Laissez-moi d'abord vous expliquer les caractéristiques du camping : comme nous le savons tous, après le camp des troupes, leurs attributs deviendront attaque 52, défense 56, sang 480, vitesse 0, et les caractéristiques des troupes disparaîtront, et elles seront obligées de contre-attaquer la cible dans deux cellules. Je pense que cela peut être appelé "attributs de la ville". À ce moment-là, même les troupes du « camp piégé » avec la caractéristique « ignorer la contre-attaque » peuvent également riposter, car la caractéristique « ignorer la contre-attaque » indique clairement « sans dommages causés par les contre-attaques des troupes », il est donc évident qu'après la mise en place camp, il a Ce n’est plus une armée, c’est une « ville ».
Parlons en détail de la combinaison, des avantages et des inconvénients :
1. Caractéristiques :
1. "Tongshen" a de très grandes chances de revenir au mana tous les dix jours (doit être amené, mais des guerriers empoisonnés peuvent également être amenés) ;
2. "Strong Wall" réduit considérablement l'influence de la force de coin (doit être amenée, sans avoir peur des combats de groupe au corps à corps) ;
3. « Force militaire » affecte les dégâts tactiques d'attaque et de contre-attaque (peut être utilisé, choisissez un attribut unifié élevé pour augmenter les dégâts de contre-attaque) ;
4. Le dernier est gratuit. Si vous avez peur d'être capturé, vous serez "mort", mais si vous avez de la chance, vous serez des "sorciers".
Résumé des caractéristiques : Il existe une récupération de mana, une réduction des dégâts, une augmentation des dégâts et des fonctions.
2. Compétences générales (points de fonction) :
1. Récupération de sang (toutes les compétences de récupération de sang sont soumises au bonus d'attributs unifiés) :
(1) La « discipline militaire stricte » (4 dix ans, 2,5 bleus) renvoie deux fois 300 soldats (traitez-vous).
(2) "Vigilance" (5 cents, 1,5 bleu) renvoie 150 soldats deux fois (pour vous traire).
2. Retour au bleu (1 bleu = 1 feu bleu = 2 points de compétence) :
(1) « Psychique » : Il y a une très forte chance d'obtenir 1 bleu tous les dix jours ;
(2) "Marcher avec caméra" : (6 jours, 1 mana) renvoie 2,5 manas, hors consommation, le retour réel est de 1,5 mana.
3. Libérez le contrôle, traitez les maladies et les blessures :
(1) « Harmonie de la musique et du sésame » (30 jours, 1,5 bleu) compétence à cible unique, relâchez le contrôle et augmentez le moral de 18 (inutile, le moral sera toujours de 120 points en camping) ;
(2) « Xuan Hu Ji Shi » (3 dix jours, 1,5 bleu) compétence sur un seul corps, soulage le contrôle et guérit les maladies ;
(3) "Traiter les blessures" (5 dix jours, 1,5 bleu) guérir les blessures.
Résumé des fonctionnalités :
1. Les deux compétences de récupération de sang sont la récupération de sang à cible unique la plus puissante (bien plus que l'attribut « Regroupement » de 100 unités qui peut en récupérer plus de 400 à la fois. Si vous ne me croyez pas, essayez-le vous-même) Il n’est pas nécessaire que des généraux médicaux et militaires prélèvent du sang ;
2. La limite supérieure auto-construite est de 7 mana, la consommation totale de compétences est de 8,5 mana et la compétence de récupération de mana est de 1,5 mana. La guérison des blessures et des maladies (compétences garanties) peut être utilisée dès que vous êtes prêt. la « communication spirituelle », le mana ne manque pas avant la mort de l'ennemi ;
3. Les deux CD de solution ont tous deux 30 ans et ils peuvent toujours ignorer le contrôle anormal qui ne peut pas être déplacé. Cela suffit et le médecin général n'a pas besoin de retirer le contrôle.
3. Décrivez en détail les avantages et les inconvénients :
1.Avantages :
(1) Économisez de l'argent : choisissez directement l'unité la plus basse, 5 000 soldats ne coûtent que 1 500 pièces d'or (Où puis-je trouver un si gros ennemi) ;
(2) Nourriture provinciale (mars) : 10 personnes de l'expédition consomment 1 nourriture tous les dix jours et 0,25 nourriture tous les dix jours en camp. (Je veux me battre derrière les arrières de l'ennemi)
(3) Sauver les gens (sauver les opérations) : une personne devient une armée, aucun soutien n'est nécessaire, que dire d'autre.
Résumé : En un mot, si vous prenez forme rapidement, vous serez à votre apogée au début. Vous n'aurez pas à attendre quelques années avant de pouvoir vous battre, et votre IA sera consommée au début.
2. Inconvénients :
(1) Catapulte ! C'est de toi dont je parle ! Ne viens pas ici ! ah ! ah ! (Cependant, les catapultes ont des restrictions de terrain).
(2) Impossible de capturer l'ennemi vivant.
(3) La suppression nécessite des troupes. S'il y a plus d'une douzaine de soldats, la perte de sang sera plus rapide s'il n'y a pas assez de troupes. Par conséquent, vous devriez devenir empereur le plus tôt possible.
4. Testé
Après avoir installé le camp, c'est un bâtiment et est attaqué par la cavalerie, évitant 40% de dégâts (vidéo enregistrée)
Supplément 1 : Figure 6 Figure 7 (Le turban jaune restaure le sang)
Supplément 2 : Image 8 et Image 9 (Turban jaune Tonnerre) (Extrémité du Turban jaune)
Cet attribut de camping sera-t-il affecté par les blessures ? Sinon, puis-je changer la compétence de contrôle en tonnerre ?
C'est inutile. Il vaut mieux utiliser simplement le bouclier pour réduire les dégâts que d'installer un camp. Je ne sais pas à quel point c'est mieux, sauf qu'il ne peut pas toucher deux blocs, il peut être écrasé dans toutes les directions.
Je vois que vous aimez beaucoup Huang Tiandang Li.
D'accord, d'accord, je joue avec les Vine Armor Soldiers depuis quelques jours récemment, et je suis devenu autiste, et j'ai l'impression que la réduction des dégâts équivaut à ne pas en avoir. a conduit la cavalerie à m'attaquer, mais j'avais encore quatre ou cinq soldats Vine Armor avec une seule épée, et une cavalerie est morte après trois rounds. La moitié des gens sont désespérés.
Si le nombre de troupes est le même, ce n’est pas un problème d’en combattre trois ou quatre.
Créez votre propre général spécialisé dans le camping et ajoutez quelques améliorations au camping
Vous pouvez le faire. Si la version en ligne peut jouer comme vous, alors Zhang Jiao sera le premier pouvoir, ce qui est vraiment intéressant.
Il est facile à utiliser pour la défense, mais il doit encore être combiné avec des combats à longue portée et au corps à corps. Le campement ne peut pas capturer les généraux ennemis.
Excellent
Pouvez-vous prendre l’initiative d’attaquer ?