Ultraman Fantasy Tokusatsu Genuine est un jeu de combat sur le thème de la transformation d'Ultraman. Dans le jeu, vous pouvez incarner Ultraman sous différentes formes et vivre une merveilleuse expérience de combat. Différent des autres jeux d'action, ce jeu se concentre sur l'affichage des différentes formes et mouvements d'Ultraman, tout en s'engageant dans des batailles féroces avec des monstres d'autres dimensions.
1. Le PK d'Ultraman est plus unique et le nouveau mode de combat rend votre aventure de survie plus excitante. Ne vous découragez pas. Prenez votre temps et faites du PK avec vos amis.
2. Marche libre. Plus votre conscience du combat est élevée, plus il est facile de remporter la victoire finale. Utilisez votre corps flexible pour éviter les attaques de votre adversaire.
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4. Un chef-d'œuvre du moteur de jeu 3D, permettant aux joueurs de vivre la bataille d'aventure Superman 3D la plus cool ;
L'énergie modifiée et
Stratégie 1. Le monstre spatial Baimula
La puissance d'attaque de Baimula n'est pas élevée et il n'y a pas beaucoup de mouvements. Ils peuvent être grossièrement divisés en 4 types : 1. Coup de tête 2. Pulvérisation de lumière bleue 3. Coup de queue 4. Impact avec une sphère bleue. Ce monstre n'a presque aucune défense. Il peut tirer 8 points et Mother Spy à tout moment, et il ne peut pas se défendre contre la lumière contraignante. Il n'est pas difficile et peut être vaincu avec presque aucune lumière rouge clignotante. Il n'y a pas de compétences particulières.
Stratégie : Faites quelques lancers puis utilisez vos mains et vos pieds pour les vaincre. Au final, vous pouvez résoudre le problème avec 8 points ou Spy, sans faire clignoter la lumière.
2. Ninja de l'espace Baltan
La puissance d'attaque n'est pas non plus élevée. Déplacements : 1. Frapper avec de grosses pinces 2. Frapper avec des projectiles blancs 3. Fantôme bleu transparent. Tout comme Baimu La, il peut lancer quelques compétences puis s'effondrer sauvagement, et ses pinces peuvent être brisées par le coup de Tata. Problème : Parfois, lorsque je saute, Baltan sous terre se transforme en fantôme, puis bondit en vain. Cascadeur : Fantôme. En gros pas de voyant rouge clignotant, KO direct !
3. Monstre transparent Nelonga
Monstre nain légèrement plus puissant que Hyakumura, sa caractéristique la plus remarquable est son invisibilité. Compétences : 1. Mordez-vous la tête et vous renversez 2. Impact 3. Balayage de la queue. Les coups de poing et les coups de pied lourds ne sont fondamentalement d'aucune utilité. La chose la plus importante est les compétences de lancer et les coups de queue. Il ne peut pas se défendre contre 8 points et Spy. La furtivité de cette chose est pire que celle du fantôme de Baltan. Tant que vous comprenez la direction et envoyez 8 points, elle montrera sa vraie forme.
4. Monstre magnétique Antonla
Scène : ancienne ville du désert
Puissance d'attaque : moyenne à faible...
Méthode d'attaque : 1. Vous attraper avec sa bouche 2. Entrez sous le sol et attaquez
Compétences spéciales : Technique de forage de terre... (Gole ?)
Coup défensif ultime : aucun
Stratégie : c'est un monstre très nul, c'est comme un scarabée spatial. Lorsqu'il est sur le point de s'enfouir dans le sol, utilisez simplement vos compétences de lancer pour le retirer. S'il s'enfouit, faites simplement attention à l'esquiver et ne le faites pas. quand il repose sur le sol, si vous sautez dessus, vous le manquerez généralement. Faites attention à utiliser vos compétences de lancer et n'envoyez pas 8 points ni espions lorsqu'il creuse le sol.
5. Espace Ninja Baltan II
Scène : Base de l'équipe Kurt
Puissance d'attaque : moyenne à élevée
Méthodes d'attaque : 1. Combinaison de mouvements de pinces tapotant 2. Projectiles blancs frappant continuellement 3. Les clones se rassemblent en boules bleues dans les airs
Compétences spéciales : fantôme, téléportation
Mouvement défensif ultime : peut se défendre contre 8 points de Light Wheel et Mother Spy.
Stratégie : À ce stade, la conception spéciale fantastique comporte des monstres légèrement plus puissants. Contrairement aux monstres précédents qui se tenaient là et obtenaient un K lorsqu'ils voyaient le grand mouvement arriver, les monstres se défendraient. Baltan II peut bloquer la roue lumineuse à 8 points avec un bouclier protecteur jaune et peut bloquer Mother Spy avec un objet semblable à un miroir sur sa poitrine qui peut être fermé. De plus, les mouvements du clone Baltan sont également assez lourds. Utilisez vos compétences de lancer pour le frapper plusieurs fois en premier. Il est préférable de ne pas le frapper en l'air (il touchera souvent l'endroit avant le fantôme ou la téléportation), puis de le frapper avec des coups de poing et des coups de pied violents. changer la balle, il est préférable d'en profiter lorsqu'elle vient de se lancer. Lorsque les compétences de l'avatar seront terminées et prêtes à être restaurées, le coup ultime sera libéré.
6. Roi Rouge Crâne/Monstre Idiot
Scène : Dans une certaine forêt
Puissance d'attaque : moyenne
Méthode d'attaque : 1. Quelques coups aléatoires avec la main 2. Se cogner avec la tête
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4. Devenez continuellement plus fort dans la bataille, améliorez vos compétences et votre force, expulsez les forces du mal et protégez la sécurité humaine.