[Profil général des personnages]
Mars, introduit dans le jeu Saint Seiya Rebirth, est un personnage de sortie physique de dernière ligne, tout comme le leader Dorupa. Après que l'auteur l'ait testée à plusieurs reprises, je pense que cette carte appartient à la carte système et peut changer la situation de la bataille si elle est bien utilisée.
Par rapport à la production physique réelle de l'arrière-plan de Divine Instant (Lucifer a des joueurs plus petits et n'est pas inclus dans la comparaison), les attributs de croissance de God of War sont nettement supérieurs à ceux de Divine Instant, en particulier la croissance des niveaux d'attaque et de coup critique, mais d'après les batailles réelles, la capacité de production de God of War semble être bien inférieure à celle de God Shun.
L’évaluation de God of War par l’auteur est la suivante :
En termes de sortie, God of War a marqué 85 points. Le score moyen n'est pas dû au fait que la sortie de God of War n'est pas bonne, mais parce que la sortie est relativement instable. L'auteur a déjà infligé plus de 8 millions de dégâts, mais parfois la production de God of War n'était que de plus d'un million, ce qui n'était pas aussi bon que Siluda.
En termes de défense, God of War est un peu désolé pour son nom, et est un peu fragile face à la puissante sortie actuelle d'un seul point dans la dernière ligne. God of War peut marquer 75 points dans cet aspect.
Grâce à ses deux compétences de contrôle, le God of War a un effet très significatif sur le contrôle global de l'ennemi et la destruction du rythme. Le God of War peut marquer 95 points pour sa capacité de contrôle !
La vitesse d'éveil du Dieu de la guerre est assez bonne lorsqu'il est équipé d'un tsunami 7 étoiles. Il se réveille généralement la troisième et la quatrième fois dans le jeu, et les dégâts de tous les réveils du Dieu de la guerre ne sont pas faibles. les dégâts sont d'environ 1 million et vous pouvez obtenir 85 points. En ce qui concerne la portée des batailles applicables, God of War possède presque toutes les compétences de groupe et n'a aucune compétence défensive ou de guérison, il ne veut donc certainement pas se battre seul.
Dans PK, God of War ne peut pas piloter le rythme de toute l'équipe grâce à un contrôle fort comme Shen Bing, mais avec les bonnes cartes, God of War peut vous réserver des surprises inattendues. À cet égard, l'auteur donne 80 points à God of War.
[La combinaison de puissance ultime de God of War]
En tant que support de dernière ligne + attaquant secondaire, le God of War possède de nombreuses combinaisons de puissance ultime. L'auteur propose ici 2 idées
L'une est une carte purement auxiliaire. Des cartes telles que "Strong Warrior" et "Initial Saint Cloth" qui améliorent la capacité de survie sont nécessaires. De plus, "Lotus" et "Xuanle Movement" sont deux cartes divines accessoires. comme le montre l'image ci-dessous.
Le deuxième type est la combinaison de cartes bonus de sortie partielle. "Forbearing Storm", "Irritable Lion", "Aquarius Aquarius" et d'autres cartes bonus de sortie de la dernière rangée peuvent être portées par le Dieu de la guerre, comme le montre l'image ci-dessous.
Cependant, l'auteur souhaite rappeler aux joueurs que le corps du God of War est en réalité relativement fragile. Tout en augmentant la puissance, il convient également d'augmenter de manière appropriée sa capacité à résister aux frappes. Comme la défense mentale du Dieu de la guerre est faible, il doit toujours porter le « Tissu Saint Initial ».
Pour les joueurs avec un niveau VIP moyen ou moins d'investissement, "A Drop of Sweet Rain" peut être utilisé comme alternative à un tsunami. D'un autre côté, les cartes ultimes publiées plus tard possèdent de nombreuses compétences auxiliaires, qui peuvent également augmenter considérablement les capacités auxiliaires du God of War. Les cartes restantes telles que "Keeping Eagle Eye", "Galloping White Horse", "Nebula Defense Formation", "Dragon Constellation Shield" et "Fire Body" peuvent être sacrifiées. Voici plusieurs configurations de cartes ultimes recommandées par l'auteur pour votre référence.
[Analyse du combat réel de God of War]
01 Utilisé dans des conditions d'entente tacite élevée et dans des jeux offensifs
Afin de profiter de l'avantage de quinze secondes de Tacit Guardian, l'auteur a déjà utilisé une forte gamme de suppression d'Hadès + God Star. Cependant, dans le jeu des Rois, en raison de l'absence de point de contrôle à mi-parcours. , il a été renversé.
Les compétences de double contrôle du God of War peuvent combler l'écart de contrôle et de rendement à moyen terme, rendant l'ensemble du système offensif plus fluide.
Comme le montre l'image de gauche de la première rangée ci-dessous, la sortie des doubles cœurs de l'adversaire, Hadès et Lucifer, est contrôlée pour ne causer presque aucun dommage. Le seul point de dégâts provient de la brûlure du sang de Shenhui, qui a peu d'effet en raison de son existence. de Siluda. Au début, ils utilisaient encore quinze secondes pour supprimer l'adversaire dans le coin, formant un certain avantage. Cependant, en raison de l'existence de la garde Alice de l'adversaire, le premier kill sûr de Ming Shun n'a pas été libéré, ce qui a entraîné le volume sanguin des deux. les côtés étant presque égaux, et l’avantage n’était pas évident. Ceci est illustré sur le côté droit de la première rangée de la figure ci-dessous.
Il sera même brisé par l'adversaire Hadès.
La bataille atteint 20 secondes et la marée de cartes de force orange sur Shen Xing entre en jeu, limitant le réveil de la double rangée arrière de l'adversaire et coopérant avec le deuxième kill sûr de Ming Shun pour recomprimer l'adversaire dans le coin, comme le montre le deuxième. rangée dans l'image ci-dessous. Veuillez faire attention à l'image à droite de la deuxième rangée. Lors de la mise à mort instantanée, l'adversaire est recomprimé à un niveau inférieur. À l'exception du Dieu de la guerre, notre camp n'a presque aucune compétence de contrôle efficace à libérer, et ils. sont tous réveillés. Cet écart est vraiment la raison pour laquelle l'auteur perd la partie.
Parce que la puissance au début était trop élevée et que le point de sortie principal de l'adversaire n'a pas été tué, une vague de contre-attaques d'éveil au cours de cette période d'intervalle était tout à fait capable de vaincre directement notre propre camp.
Cependant, l'existence du Dieu de la Guerre a résolu cette période de vide. Après trois secondes, les quatre compétences du Dieu de la Guerre : Tuer + Éveil + Météore de l'Étoile Rouge + Souffle du Dragon de Flamme ont toutes été libérées en séquence en 6 secondes (première rangée, deuxième rangée à gauche dans l'image ci-dessous) Image), qui peut supprimer complètement la contre-attaque d'éveil de l'adversaire.
Couplé à la vague de production d'Hadès et de Ming Shun, le seul Shenhui ressuscité est resté et a gagné. Le PK normal ne prend que 36 secondes, ce qui constitue une gamme de sorties violentes de très haute qualité dans le cadre du système tactique actuel.
02 Utilisation dans des conditions de faible entente tacite et dans des situations défensives
Les avantages apportés par une défense tacite élevée jouent un rôle clé dans le système tactique actuel, mais l’auteur ne considère pas que cela soit décisif. Comment survivre en toute sécurité à la période de désavantage de quinze secondes et même obtenir un léger avantage est la clé pour gagner avec une faible compréhension tacite.
Considérant que les compétences de contrôle de God of War sont puissantes, il est tout à fait possible de gagner en combinant les compétences de contrôle d'autres cartes après 15 secondes. Par conséquent, dans le test, l'auteur a utilisé la combinaison de Divine Ice + Ming Shun et des deux cartes. jouera un rôle déterminant.
Comme le montre l'image de gauche de la première rangée ci-dessous, face à la gamme de suppression et de sortie forte la plus courante, vous ne pouvez pas limiter complètement la sortie de l'adversaire, mais vous pouvez contrôler les compétences de l'adversaire pour disperser la sortie de l'adversaire et donner votre propre marge de manœuvre.
Avec le système tactique actuel, la plupart des joueurs attaqueront Shion sans rien, ce qui détruira très probablement le premier coup de Shen Bing. L'un des avantages du God of War est que la première attaque de base est très rapide, ce qui peut déclencher le silence de Shion avant que Siluda ne commence à se figer, donnant ainsi à Shen Bing une opportunité d'ouverture parfaite, comme le montre l'image de droite de la première rangée ci-dessous. .
Ensuite, en conjonction avec la météorite étoile rouge de God of War et d'autres compétences de contrôle du personnage, après les quinze premières secondes d'explication, nous avons obtenu une perte de sang presque nulle, tandis que la perte de sang de l'adversaire était d'un tiers, jetant les bases pour que nous puissions résister au contre-attaque de l'adversaire dans le futur.
À ce moment-là, l'adversaire a déjà la capacité de contre-attaquer, mais la mise à mort sûre du Dieu de la guerre, la mise à mort sûre de Ming Shun et les compétences de soufflage appliquées peuvent contrôler efficacement l'adversaire et assommer un tiers de la santé de l'adversaire. deux photos dans la deuxième rangée de la photo ci-dessus.
À ce moment-là, l'éveil de Siluda fournit une armure supplémentaire à son côté, mais perd temporairement la capacité d'attaquer l'adversaire. Étant donné que l'adversaire dispose d'un alignement de trois DPS, il est toujours difficile pour notre équipe de résister à toute la puissance de l'adversaire dans les quinze secondes suivantes, en particulier les 300+ dégâts d'éveil de Lucifer, qui égalisent directement la santé des deux camps.
Il convient de noter que l'éveil du dieu de la guerre n'a pas été libéré au cours de ces dix secondes. Dans le même temps, la valeur d'éveil du dieu de la glace a presque atteint son maximum en peu de temps depuis sa sortie. montre que l'adversaire supprime et inflige beaucoup de dégâts à notre camp au cours de ces quinze secondes Fortes. A ce moment, si l'adversaire a encore du rendement, l'issue sera difficile à dire.
Cependant, lorsque Lucifer a sorti son Éveil et que son camp était désavantagé, le kill sûr du Dieu de la Guerre contrôlait la double première rangée de l'adversaire, interrompait la suppression des unités de première rangée de son propre côté et donnait à son propre côté de l'espace pour libérer des dégâts. compétences, comme le montre l'image ci-dessous. Les quatre lignes sont affichées à droite. Le dieu de la guerre a réveillé et tué Hadès en quelques secondes, et Shen Bing, Siluda et Shion se sont réveillés dans une vague pour gagner (les joueurs doivent comprendre la difficulté et le nombre de captures d'écran, il n'y aura plus de captures d'écran à l'avenir).
D'une manière générale, God of War devrait être une très bonne "carte de contrôle auxiliaire" plutôt qu'une carte de sortie.
Bien que le Dieu de la guerre ait une certaine capacité de production, il n'est pas stable et ne peut pas fournir une production stable comme les quatre forces principales d'Hadès, Lucifer, Shenhui et Mingshun. À l'heure actuelle, le Dieu de la guerre a une petite apparition dans King of Kings et Time and Space. L'auteur estime que d'une part, la concurrence dans chaque zone de station est féroce.
D'un autre côté, cela est dû au fait que le corps apparemment majestueux du Dieu de la guerre est en réalité très fragile et nécessite des ressources extrêmement élevées. Si Tianjiu peut compenser correctement cette faiblesse du Dieu de la guerre à un stade ultérieur, je pense que davantage de joueurs le choisiront.
Lorsque le joueur atteint le niveau 30, il commencera le jeu "Guard Athena". Après avoir réussi les différentes épreuves de ce jeu, il recevra un grand nombre de pièces d'or et d'accessoires en récompense, qui soutiendront la croissance du combattant !
Vous pouvez accéder à Guardian Athena via le bouton « Essai » sur l'interface principale du jeu.
Règles du Gardien Athéna descriptif
1. Les joueurs peuvent participer à « Guard Athena » lorsque leur niveau atteint le niveau 30. Seuls les saints ayant atteint le niveau 15 peuvent participer à la bataille ;
2. Il y a 20 vagues d'ennemis dans Guardian Athena, et l'efficacité au combat de chaque vague d'ennemis augmentera progressivement ;
3. Après chaque vague de batailles, le volume sanguin et l'énergie d'éveil des saints participants seront conservés ;
4. Les vagues vaincues ne seront pas réinitialisées automatiquement. Les joueurs ont la possibilité de réinitialiser manuellement le gardien une fois par jour ;
5. Chaque fois que vous battez une vague d'ennemis, vous pouvez obtenir des récompenses de combat, et il y a une certaine chance d'obtenir des récompenses rares dans un coffre au trésor ;
La récompense du coffre au trésor obtenue peut être ouverte une fois gratuitement, et elle peut être ouverte jusqu'à 10 fois en consommant des lingots~
6. Après avoir réussi quatre vagues de défis, un ennemi BOSS apparaîtra. Après avoir vaincu le BOSS, vous pourrez obtenir la récompense du coffre au trésor BOSS ;
Quels trésors sont cachés dans ce coffre au trésor scintillant ? Combattants, allez y jeter un œil~
7. Après avoir remporté la bataille, vous pouvez obtenir des récompenses en étoiles en fonction des résultats de la bataille. Les récompenses en étoiles accumulées peuvent être utilisées pour échanger contre les cadeaux de la déesse.
8. Il y a toujours l'aura de la déesse derrière le puissant saint. Voulez-vous surmonter les obstacles et écraser 20 vagues d'ennemis ? Dépêchez-vous et collectez des étoiles à échanger contre des cadeaux de la déesse pour augmenter votre puissance de combat~
9. Les médailles de gardien peuvent être obtenues dans les coffres au trésor déposés après avoir vaincu des ennemis. Les médailles de gardien peuvent être échangées contre des pierres d'âme de combattant ou des objets d'équipement dans le magasin de gardien. Ne manquez pas cette importante chaîne de collecte de ressources et de croissance des combattants ~
1. Les chances de tirer dix tirages consécutifs sont également très élevées et vous pouvez obtenir des personnages légendaires à utiliser.
2. L'écran de jeu de style bidimensionnel restaure l'intrigue et les personnages de l'anime populaire du même nom, vous permettant de découvrir différentes scènes de combat et des effets de compétences sympas.
3. Les accessoires peuvent vous aider à grandir rapidement, et une bonne utilisation peut aider les joueurs.
4. Un jeu mobile adapté d'un anime classique, lancé sur toutes les plateformes le 11 mai
1. Ma bande dessinée japonaise préférée quand j'étais enfant était très populaire dans notre classe et nous en parlions tous les jours. Maintenant que j'ai grandi, ce jeu peut vraiment remettre l'intrigue au bon endroit. coûte de l'argent. Je viens de recevoir des diamants et je les ai récupérés au hasard, vous pouvez obtenir Saga en vous appuyant sur des fragments de foie. Maintenant, il est au niveau 107 et n'a pas rechargé un centime.
2. Comment pouvons-nous faire grandir le personnage rapidement et tuer tous les boss rapidement ? Ce Saint Seiya Rebirth sera votre meilleur choix. Amis qui veulent profiter du frisson de tuer, veuillez le télécharger et en faire l'expérience maintenant.