1. Adopte des scènes et des conceptions de personnages très vivantes ;
2. Tous les personnages apparaissant dans le jeu sont de jolies images de dessins animés ;
3. Parmi eux, Bamban et ses amis ressemblent à de vrais chatons. Leurs expressions et leurs mouvements sont très exagérés et intéressants, ce qui peut éveiller la curiosité et le désir d'exploration des enfants.
1. Les scènes et les tâches du jeu sont diverses et chaque niveau est conçu comme une petite scène indépendante ;
2. Les enfants doivent terminer la tâche dans le délai imparti, et cette tâche est étroitement liée aux connaissances en classe ;
3. Par exemple : faire des puzzles d'animaux, trouver des motifs pour remplir des chiffres, découvrir des motifs invisibles, etc.
1. Toutes ces tâches visent à aider les enfants à utiliser des méthodes et des modes de pensée pour maîtriser un certain aspect des connaissances ;
2. La difficulté du jeu augmente progressivement, permettant aux enfants de s'améliorer progressivement sans les rendre trop ennuyeux ;
3. À chaque niveau, le défi devient de plus en plus difficile, obligeant les enfants à se dépasser constamment.
1. Ces défis sont conçus de manière très raisonnable, permettant aux enfants d'avoir un intérêt pratique et une confiance en soi pour surmonter les difficultés et améliorer leurs capacités pratiques ;
2. Une variété de mécanismes de récompense ont été ajoutés pour stimuler l'intérêt des enfants pour l'apprentissage, permettant aux enfants d'apprendre à ressentir un sentiment d'accomplissement tout en complétant les niveaux ;
3. Lorsque les enfants accomplissent des tâches dans le jeu, ils recevront des points bonus, des récompenses en bonbons ou des améliorations, ce qui améliore considérablement leur motivation.