The Legend of Rich Heroes est un jeu de Monopoly avec pour arrière-plan les Trois Royaumes. Il rend hommage au classique Rich Armor. La différence est qu'il adopte un style de peinture hardcore, un gameplay de siège sur une grande carte et un grand nombre de généraux. , plus d'urgences aléatoires, et plus encore. Le solde initial est basé sur une véritable stratégie pour déterminer le résultat. Venez jouer à quelques jeux avec vos amis.
Les généraux de Legend of Heroes sont très bien restaurés et le gameplay semble simple. Après avoir joué quelques parties, cela devient beaucoup plus compliqué lorsqu'il est combiné avec des talents. Parfois, si vous n'avez pas de chance et faites un mauvais mouvement, la situation sera avantageuse. effondrement. C'est un petit jeu de compétition loyale et de chance. Si vous l'aimez, vous pouvez le soutenir.
Liu Bei
Parmi les six protagonistes, il est considéré comme étant dans la moyenne inférieure, avec une bonne santé et une bonne croissance en combat terrestre, mais sa croissance en force est trop faible et il s'échappe trop tôt, il n'est donc toujours pas digne de confiance dans un duel (tous les les protagonistes ont ce problème). Dans les batailles sur le terrain, la performance de Liu Bei était assez bonne, avec 2 rugissements dans les batailles terrestres et 1 rugissement dans les batailles forestières. Il pouvait être équipé d'un ventilateur comme stratège principal. Des compétences spéciales peuvent être utilisées pour contrôler les gens, et les arts martiaux peuvent être activés lorsqu'ils sont repérés. C'est très pratique, mais il est dommage qu'ils ne puissent être utilisés qu'au niveau 7.
Zhuge Liang
Zhuge Liang a l'intelligence initiale la plus élevée du jeu, et sa croissance est également bonne. Il peut être utilisé comme stratège principal, et il est également un bon défenseur, mais il doit coopérer avec des talents d'arts martiaux de haut niveau. Il a bien grandi au cours de trois batailles et est l'un des rares maîtres de la guerre sur l'eau à Shu. Ses capacités en matière de guerre terrestre peuvent également être utilisées à un stade ultérieur. Il est préférable de le garder avec vous. utilisé en toute confiance. Au niveau 6, il existe une compétence particulière de négociation. En suivant le seigneur, le péage peut être réduit en traversant les villes d'autres personnes. Cependant, ce que nous recherchons habituellement est de passer sans payer, ce qui ne sert à rien.
Guan Yu
Guan Erye est digne de son statut de chef des Cinq Tigres. Il a 116 de force et 90 d'intelligence au début, plus tard, il peut équiper des armes pour atteindre 300 points d'intelligence martiale, et il peut combattre 4 épées avec toute son énergie. ce qui est assez puissant. La croissance est également assez bonne. La croissance de 11 points de force physique est la plus élevée parmi les généraux Shu, et les autres croissances sont également moyennes ou supérieures à la moyenne. Guan Yu possède le mouvement de dragon ultime en combat singulier. Dans les batailles sur le terrain, il peut atteindre 3 rugissements dans les batailles terrestres. En même temps, il n'y a pas beaucoup d'experts dans les batailles aquatiques. 6. Dans les batailles aquatiques, il est facile d'activer le plan rugissant. On peut dire que Guan Yu peut le défendre tout seul. Une ville peut être un bras droit à vos côtés. Si nous parlons des défauts de Guan Yu, tout d'abord, il est plus susceptible de distinguer les oiseaux que Zhao Yun et d'autres, et l'autre est qu'il n'est pas doué pour les combats forestiers. Cependant, il existe de nombreux maîtres dans les combats forestiers à Shu. , cela ne peut donc pas être considéré comme un défaut.
Livre
Le féroce général de Xiliang a un grand mouvement en combat singulier. Bien que les dégâts ne soient pas très stables, les 10 points de croissance physique de Pound plus 4 points de croissance de force peuvent déjà supprimer la plupart des généraux. Non seulement pourquoi, la capacité de Pang De dans trois batailles n'est pas élevée, il ne peut à peine l'utiliser dans les combats terrestres, et la compétence spéciale au niveau 5 est le rugissement de l'eau, ce qui est évidemment faux. est meilleur en matière d'intimidation que lui.
1. Le plateau de bataille se compose de 4 villes principales (rouges), 7 villes secondaires et 9 zones fonctionnelles. Vous pouvez gagner en occupant toutes les villes principales.
2. Tous les trois tours, le camp avec le plus de villes recevra des récompenses en ressources supplémentaires.
3. Associez raisonnablement les talents, les cascades et les compétences générales avant la guerre, et créez votre propre style : agriculture dans la ville principale, attaque rapide aventureuse, achat de sceaux de jade et d'autres ennemis à faire défection.
4. Lorsque vous atteignez la ville ennemie, vous pouvez choisir de passer (en franchise d'impôt ou l'ennemi est en prison), de payer des péages (en dernier recours), de vous battre (vous ne pouvez pas vaincre l'ennemi avec trop peu de soldats), ou attaquer la ville (précipiter le canard)
5. Principes de sélection des généraux lors de l'occupation d'une ville : les préfets ont besoin d'une force importante pour faire face aux duels et diriger les troupes pour défendre la ville ; les conseillers militaires sont principalement engagés dans l'agriculture, et plus ils sont intelligents, plus vite ils peuvent collecter de l'argent.
6. Lorsqu'une bataille a lieu, chaque camp lance un dé, et la force et le nombre de points obtenus conjointement affectent le résultat.
Situation de guerre
La façon de gagner est très simple ! Tant que vous et vos coéquipiers occupez toutes les villes principales !
Siège
Force × Rolling Points ÷ 100 (arrondi) = Tueries par tour, celui avec l'intelligence la plus élevée attaque en premier.
La bataille se termine jusqu'à ce que toutes les troupes d'un camp soient anéanties.