Syberia est un jeu d'aventure et de puzzle à la troisième personne développé par Microid Studios. L'art est dirigé par le dessinateur sous contrat en studio Benoit Sokal, qui a également travaillé sur l'art d'Almerson : L'héritage de l'aventurier. Nous devons donc aider les avocates à surmonter les difficultés, à obtenir des indices et à résoudre des mystères.
L'histoire commence dans un petit village de montagne au cœur des Alpes. Dans le jeu, les joueurs joueront le rôle d'une avocate à qui l'on avait initialement confié la négociation de l'acquisition d'une usine de jouets mécaniques. Cependant, le propriétaire de l'usine est malheureusement décédé et le seul héritier de la succession, le frère de l'avocate. , disparu. Afin de mener à bien sa mission, l'avocate a décidé de retrouver son frère disparu. Elle est donc venue dans cette usine de machines isolée et s'est lancée dans un voyage à travers quatre mondes différents jusqu'en Sibérie pour explorer l'inconnu. .
1. L'intrigue originale et les puzzles créatifs vous apportent une expérience inédite ;
2. Des images de personnages riches et intéressantes vous feront tomber amoureux de ce jeu ;
3. Le scénario fascinant est plein de hauts et de bas, réaliste et au-delà de votre imagination !
1. L'ensemble de l'arrière-plan du jeu a été traité à l'avance avec des textures d'arrière-plan et les personnages sont entièrement modélisés en 3D avec des détails exceptionnels ;
2. La musique de fond et les effets sonores complètent l'environnement de jeu, ce qui non seulement améliore l'atmosphère du jeu, mais se coordonne également de manière transparente ;
3. Les objets sur la photo « bougent », les oiseaux volent, le paysage bouge et la surface de l'eau créée sur l'avion est ondulée, tout comme si elle était dans le monde réel.
Tout d’abord, prenez la brochure affichée sur le panneau d’affichage à l’entrée de l’hôtel et enregistrez vos bagages. Récupérez la clé au comptoir et insérez-la dans le petit homme. Cliquez sur le bouton rouge. Parlez au commerçant et il vous aidera à monter vos bagages à l'étage. Depuis la table de la salle, prenez le fax et appelez l'entreprise (le numéro de téléphone est sur le télégramme). Descendez, parlez au commerçant et récupérez un autre fax.
Deuxièmement, ramassez les 2 gros engrenages que Momo a lancés depuis la cheminée, et il y a 2 petits engrenages sur la table. Mémorisez le motif d'engrenage gravé sur la table, sortez et marchez dans la rue jusqu'à arriver à une maison avec une personne à moitié intelligente devant la porte. C'est le bureau du notaire. Veuillez mettre le fax 2 dans sa main et tirer le levier sur la boîte et le levier à droite.
Ensuite, entrez dans la pièce du fond, parlez à l’officier et récupérez la clé rétractable sur le cintre près de la porte. L'entrée de l'usine Roberge se trouve en diagonale face à l'hôtel. Tournez la clé de la personne intelligente du dessous, mettez la clé télescopique dans la main de la personne intelligente du dessus et tirez le levier au milieu de la porte coulissante.
Ensuite, prendre le chemin de droite à l'intersection. Après avoir contourné l'arrière de la maison, continuez jusqu'au jardin labyrinthe. Il y a une piscine à l'entrée. Prenez la clé de Froberg. Utilisez la clé Froberg pour ouvrir l'échelle mécanique à l'arrière de la maison. Allez au grenier pour récupérer l'encrier et le journal, et ouvrez le bureau.
Plus tard, lorsque vous entrez dans un coin sombre, la lampe se trouve derrière la chaise. Lorsque vous avez allumé la lumière, vous avez trouvé Momo qui arrivait. Parlez à Momo, sélectionnez « Aide » et prenez un stylo et du papier. Retournez dans le coin sombre, vérifiez la gravure sur le bois du côté droit de l'ampoule, tracez-la avec un stylo et du papier, et rendez-la à Momo. Après avoir chassé Momo dans les montagnes, lorsque Momo s'arrête, parlez-lui et sélectionnez « Quête ». Lorsque vous montez les marches de pierre, vous ne pouvez pas tourner le portail. S'il vous plaît, aidez Momo et ramassez le poteau cassé. En chemin, nous avons vu un bateau sur la rivière. Nous avons utilisé une perche cassée pour atteindre les rames. S'il vous plaît, "aidez" Momo à ramasser le lisier du navire et "aidez" à ouvrir et fermer la porte.
Ensuite, traversez la rivière, entrez dans la grotte et trouvez la poupée mammouth. Allez à l'église, elle se trouve à l'autre bout de la rue de l'hôtel. Faites le tour par l’arrière de l’église et entrez dans l’église par la porte arrière. En passant devant l’église, vous verrez un ascenseur. Vous pouvez l’utiliser en le réglant au niveau 4, mais ne l’utilisez pas en premier.
Après cela, retirez la croix du mur et récupérez la clé. La clé est insérée dans la commode et une carte perforée de couleur différente est sortie de chaque tiroir sauf celui du milieu qui n'a pas de carte perforée. Lorsque vous l'ouvrez, tournez la poignée à côté du tiroir pour faire sortir le meuble sombre et obtenir la clé et les aveux de Floberg.
Enfin, prenez l'ascenseur jusqu'à la tour de l'horloge, insérez la carte perforée violette dans le dos de l'homme intelligent et voyez le pilleur de tombes enlever son chapeau. La clé de Fromberg fut insérée dans le bouchon de la bouteille et entra dans la tombe. J'ai récupéré le microphone et des coupures de journaux dans l'armoire à cadavre de Hans Fröberg et je suis retourné à l'intersection de l'usine de Fröberg. Prenez d'abord le chemin dans le coin supérieur gauche, abaissez le poteau sur un pilier sous le hangar et le seau en fer sera livré à l'usine. A l'intersection, prendre la route à gauche et entrer dans l'usine.
1. La difficulté de ce puzzle est modérée. La plupart des puzzles nécessitent votre intuition et votre capacité logique pour être résolus. Certains puzzles sont très intelligemment conçus.
2. Angles de caméra, actions et cadrages de type film, immersifs, tout comme regarder un film ;
3. L'atmosphère unique et inégalée rend l'intrigue et les performances des personnages plus tridimensionnelles.
Cecilia's Mystery est un jeu PC sorti sur Steam, il peut désormais également être joué sur les téléphones mobiles, ce qui est très pratique pour tout le monde et leur permet de mieux découvrir l'intrigue et le gameplay du jeu. Les puzzles traditionnels de salles secrètes en 3D combinés aux aventures d'exploration de cartes à la troisième personne rendent le jeu beaucoup plus jouable que les jeux de puzzle ou les jeux d'aventure ordinaires. Grâce à la création du célèbre dessinateur Benoit Sokai, combinée à des effets sonores interactifs de niveau divin et à une musique de fond, le thème du jeu a été sublimé, mettant parfaitement en valeur l'intrigue et l'atmosphère passionnantes du jeu et créant la meilleure expérience de jeu.