Remarque : j'ai peur que la batterie de mon téléphone portable soit trop consommée. C'est principalement à des fins de recherche et j'ai arrêté à mi-jeu. Les scores sont donc à peu près les mêmes.
1. Violet. Le violet a une large portée et de faibles dégâts si vous le brossez vers l'arrière, il causera facilement des dégâts insuffisants, mais peu importe leur nombre, il sera toujours dans une portée d'arc.
Points recommandés : compétences qui convertissent la vitesse en dégâts, vitesse, dégâts, coups critiques et distance. Cette séquence de boss double les dégâts pour compenser la réduction des dégâts provoquée par le grand nombre d'arcs et de flèches.
(Il n'est pas recommandé de jouer à ça)
2. Bleu. Inutile de dire que les arcs, les flèches et les épées sont relativement solides, et ils sont très résistants au début, au milieu et à la fin. Le seul inconvénient est que le téléphone tombe rapidement.
Points recommandés : fondamentalement comme ci-dessus, ajoutez de la quantité et des dégâts au niveau du boss, le cas échéant.
3. Rouge. Je le recommande vivement. Je pense que la couleur rouge est la moins nocive pour le téléphone (car c'est un téléphone neuf). D’ailleurs, dès le stade précoce passé, le rouge s’envole directement, violemment et élégamment.
Cela nécessite certaines compétences au début, car je suis assez obsédé par le jeu des arcs et des flèches et j'évite tout nombre d'épées (plus tard, j'ai été obligé d'en manger plusieurs en trop grande quantité trop rapidement, ce qui était très inconfortable). Vous devez prédire la position du boss à l'avance, atteindre la moitié de votre santé et attendre le niveau du boss. Parce que je pense que Hidden Dragon et Big Sword sont plus faciles, et je me sens soulagé à chaque fois que j'atteins le niveau boss.
Remarque : Le dragon reste immobile et attend que la balle arrive. Pour une grosse épée, attendez simplement qu'il ramasse l'épée. Ne bougez pas encore. S'il frappe verticalement, il frappera certainement là où vous êtes actuellement. Il vous suffit donc de rester immobile et d'attendre qu'il coupe, puis d'appuyer deux fois pour bouger. Ne vous inquiétez pas si les prochaines côtelettes seront plus rapides, vous pouvez esquiver dès qu'il lève la main.
La récompense du niveau du boss rouge est améliorée à 2/4 arcs, donc les dégâts ne seront pas réduits. Ensuite, mangez plus de vitesse et de dégâts. 4 arcs et flèches est le nombre maximum d'arcs et de flèches qui ne réduiront pas les dégâts. Pour le reste, juste des dégâts *2.
Il y a un problème avec les flèches. Si la fréquence est trop rapide par la suite, le programme ne pourra pas réagir et sera perdu (ce qui équivaut à une erreur de confusion). La puissance de combat diminuera fortement et elle reviendra. à avant la libération... La flèche bleue elle-même augmente la fréquence, particulièrement rapidement, et commencera à perdre plus rapidement. Les autres flèches sont légèrement meilleures que la flèche bleue et peuvent durer plus longtemps, mais ce problème ne peut toujours pas être évité à l'heure actuelle. Cela dépend si l'auteur est disposé à optimiser l'algorithme et la conception...