Si vous ne savez pas comment jouer à la matrice neuronale, vous pouvez lire mon article précédent expliquant comment jouer à la matrice neuronale et ses règles de base.
Je ne dirai pas grand-chose ci-dessous et mettrai simplement la feuille de route de cette matrice.
premier étage
deuxième étage
troisième étage
quatrième étage
cinquième étage
sixième étage
(L'itinéraire cartographique ci-dessus n'est que l'itinéraire le plus court selon ma compréhension personnelle, mais la carte ici est entièrement ouverte, vous pouvez également rechercher un itinéraire plus court)
Intégrer
Changements de facteurs
1er et 2ème étages
3ème et 4ème étage
5ème et 6ème étage
Le style de jeu final et l'équipement sont similaires à ceux du numéro précédent. Vous pouvez vous référer aux idées d'équipement du numéro précédent (mais attention, cette fois, pensez à amener Fubuki Hatsutake au début de la matrice, car il y aura). une porte magmatique dans le jeu matriciel cette fois, bloquez la route), ou regardez les stratégies de speedrun des autres. Quant à l'équipement de dédouanement détaillé, je l'ajouterai demain. Aujourd'hui, je publierai d'abord la feuille de route.
Comment amener Fubuki Hatsubu ? Fubuki doit-il jouer ?
haut
6
gars
soutien
hamster
grand
soutien
allez
Si vite
lire
Le patron du hamster est là
666
excellent
666
1
Je t'attends enfin
Rat Man est peut-être en retard, mais il ne sera jamais absent ! ! Il n’y a pas de rat dans la matrice, et l’éternité est comme la longue nuit !