2. Il y a des batailles automatiques et des sauts d'histoire. La machine actuelle est une démo PC et prend en charge les contrôleurs.
3. Le nombre de personnes disponibles pour le combat est de 4 dans la plupart des scènes, mais il est parfois affiché à 5. Je me demande s'il s'agit d'un bug.
4. Certaines professions ou personnages peuvent équiper des familiers, d'autres non, et les familiers disponibles pour les joueurs et les ennemis semblent être les mêmes.
5. La limite supérieure du niveau du personnage est limitée par le nombre d'étoiles. Je n'ai pas joué à beaucoup de jeux mobiles. Cet ensemble de restrictions de niveau et de conception d'objets ne peut être associé qu'à Arknights. .
6. La valeur stable de la consommation devrait être le système d'endurance... ?
7. Le robot mignon du protagoniste semble pouvoir être intégré dans le sac à dos du protagoniste à ce moment-là, et il y a effectivement une scène correspondante plus tard.
8. Puisqu'il est fabriqué par UE5, si vous voulez vraiment faire des mouvements d'escalade en temps réel et lier des membres modèles, il existe de nombreuses solutions toutes faites, mais la démonstration se fait à travers le moule, donc je suppose que j'ai été peaufiner le script et le gameplay avant de peaufiner ces détails (je suis très satisfait de la vision du monde et de l'intrigue affichées dans la démonstration en direct), et l'impact des scènes de bataille était inattendu dès le début.
9. En combinant le modèle d'animal de compagnie de Qianming sur la figure 4 et le logo de l'animal de compagnie de Qianming sur la figure 9 ci-dessous, et en comparant l'animal de compagnie du membre du comité de discipline sur la figure 10, il est plus évident que les animaux de compagnie du joueur et de l'ennemi sont communs (mais pour être précis, le les personnages du joueur et les « ennemis » sont intrinsèquement interconnectés).
10. Les icônes de tâches ci-dessous indiquent l'ordre des actions de droite à gauche. Il peut y avoir un tour de CD avant que l'animal n'agisse. Une fois que l'animal devient exploitable, il agira après que son propriétaire agisse.
11. Gardez vivant ce style de conversation familier.
Il n'y a aucune innovation dans le gameplay et la culture. Ce serait bien si les personnages du camp de monstres hostiles pouvaient être dessinés, par exemple, la combinaison d'effets négatifs élémentaires peut produire de nouveaux effets ou gains négatifs, ou les personnages peuvent convertir des debuffs et des gains. buffs, ajoutant une équipe multijoueur similaire à Onmyoji. Le marché des donjons PVE et des jeux de cartes au tour par tour s'est fondamentalement stabilisé. Ensuite, il y avait Railway et Seventh Epic dans le passé, et Black Clover à l'arrière. sans certaines fonctionnalités.
Quand les diplômes seront-ils délivrés ?
Ce serait bien d'avoir un donjon pour éviter le système au tour par tour. Je ne veux pas jouer à Bengtie parce que je dois mettre mon téléphone de côté tous les jours et le laisser jouer tout seul.
Cela ressemble un peu à p5, mais vous n'arrivez pas à attraper p ?
Quelle est la plus grande rareté initiale d’un personnage ? Je ne peux pas le voir sur la machine réelle
Est-ce un jeu au tour par tour ?
De face, ça a l'air... un peu idiot.
C'est bien