Le mystère de l'étrange navire est un jeu mobile d'aventure et de puzzle très amusant. Le jeu propose une histoire d'horreur fascinante. Les joueurs exploreront ce qui s'est passé ici. Les énigmes vous attendent et vous pourrez vous y adapter. à la situation. Le BGM a un fort sentiment d'immersion ! Peu importe votre courage, ne vous perdez pas dans cette panique extrême, bienvenue pour le télécharger et en faire l'expérience !
Un épais brouillard persiste sur la surface froide de la mer et des gémissements stridents peuvent être entendus dans les profondeurs de l'obscurité. Un bateau de pêche dérive comme un fantôme et une odeur de sang remplit l'air. Quel genre de désastre ont-ils rencontré ? la recherche de la vérité réapparaissent les unes après les autres. Peu importe votre courage, soyez prudent ! Ne vous perdez pas dans cette panique extrême !
Style unique peint à la main en 2D.
De nouveaux puzzles ! Des cas multiples, compliqués et déroutants ! Cette fois, cela met à l'épreuve non seulement votre cerveau, mais aussi votre courage. Cela vous offrira une expérience de jeu complètement différente !
Dans le jeu, les joueurs jouent en mode première personne et résolvent diverses énigmes. Cela favorise le développement de l'intrigue et la sensation d'immersion permet aux joueurs d'éprouver un sentiment de satisfaction différent.
1. Obtenez le livret de cas.
2. Cliquez sur la vitre du milieu pour obtenir le mot de passe 1578, cliquez sur le panneau de commande sous la vitre et tirez l'interrupteur.
3. Cliquez sur le tiroir inférieur droit et entrez 1578 pour obtenir du papier déchiqueté et une lampe de poche.
4. Déplacez la perspective deux fois vers la droite pour trouver la boîte à câbles. Connectez les fils par paires afin que les carrés correspondants totalisent 8.
5. Déplacez la caméra vers la gauche et pointez le verrou à code à côté de la porte pour voir 3892. Entrez 2423 et la porte s'ouvrira. (3, 8, 9, 2 sont le nombre de tours du bouton de la console, 2, 4, 2, 3 sont le nombre correspondant de cuboïdes obtenus). Remarque : Vous devez cliquer sur le bouton sur un cercle complet, sinon le mot de passe ne sera pas valide.
6. Sortez, descendez, cliquez sur la flèche vers le bas à droite, cliquez sur chaque fenêtre ronde sur le chemin, allez en classe A à droite et examinez le canon et l'espace sur le canon (assurez-vous d'enquêter, ceci les preuves seront perdues après avoir ouvert le canon) et faites éclore, entendez le son, retournez à la salle de contrôle et récupérez le marteau.
7. Dans la classe A à l'étage inférieur, utilisez le marteau pour frapper la fenêtre la plus à droite et choisissez-en 1 pour obtenir le pied-de-biche.
8. Allez en classe A pour ouvrir le canon et récupérer la plaque signalétique et la clé.
9. Ouvrez la porte à côté de la clé avec la clé, utilisez un marteau pour cliquer sur le cadre photo en verre sur le mur (il y a quatre cadres photo, un seul a des fragments), prenez les fragments d'affiche et assemblez-les sur le bois. porte pour obtenir le mot de passe 1935. Cliquez sur la porte et entrez le mot de passe. Prenez-le sous l'oreiller sur la couchette supérieure à gauche. Déchirez le papier, récupérez le mot de passe du cabinet d'Amick 0612 (anniversaire sur la plaque signalétique) et récupérez le mot de passe. journal de mariage.
10. Entrez dans le salon de gauche, parcourez le journal sur la table pour obtenir la plaque signalétique de Chris, prenez le papier déchiqueté dans l'armoire inconnue, mettez les 3 morceaux de papier déchiqueté dans le journal sur la table pour obtenir le mot de passe 1010, entrez 1010 pour ouvrir le journal de mariage, et retournez au dortoir à droite, cliquez sur le parquet devant le meuble (à l'endroit où il y a du sang), et utilisez le pied de biche pour récupérer le pistolet. Le code du cabinet de Chris est 0108 (anniversaire sur la plaque signalétique), récupérez les balles et la clé.
11. Combinez les balles du pistolet et tirez sur la serrure en fer du côté opposé. Entrez dans la porte. Prenez la bouilloire, la montre de poche et la plaque signalétique du cadavre à droite. Regardez d'abord la bouilloire, puis cliquez sur votre bouche. 2134ème dent sur les dents du haut de gauche à droite pour obtenir la 4ème Dents (la ligne verticale sur la bouilloire indique que les deux dents les plus à gauche ne peuvent pas cliquer, elles ne comptent donc pas Combinez la montre de poche et les dents pour obtenir la). papier plié. Ajoutez-le au journal sur la table du dortoir pour obtenir l'anniversaire de Wanda 1012. Entrez 1012 dans le cabinet de Wanda pour obtenir des cahiers, des diapositives, des clés et des informations sur l'équipage.
12. Désormais, vous pouvez utiliser des diapositives sur des cadavres pour collecter toutes les preuves. (Voir les 1er et 2ème étages pour plus de détails)
13. Il y a une image au bas du cahier. Il y a 2 cercles, 7 triangles et 4 carrés. Entrez 742 pour ouvrir la porte en fer du laboratoire. Utilisez la clé en fer pour ouvrir l'armoire et obtenir de l'acide sulfurique. . Retournez dans la pièce avec les deux cadavres et dissolvez le portail avec de l'acide sulfurique.
14. Descendez dans la salle des machines, prenez deux plaques signalétiques et un couteau sur le cadavre, trouvez d'abord deux morceaux de papier par terre, puis retournez dans le dortoir de gauche à l'étage et cliquez sur l'affiche du gouvernail dans le coin supérieur gauche pour obtenir la lame (remarque : vous ne pouvez pas cliquer dessus avant de voir les deux lettres) Blade), entrez 0822 pour le cabinet d'Helen, entrez 0609 pour le cabinet de Farman, obtenez deux images, une clé et un fragment de journal intime.
15. Redescendez dans la salle des machines, ① restaurez la grille à neuf carrés de la salle des machines selon le dessin (si vous n'arrivez vraiment pas à la résoudre, vous pouvez la sauter en brossant 10 pièces d'or dès que le temps est venu vers le haut); ② Cliquez 2 fois sur la grande valve et 5 fois sur la valve du milieu (le 4:2 écrit sur le dessin signifie cliquer 2 fois sur la valve avec quatre tiges, c'est-à-dire cliquer sur la grande valve). 2 fois.); ③ Utilisez la clé pour ouvrir la machine à côté de la vapeur, et coupez le gant du cadavre avec la lame, pour obtenir la véritable séquence de touches 12231 pour éteindre la machine (le dessin est trompeur). Si les trois machines ci-dessus sont arrêtées, la vapeur sera arrêtée.
16. Une fois la vapeur éteinte, continuez à marcher dans la salle des machines, fouillez le corps de Xino, prenez la plaque signalétique pour ouvrir le placard de Xino comme d'habitude, récupérez la clé et le dessin, retournez au cadavre, retirez les vis du placard. vers la gauche, selon le dessin Ajuster la position du fil.
17. Après succès, la porte sur le côté droit de la salle des roues s'ouvre. Fouillez le corps du chef, ouvrez la boîte en haut à gauche pour récupérer l'ampoule, tournez à gauche pour récupérer la veste de pirate, utilisez la clé pour ouvrir le tiroir sous la roue. marmite empoisonnée, récupérez la scie et examinez la marmite en haut à gauche. Montez les escaliers et sciez pour ouvrir la porte, retournez à la salle de contrôle (le point d'apparition du protagoniste), retirez les vis de la plaque de fer sur le côté gauche de la porte verrouillée, placez d'abord une ampoule dans l'espace vide. en bas à gauche, le décryptage peut commencer. Une fois toutes les ampoules placées avec succès, entrez. (Dans l'image ci-dessous, les ampoules longues restantes sont placées à droite de l'ampoule rouge longue et parallèles les unes aux autres, et les ampoules courtes restantes sont placées à droite de l'ampoule rouge courte. En fait, le chemin depuis les quatre ampoules supérieures le six inférieur est ouvert.)
18. Dans la chambre du capitaine, posez le pistolet au sol, recherchez le corps, couvrez le verre, placez les livres sur la bibliothèque du plus grand au plus petit, trouvez le démon rapide, entrez dans le démon pour le déverrouiller, récupérez le journal, faites attention à les symboles dans le coin inférieur gauche du journal et les lettres dans le coin supérieur droit, ils correspondent Symboles du journal dans le dortoir, mettez le coffre-fort en ordre, CHFAEB a obtenu le design de la coque, l'a démonté et a découvert qu'il y avait un passage au-dessus du corps du chef. (en haut à droite du boîtier de l'ampoule)
19. Retournez dans la cuisine, cliquez sur le panneau de porte en haut à gauche du chef pour l'ouvrir, cliquez sur les vêtements du pirate et l'hélice, entrez et fouillez le corps à la recherche de preuves. N'entrez pas par la porte arrière tant que toutes les preuves n'ont pas été trouvées. collectés. Le jeu se termine après être entré (passage du niveau).