produira. Vous pouvez obtenir aléatoirement des pièces d'or ou des esprits combattants, mais vous devez attendre que ces chiffres changent pour vraiment les obtenir)
(3) L'arène, les récompenses quotidiennes et hebdomadaires récompenseront les esprits combatifs. La première place obtient 10 âmes chaque jour, 2~5 équivaut à 7 âmes, 5~10 équivaut à 5 âmes, 11~ ? Il y a 3 âmes combattantes, et on dit qu'il y a une récompense de 1 âme combattante pour 2 000 personnes (en fait, cela n'a pas été vérifié, et on dit également qu'il y a jusqu'à 1 000 personnes). Aucune statistique pour les récompenses hebdomadaires
(4) Synthèse (ferraille ratée - plus de ferraille ratée - la ferraille la plus ratée - ferraille réussie - esprit combatif. Après avoir été synthétisé une fois, il peut être synthétisé avec des pièces d'or au banc de forge, mais le prix de synthèse est de 4656 pièces d'or/pièce )
Il y a un moyen très astucieux, j'ai failli me mettre à genoux en pensant à l'ID de la barre de poste : "S'il vous plaît faites attention à la qualité du jeu" - utilisez d'autres livres sauf le livre de poignard + 2 petits bois/petites pierres pour synthétiser échoué des déchets, qui peuvent vous faire perdre 33 % de moins
(5) Les collecteurs d'esprits combatifs dans le coin supérieur gauche des interfaces de la mine, du magasin et de l'exploration. Tant que vous les patchez avec 30, 50 et 80 esprits combatifs, ils vous donneront chacun 1 esprit combatif chaque jour. C'est à vous de penser si c'est un piège ou pas~
6. La fonction de l'esprit combatif
(1) Niveaux ouverts après le niveau 40 (60 âmes combattantes)
(2) Fouilles de mines, sacs à dos d'exploration et files d'attente de plateformes de fusion (très chers, il est recommandé de les ignorer)
(3) Échange contre de l'or, 1 âme combattante = 100 pièces d'or (pour ceux qui font vraiment cela, permettez-moi de vous appeler un homme riche)
(4) Sonnez la cloche de Tianyin (la cloche de Tianyin est sur le comptoir), une fois par esprit combatif. Après avoir sonné, 16 héros viendront acheter vos armes. C'est principalement lorsque vous avez un besoin urgent d'utiliser la tactique maritime humaine et que cela vous arrive. Rencontrez un écart de héros. Il a été frappé pendant la période, mais l'effet global n'a pas été génial.
(5) Réparer le collecteur d'âmes combattantes
(6) Accélération (1 esprit combatif accélère le forgeage pendant 5 minutes, accélère le recrutement pendant 10 minutes)
(7) Recrutement (ceci sera discuté plus tard)
7. La position de combat est constituée de deux rangées de héros. Les héros de la rangée arrière ne peuvent attaquer qu'avec des armes à longue portée. Actuellement, les armes à longue portée sont principalement des poignards et quelques débris (comme un sac de loess, des briques cassées, etc.). Si vous souhaitez vérifier la portée d'attaque d'une certaine arme, vous pouvez la voir dans la première rangée. l'illustration.
8. Pour les compétences d'armes, appuyez longuement sur l'icône pour voir la description du contenu, mais je mentionnerai brièvement quelques-unes des plus courantes.
Liaison (armes représentatives : chaîne, fouet de fer) - rendant le monstre incapable d'attaquer (environ 5 secondes
Peur (arme représentative : un sac de loess) - réduit tous les attributs des monstres
Broken Bones (Arme représentative : Rod System) - Réduit l'agilité et la vitesse d'attaque du monstre
Étourdissement (arme représentative : système de marteau) - similaire à l'immobilisation, il rend également le monstre incapable d'attaquer, mais il sera inefficace tant qu'il attaquera le monstre.
Résistance au poison (armes représentatives : tous les produits en argent) - réduit le risque d'empoisonnement
Ignorer (arme représentative : tous les gros produits en cuivre) - réduire sa propre haine
Ps, les compétences sont divisées en niveaux. Le point rouge sur l'icône de compétence représente le niveau.
9. Il y a trois images pour l'exploitation minière et l'exploration, et chaque image a un objectif théorique légèrement différent.
La première image de l'exploitation minière est plus complète, la deuxième image se concentre sur le fer, l'argent et d'autres métaux (fortement recommandés pour les débutants) et la troisième image se concentre sur les cristaux (nécessaires pour gagner de l'argent).
Il y a trop de choses à explorer. Je peux seulement dire que la première image est la même. La troisième image ne montre pas de portraits de coton, d'oiseaux ou de rois. Les autres contenus sont inconnus.
Si vous exploitez en profondeur, vous devrez payer beaucoup d'impôts (je gagne actuellement 3 000 $ par jour). Si vous ne voulez pas payer d'impôts, vous pouvez simplement réinitialiser la profondeur.
10. À propos du recrutement des héros. À l'heure actuelle, les meilleures méthodes de recrutement sont la Terre du Milieu et les âmes combattantes, et le coût est respectivement de 30 000 pièces d'or et 60 âmes combattantes.
Les deux CD de recrutement durent une journée. Quatre personnes viennent à Douhun en même temps et une personne vient en Terre du Milieu à la fois.
Le règlement du recrutement est déterminé à la fin du CD, ce qui signifie que si ces puissants héros sont dans votre file d'attente de vente ou dans votre file d'attente à ce moment-là, ils ne seront pas inclus dans votre liste de recrutement. Et on dit que si vous les rejetez, ils prendront du retard dans la file d’attente et il vous sera plus difficile de les recruter.
Je donne ici un tutoriel de recrutement plein de sang et de larmes. Quiconque envisage de recruter 60 âmes combattantes doit le lire ! ! ! ! !
Les héros candidats recrutés par Fighting Spirits et 3W doivent avoir un ou plusieurs attributs de 5, donc avant d'être prêt à recruter, vous devez ajouter tous les héros qui n'ont pas 5 en force physique mais qui ont d'autres attributs de 5 (comme 5 en agilité). , 5 Tous les héros (sagesse ou force 5) sont rassemblés sur la place et alignés devant votre pion. Choisissez de rejeter tous les héros qui n'ont pas d'attributs de 5, de manière à éliminer au maximum les héros que vous ne voulez pas, afin que la plupart des héros restants soient les héros dont vous avez besoin.
Vous ne pouvez recruter qu'un maximum de 15 personnes dans le magasin en même temps. Si vous disposez encore d'un surplus d'espace, avant de commencer le combat d'âme et le recrutement 3w, après avoir réussi la méthode d'élimination qui vient d'être évoquée, vous pouvez utiliser quelques recrutements 6k. plus de fois et recrutez d'abord environ 5 tonnes de personnes. Les gens saisissent leur propre liste d'employés pour une sélection secondaire.
11. Les salaires seront déduits une fois par jour à midi. Si vous n’avez pas assez d’argent et que votre salaire sera déduit, votre argent deviendra négatif (le roi vous donnera 500 yuans par jour pour vous aider). On dit que les chiffres négatifs n’ont pas d’effets négatifs.
12. Heure de rafraîchissement jjc : mise à jour toutes les 4 heures. Vous devez jouer à une partie avant de démarrer le cd. C'est-à-dire que si vous combattez un adversaire de la nouvelle liste à 13 heures, la liste des adversaires sera mise à jour à. 17 heures.
Si vous changez d'armes pour des employés, les anciennes armes reviendront dans votre entrepôt, et les armes des employés morts seront perdues, donc jjc vous fera manquer d'armes très rapidement...
Les armes ne sont pas déduites lors de la défense. Mettre à jour l'équipe signifie mettre à jour votre équipe de défense.
13. Chaque jour à 8, 12, 16 et 20 heures, le grand-père viendra acheter au hasard. Il restera debout pendant 2 heures à chaque fois. Il est recommandé à tout le monde de jouer au jeu pendant cette période.
14. La taille des matières premières divisées en grandes, moyennes et petites peut être modifiée.
Cependant, les métaux tels que l’or, l’argent, le fer et le cuivre ne peuvent être synthétisés qu’à partir de petits métaux pour devenir des métaux plus gros (3 en 1).
Les pierres, le bois, les cristaux, les diamants et les vignes ne peuvent changer que de grand à petit (outils + 2 matières premières)
Actuellement, seule la colophane peut être changée d’une taille à l’autre.
15. Toutes les formules doivent être développées une fois dans la machine à formules avant de pouvoir être produites sur la table de forgeage (sauf pour les déchets défectueux).
La machine à formules a 50 yuans pour tenter votre chance, et une formule apparaîtra au hasard. Si elle apparaît, est-ce 3 ? Si vous gagnez le jackpot de 0,1 %, vous pouvez obtenir un produit fini sans consommer de matériaux. Le produit fini est aléatoire.
Si vous ne souhaitez pas utiliser la formule que vous avez obtenue en essayant la chance, la quantité de chance deviendra 100 pièces d'or. Cependant, la solution est que vous préparez vous-même une recette, et la quantité de chance reviendra. 50 pièces d'or.
16. Concernant les compétences d'armes, telles que la réduction des dégâts, l'inspiration, etc., on dit que les effets peuvent être cumulatifs, mais l'inspection visuelle montre que les effets sont cumulatifs et décroissants.
17. Brossez les dragons d'or dans une formation efficace et sans perte : dans les première et deuxième rangées, des héros à un ou deux corps prennent des épées/marteaux/haches d'or afin de gagner de l'argent même s'ils meurent. Entrepôt antidéflagrant.
Dans la troisième rangée, il y a les 5 corps, deux avec une grande intelligence tenant des fouets de fer et un avec une grande agilité ou force tenant un gourdin doré.
Dans la quatrième rangée, 4 ou 5 corps, un ou deux avec une grande intelligence prendront du loess, et les autres prendront des dagues de cristal.
18. La façon d’aimer le mur des héros est de simplement cliquer sur le numéro (cependant, ce n’est pas le cas)
1. Les héros peuvent tenir différentes armes à deux mains et les combinaisons d’armes produisent plus de changements.
2. Divers événements spéciaux sont constamment ajoutés pour vous offrir une joie sans fin et un plaisir immersif de ce monde fantastique.
3. Le système de forgeage a été entièrement amélioré et d'autres armes attendent d'être découvertes.
4. Divers accessoires, 233 héros, 68 compétences de combat, 115 objets magiques, 160 niveaux, des combinaisons tactiques presque illimitées
5. Les personnages peuvent grandir, des centaines de héros sur le plan psychologique
6. Vendez des armes aux guerriers et faites mourir les monstres sous les armes que vous avez fabriquées.
1. Le gameplay du jeu est également très unique. En tant que forgeur d'armes, le joueur forge d'excellentes armes pour les guerriers, puis utilise cela comme une raison pour que les guerriers forgent des matériaux pour leurs propres armes afin de risquer de se battre. Le centre vous propose des téléchargements
2. Les Héros de la Forge House disposent de ressources intégrées illimitées et peuvent forger diverses armes. Bien sûr, vous pouvez également vous battre en personne, tenir les armes à la main et rivaliser avec différents héros pour créer un nouveau fantasme.