Je fais attention aux jeux mobiles depuis deux ans et j'y joue par intermittence pendant environ 200 heures. À mesure que le jeu devient de plus en plus populaire, j'ai assez confiance en ce jeu. Après sa sortie sur Steam, et maintenant c'est un orage, je ne crois toujours pas que l'auteur va s'enfuir.
Tout d'abord, en tant que jeu mobile, il connaît un succès relatif (sauf qu'il n'a pas de numéro de version et ne rapporte pas d'argent ??). Il compte 1 million de followers rien qu'en tap, et il y en aura encore plus en ajoutant d'autres plateformes de piratage. En ce qui concerne les jeux à rachat instantané avec environ 1 million d'abonnés, le volume des ventes des jeux à rachat ou sans publicité pour moins de 30 yuans ne sera pas trop mauvais. Au cours des deux dernières années, de nombreux pièges ont été comblés et optimisés. En termes de réalisation, j'ai personnellement l'impression que c'est plus des 2/3. Comment le jeu mobile a-t-il pu s'enfuir avant de gagner de l'argent ?
Je n'étais pas très optimiste quant à la version Steam lors de sa sortie (même si j'ai quand même acheté la première version). C'est aussi un jeu domestique avec pour thème la culture des immortels, et son art et sa stabilité à eux seuls ont été écrasés. De plus, ce jeu a un certain attribut d'inactivité et son opérabilité n'est pas aussi élevée que les autres jeux, mais dans une certaine mesure, c'est aussi un avantage d'être un jeu mobile.
Le volume des ventes sur Steam n'est en effet pas si important. Il semble que des dizaines de milliers d'exemplaires aient été vendus. Ce serait bien de toucher la moitié de la commission de la plateforme et de la distribution (et ce n'est pas un paiement unique). À en juger par la situation actuelle, il semble que peu d'argent ait été gagné sur Steam, et le compte de la version mobile a été trompé et ne peut pas être encaissé ??
En fin de compte, j'espère que l'auteur pourra s'y tenir et que davantage de personnes soutiendront ce jeu.
Huo, beaucoup de jeux de Curry sont les mêmes :-O
En fait, j'ai toujours pensé que la dissolution d'un studio ne s'appelait pas une fugue. Ils ont fait faillite et n'ont pas disparu après avoir gagné de l'argent.
Attends encore un peu, sinon ce sera dommage
Pourquoi n’avez-vous pas acheté l’incroyable Immortal Cultivation Simulator ?
À moins qu'il ne soit stupide, il s'enfuira. La chaleur est là et ce sera terrible de se lever à l'avenir.
Ce n'est pas qu'il s'est enfui, c'est parce qu'il n'a pas d'argent pour jouer à des jeux. Il reviendra quand il aura gagné de l'argent.
Oh, tu joues aussi avec des cristaux violets. C'est si rare de te rencontrer.
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Le monde des mortels est presque terminé, et il ne reste plus qu'à rafistoler les choses. Ce devrait être un pays des fées avec un domaine de pratique et plus. Après tout, l’installation proprement dite prendra un mois ou deux, sans compter le travail à temps partiel.
Lorsque ce jeu est sorti, il n'y avait que quelques exercices et quelques bâtiments. Le style de peinture n'était pas très beau, et il n'y avait aucune option de difficulté. L'auteur le met à jour depuis deux ans, et la version mobile n'est disponible que. aussi riche en contenu qu'aujourd'hui. Sur la version PC, les marches sont trop grandes et les hanches sont tordues, mais je sens que l'auteur est une personne qui a des idéaux et des ambitions et qui veut faire un bon jeu, alors je continue d'y croire.