Il s'agit d'un jeu RPG en deux dimensions. Les scènes de jeu sont riches et délicates, et le scénario est intéressant et riche en contenu. Des graphismes simples et un gameplay simple rendent ce jeu plus unique et plus facile à jouer. Les joueurs n'ont qu'à contrôler la force pour s'éjecter dans le jeu.
Steel Waltz est un jeu de simulation de stratégie militaire conçu et produit par une équipe de développement composée d'experts militaires et d'experts techniques de Chine, de Corée du Sud, de France, du Japon, du Kazakhstan et d'autres pays. Le joueur joue le rôle d'un commandant et commande à la jolie fille qui est une version anthropomorphe d'un célèbre char historique (nommé Steel Dancer dans le jeu) de lutter contre de mystérieux voyageurs et des bêtes de char.
1. L’utilisation de la formule n’ajustera pas la relation entre l’apparence de l’équipement et l’apparence des costumes de danse. Il y aura toujours la même probabilité d’apparition des costumes de danse.
2. L'utilisation de la formule aura une certaine probabilité d'activer l'effet. Ajustez l'équipement d'origine au type et à la quantité propres à la formule. Bien entendu, la formule ne s'activera pas lorsque les costumes de danse apparaîtront.
3. Certaines formules ne peuvent activer leurs effets qu'une fois que le commandant a atteint un certain niveau.
4. Différentes formules d'équipement ont des probabilités d'activation différentes. Plus la bataille est tardive, plus la probabilité de chute d'équipement est faible (il est donc plus efficace d'utiliser des formules pour reproduire des équipements de bas niveau).
5. Les costumes de danse orange n'apparaîtront jamais lors de l'utilisation de ces formules d'équipement (donc ne gaspillez pas les costumes de danse de haute qualité avec des formules)
Voici une liste de formules (les nombres séparés par des virgules représentent la quantité de matières premières introduites, dans l'ordre : acier doux, eau dense, sucre de titane)
[Monture] Mitrailleuse légère (x20) : 34, 38, 41 (3 heures et 30 minutes)
[Monture] Mitrailleuse lourde (x20) : 58, 75, 47 (3 heures et 30 minutes)
[Corps extérieur] Mains courantes d'infanterie (x20) : 31, 37, 81 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Cabine intérieure] Cabine d'infanterie (x20) : 64, 58, 37 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Gun Mount] Assistant Hoe (x20) : 57, 60, 58 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 50)
[Corps extérieur] Feuille de protection épaissie (x20) : 45, 51, 65 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Spécial] Machine à lancer des bombes (x10) : 48, 31, 51 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Monture] Chargeur de bombes (x10) : 35, 46, 51 (5 heures)
[Modification] Chargeur de bombes (x20) : 42, 48, 43 (3 heures et 30 minutes)
[Spécial] Poudre à canon améliorée (x10) : 37, 51, 35 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Monture] Poudre à canon améliorée (x20) : 47, 38, 37 (3 heures et 30 minutes)
[Modification] Poudre à canon améliorée (x10) : 42, 47, 33 (5 heures)
[Spécial] Plaque de garde renforcée (x10) : 33, 54, 38 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Modification] Plaque de Garde Renforcée (x20) : 36, 38, 51 (3 heures et 30 minutes)
[Spécial] Armure externe (x10) : 41, 47, 35 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Monture] Armure externe (x10) : 52, 37, 33 (5 heures)
[Modification] Armure externe (x20) : 37, 55, 31 (3 heures et 30 minutes)
[Paroi intérieure] Doublure anti-effondrement (x20) : 87, 32, 44 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Corps extérieur] Doublure anti-effondrement (x10) : 38, 83, 42 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Cabine intérieure] Commande de tir électronique (x20) : 71, 37, 47 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Gun Mount] Contrôle de tir électronique (x10) : 31, 68, 55 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Spécial] Moteur auxiliaire (x10) : 67, 42, 52 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Cabine intérieure] Moteur auxiliaire (x20) : 45, 53, 72 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Support de pistolet] Moteur auxiliaire (x10) : 51, 58, 52 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Mur intérieur] Barrière de camouflage (x20) : 32, 35, 91 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Corps extérieur] Couverture de camouflage (x10) : 84, 32, 37 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Gun Mount] Barrière de camouflage (x10) : 36, 78, 42 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Spécial] Portée d'artillerie (x10) : 66, 54, 46 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Mur intérieur] Miroir d'artillerie (x20) : 58, 35, 63 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Spécial] Stabilisateur d'artillerie (x10) : 52, 45, 41 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Mur intérieur] Stabilisateur d'artillerie (x20) : 41, 38, 63 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Cabine intérieure] Stabilisateur de canon (x10) : 48, 53, 38 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Modification] Périscope (x10) : 42, 51, 70 (5 heures, le commandant doit être niveau 26)
[Corps extérieur] Périscope (x20) : 72, 37, 57 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Paroi intérieure] Filtre à carburant (x10) : 68, 66, 45 (5 heures, le commandant a besoin du niveau 26)
[Cabine intérieure] Filtre à carburant (x20) : 47, 68, 64 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Modification] Huile lubrifiante (x10) : 75, 43, 37 (5 heures, le commandant a besoin du niveau 26)
[Paroi intérieure] Huile lubrifiante (x20) : 35, 37, 87 (3 heures et 30 minutes, le commandant a besoin du niveau 26)
[Corps extérieur] Huile lubrifiante (x10) : 34, 94, 32 (5 heures, le commandant a besoin du niveau 26)
[Spécial] Suppresseur de flammes (x10) : 62, 65, 38 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Modification] Suppresseur de flamme (x10) : 37, 68, 61 (5 heures, le commandant doit être niveau 50)
[Support d'arme] Cache-flash (x20) : 64, 35, 66 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 50)
[Spécial] Évacuateur de fumée (x10) : 55, 38, 31 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Modification] Évacuateur de fumée (x20) : 37, 47, 38 (3 heures et 30 minutes)
[Paroi intérieure] Veste d'eau pour munitions (x10) : 54, 51, 58 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Cabine intérieure] Veste d'eau pour munitions (x10) : 58, 56, 47 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Gun Mount] Munition Water Jacket (x20) : 45, 54, 62 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 50)
[Corps extérieur] Barre de torsion renforcée (x20) : 41, 32, 58 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Cabine intérieure] Barre de torsion renforcée (x10) : 34, 61, 36 (5 heures, le commandant doit être niveau 26)
[Support pour pistolet] Patins de chenille de rechange (x10) : 85, 33, 52 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Corps extérieur] Patins de rechange (x20) : 57, 81, 32 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Support pour pistolet] Patins de chenille de rechange (x10) : 74, 41, 54 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Monture] Dispositif de détection actif (x20) : 61, 65, 41 (3 heures et 30 minutes)
[Modifié] Dispositif de détection actif (x10) : 55, 46, 66 (5 heures)
[Mur intérieur] Dispositif de détection actif (x10) : 32, 78, 57 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Monture] Armure réactive (x10) : 36, 41, 102 (5 heures)
[Modifié] Armure réactive (x20) : 43, 32, 104 (3 heures et 30 minutes)
[Cabine intérieure] Instrument de reconnaissance électronique (x10) : 93, 35, 38 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Gun Mount] Electronic Scout (x20) : 95, 42, 31 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 50)
[Mur intérieur] Extincteur (x20) : 51, 88, 42 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Cabine intérieure] Extincteur (x10) : 41, 85, 55 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Monture] Dispositif écran de fumée (x10) : 66, 51, 47 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Mur intérieur] Dispositif écran de fumée (x10) : 72, 48, 44 (5 heures, le commandant doit être de niveau 26)
[Corps extérieur] Dispositif écran de fumée (x20) : 55, 76, 33 (3 heures et 30 minutes, le commandant doit être de niveau 26)
[Spécial] Machine de retraite (x10) : 46, 37, 58 (5 heures, le commandant doit être de niveau 50)
[Monture] Machine de récupération stationnée (x20) : 43, 58, 36 (3 heures et 30 minutes)
1. L'équipement de la patrie est fiable... T-34 a déclaré"
2. Le Steel Dancer pourrait être blessé, ce qui vous obligerait à conduire dans votre propre base.
3. Le jeu a une intrigue de 300 000 mots et peut également être utilisé comme suite à un light roman.
4. Un contenu de jeu riche et un système de maintenance automobile ouvrent un lien plus profond
1. Personnifiez-le en "Gel Dancer". Les joueurs peuvent collectionner leurs personnages préférés et les entraîner, et ils peuvent également faire équipe avec d'autres joueurs pour conquérir des niveaux. Le jeu utilise la technologie Live2D et les personnages sont dessinés dans un style vertical avec des doublages par des acteurs vocaux bien connus, ce qui confère au jeu une excellente expérience audiovisuelle.
2. Voici les avantages et les inconvénients avec lesquels je suis personnellement d’accord et ils ne représentent que mon point de vue personnel.