Young Masters 2 : Release est la suite de Girls Frontline. L'écran de jeu est rendu à l'aide de la technologie 3D, donnant aux gens une sensation immersive et choquante. En prenant le gameplay des échecs de guerre comme noyau, de nombreux nouveaux éléments ont été ajoutés, rendant la stratégie et le gameplay plus diversifiés.
La fin d’une force, la montée d’une autre force ; la disparition d’une force, la croissance d’une autre force… Nous sommes sur le point de devenir un monde aux arêtes vives. Le commandant qui n'est plus avec Griffin choisit de faire ses adieux au passé et de pénétrer dans la zone contaminée. Au cours du voyage errant, de plus en plus de personnes et de poupées tactiques sont apparues les unes après les autres. Avec leurs diverses histoires, ils sont devenus un membre indispensable de l’équipe du commandant. Le commandant d'Extreme Software Park, qui voulait simplement réussir la commission de prime et obtenir une récompense stable, a été attaqué de manière inattendue lors d'une mission de transport ordinaire. Le commandant découvrit que lui, qui se trouvait autrefois loin du centre du tourbillon, semblait être entraîné dans un tourbillon plus grand...
--Utilisation de la nouvelle technologie 3D et du style de rendu artistique de nouvelle génération pour vous offrir l'expérience visuelle la plus choquante
--Avec le gameplay des échecs de guerre comme noyau, de nouveaux éléments de gameplay ont été ajoutés pour apporter un nouveau plaisir de jeu.
--Divers éléments interactifs, y compris les techniques de combat les plus classiques du jeu.
--Ayez le drapeau de bataille américain comme élément central à expérimenter et essayez de le faire correspondre à d'autres développements riches.
--Cette fois, la vision du monde se déroule dans l'Empire d'Europe de l'Est. Vous deviendrez un commandant qui devrait prendre sa retraite.
--Après une série de batailles, vous devez reprendre la boîte et vous rencontrerez des attaques constantes plus tard.
--Mais encore une fois, je me suis retrouvé coincé là-dedans à cause d'un incident. N'utilisez pas votre cerveau pour dénoncer toutes les conspirations.
L'immense système d'architecture de vision du monde a configuré toutes les scènes avec des styles différents. Au cours du processus, les joueurs peuvent débloquer progressivement des intrigues et des modes de jeu plus intéressants, et démêler progressivement les histoires qui se cachent derrière eux.