Je crois que tout le monde a récemment rencontré ce mot à différents endroits.
【Promenade en ville】
Alors, qu’est-ce qu’une « promenade en ville » exactement ?
La promenade en ville fait référence à la marche en ville ou à la promenade urbaine. C'est une forme de micro-tourisme urbain. Au cours du processus de voyage, nous espérons éviter les foules et les attractions populaires et pénétrer profondément dans les rues, les ruelles, les situations et les espaces de la ville. faire un guide., Errance non utilitaire et sans but à volonté, non affecté par l'évaluation et les conseils des autres.
"Tournez quand le feu est rouge et continuez tout droit quand le feu est vert."
« Arrêtez de faire des stratégies et offrez-vous des surprises »
Réduisez le désir d’un enregistrement saturé et optez pour plus de désinvolture. Vous ne vous souciez pas de l’endroit où se trouve la destination, et encore moins de concevoir un itinéraire prédéterminé.
La carte de la richesse soudaine, une scène à l'ambiance "fleurie"
Je crois comprendre que je n’ai aucune idée du genre de paysage qui se présentera au prochain virage ! Allons-y en premier !
Le charme du hasard, l'excitation d'explorer l'inconnu et de prendre des risques, c'est pourquoi les promenades en ville sont si populaires de toute façon. On ne vous demandera certainement pas de porter un manteau de 40 000.
À ce stade, je crois que l’attrape-rêves a remarqué les mots clés !
[Impossible de concevoir des itinéraires établis]
Est-ce que cela vous semble familier ?
Traitons les niveaux de "Sleepwalking" comme un plan de la ville. Les entrées qui apparaissent aléatoirement après avoir franchi le niveau sont le contenu derrière chaque entrée au coin de la ville.
Complet! Peu importe! machine!
Ouais, ce que je veux te dire aujourd'hui, c'est [à propos de la génération de scènes aléatoires]
Laissez-moi vous expliquer, les capteurs de rêves, comment nos scènes de niveau sont créées et quel est le but de cela ?
ALLEZ! ALLEZ! ALLEZ!
Beaucoup de gens penseront que la production de nos scènes de niveau est réalisée brique par brique par l'art et la planification...
C'est bien [purement fait à la main], mais l'efficacité est trop faible !
Afin d'être rapide, pratique, à grande échelle et non répétitif, nous utilisons un ensemble de programmes [générateur de niveau aléatoire] pour créer des scènes
Il existe quatre structures de base actuellement utilisées
Montrons ce processus avec un simple GIF
Que signifie topologie ? En termes simples, cela peut être compris comme la relation de connexion entre les pièces de niveau, qui constitue la fondation la plus importante.
Après avoir posé les bases, si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez re-randomiser pour obtenir de meilleurs résultats. Vient ensuite la génération de vues lointaines et rapprochées.
D'accord, une carte de niveau complète est née, et la prochaine étape consiste à créer une seule pièce. Actuellement, il existe trois niveaux de génération de pièces dans notre jeu, à savoir.
Vous pouvez voir le processus de génération de pièces : ① Générer des parcelles de terrain → ② Générer des décorations, etc. → ③ Générer des bords
Ensuite, il y aura un contrôle plus détaillé de chaque processus.
Peinture originale de scène de jeu
Ce qui suit est l’objet de cet article, et c’est aussi la première opportunité pour les jeunes d’entrer en contact avec la mécanique quantique !
Génération de niveaux – technologie sous-jacente :
WFC (Wave Function Collapse Algorithm) : L’effondrement de la fonction d’onde est un concept de la mécanique quantique, mais le domaine informatique s’appuie sur l’idée de cet algorithme. Il s’agit d’une méthode qui utilise des informations locales existantes pour extrapoler de manière aléatoire à la situation globale afin de former un ensemble aléatoire de certains états. Dans "Sleepwalking", on peut comprendre que nous avons de nombreuses unités de zone de jeu de base, qui peuvent être une parcelle de pièce, un petit morceau de terrain ou une scène vide, et ensuite basées sur les règles du jeu du pigeon de chair, sous le restrictions Réduisez continuellement les zones inutiles tout en déterminant des scènes et des zones de jeu efficaces pour générer des niveaux aléatoires en constante évolution.
Tu transpires maintenant, frère
Vous pouvez voir que la même pièce a un terrain et un mobilier différents à chaque fois que vous y entrez.
Grâce à ce générateur de niveaux aléatoires, dans "Dreamwalking", chaque aventure du Dream Catcher aura une expérience différente, tout comme une promenade en ville. Il offre une bonne durabilité à tout le monde et ne se rejouera plus après quelques fois. J'ai tout joué, mais il y a à chaque fois de nouvelles expériences et découvertes. (Point pris !)
Nous espérons que "Sleepwalking" pourra également vous apporter une telle expérience. L'aventure et l'inconnu sont toujours amusants !
Allez découvrir le plaisir de l'aventure et de l'exploration (la qualité du gif est sérieusement compressée, veuillez vous référer à la machine réelle)
En tant que jeu de pigeon de viande, nous savons que chaque attrape-rêves aura un ensemble d'itinéraires et de réponses relativement optimaux. Cela peut en effet vous aider à « terminer le niveau » plus rapidement, mais nous recommandons à chacun d'adopter une mentalité de « promenade en ville ». amusez-vous avec l'architecture aléatoire et profitez de l'itinérance dans le monde des rêves !
Meilleur pigeon de cuisine
L'objectif du studio R&D "Sleepwalking" reste de cuisiner le meilleur "pigeon à chair"
D'accord, j'attends avec impatience la version bêta publique
soutien soutien soutien soutien soutien soutien soutien
super
allez
Je ne comprends pas
D'accord d'accord
or
Même si je ne peux pas le comprendre, ça fait du bien