Les compétences de bouclier de l'école Dou Qi sont relativement diverses et peuvent être utilisées à la fois offensivement et défensivement pendant le combat. De plus, parce que les maîtres combattants possèdent un grand nombre de compétences de bouclier, le taux de tolérance aux pannes de l'école Dou Qi est bien supérieur à celui de l'Âme. école. Comme point de départ, la sélection manuelle est la manière la plus recommandée de jouer.
Un gameplay avec des dégâts à cible unique et un grand nombre de méthodes d'augmentation et d'affaiblissement sera beaucoup plus flexible dans un gameplay professionnel que Douqi, et son plafond de force sera bien plus élevé que celui des sectes Douqi, mais il consommera également plus de ressources que Douqi. sectes. Il y en a beaucoup plus, et le nombre de compétences AOE de l'âme est bien inférieur à celui du style esprit combatif, ce sera donc plus difficile au début de la clairance.
Bien que vous ne puissiez choisir que l'un des deux au début, après avoir accédé au royaume des esprits/maître de combat, vous pouvez débloquer le gameplay de double culture et vous pouvez utiliser librement les deux écoles d'âme et d'esprit combatif. Il convient de noter que parce que les ressources disponibles des joueurs sont encore relativement limitées, donc si vous souhaitez vraiment effectuer une double culture, il est toujours recommandé de vous concentrer sur l'école initialement choisie comme objectif principal de formation, puis d'allouer des ressources excédentaires aux écoles secondaires, ce qui permettra de maintenir un certain degré de compétitivité.
Mais cela ne signifie pas que le gameplay du jeu est simplement divisé en deux grandes écoles. Nous pouvons toujours obtenir les avantages des deux pages d'arbres de compétences grâce au système de double culture. Par exemple, l'école de l'âme utilise généralement également le bouclier de. l'école de l'esprit combatif. et l'école de l'esprit combatif utiliseront également les compétences de confinement de l'école de l'âme pour aider au combat. Les deux écoles sont en fait des gameplays complémentaires. Tant qu'elles sont utilisées correctement, elles peuvent faire correspondre leurs propres combinaisons de compétences en fonction de leurs. propres idées, et ainsi créer l'ultime Un maître de combat puissant avec son propre style personnel.
Ce qui précède est l'expérience de sélection de genre partagée avec vous aujourd'hui. J'espère qu'elle vous sera utile. Je vous souhaite un bon jeu.