Lors des combats dans l'arène, tous les capitaines devaient avoir rencontré une situation dans laquelle ils étaient incapables d'attaquer après avoir jeté leurs adversaires au sol. Il s'agit de l'état de protection déclenché après que la [valeur de protection] s'accumule jusqu'à une certaine valeur. Alors, qu’est-ce que cette [valeur de protection] exactement et comment est-elle calculée et obtenue ?
Aujourd'hui, Qiao Xiaoba a invité le créateur du PVP "Ye Zhi'er" à expliquer aux capitaines les concepts liés à la valeur de protection dans l'arène et à comprendre le mécanisme de protection du système. J'espère que tous les capitaines pourront utiliser de manière appropriée ce type de mécanisme pour obtenir le bon timing, éviter les dégâts ou profiter de la victoire, et finalement gagner la bataille !
1. Quelle est la valeur de protection ?
Dans l'arène, lorsque nos unités ou celles ennemies subissent un certain montant de dégâts, les données de protection converties en arrière-plan sont appelées valeur de protection. Une fois que la valeur de protection atteint un certain montant, elle entrera dans un état de protection brisé de force.
[Valeur de protection] est divisée en deux types : 1. La valeur de protection est rapidement restaurée en cas de chute de protection ; 2. La valeur de protection est lentement restaurée après des étourdissements et une position debout.
2. Obtention de la valeur de protection
Les capitaines continueront à gagner une valeur de protection après avoir reçu des dégâts. Le taux de conversion des dégâts de la valeur de protection, de haut en bas, est : dégâts de compétence amie > dégâts d'attaque normaux > dégâts de compétence. Après la libération secrète ultime, le groupe attaqué entrera immédiatement en protection forcée. État.
3. Qu'est-ce qui n'est pas inclus dans la valeur de protection ?
1. Petits secrets de tous les personnages
2. Les compétences de combat féroces de certains personnages, telles que : la pluie de météores au poing de Gop (avant le jugement final), l'effet buff écrasant les morsures des compétences de combat féroces de Hody Jones et les compétences de combat de couleur suzerain de Red-haired Jacks.
3. Certaines compétences d’amitié, telles que l’effet buff écrasant de Hody Jones et les compétences d’amitié de Wapa.
4. Comment utiliser la valeur de protection contre les dommages causés par la carte
Il existe trois manières de résumer les dommages à l'aide des cartes de limite de valeur de protection, à savoir :
1. Utilisez des compétences de blessures élevées pour infliger le dernier montant de dégâts dans le temps limite avant d'entrer en protection.
2. Utilisez des compétences d'amitié et des compétences de combat féroces qui ne sont pas incluses dans la valeur de protection pour créer un modèle de combo.
3. Utilisez allongé sur le sol pour restaurer correctement la valeur de protection et effectuer des combos. Par exemple : Luffy en deuxième vitesse utilise le secret ultime pour étourdir l'ennemi et entrer dans la protection abattue. Après s'être levé, il est toujours dans un état d'étourdissement. et peut continuer le combo.
Les opérations ci-dessus peuvent être utilisées comme méthodes pour protéger les cartes et infliger des dégâts extrêmes. Des exemples d'opérations réelles sont les suivants :
(L'écran de combo a été accéléré pour afficher uniquement l'effet de combat)
1. Dommages de protection combo normaux
2. Utilisez des cartes de compétences ou de compétences de combat féroces pour protéger les combos
3. Utilisez des compétences, des compétences de combat féroces ou des cartes de compétences amicales pour protéger les combos
Je pense que les capitaines ont une certaine compréhension de la valeur de la protection de l'arène grâce à l'introduction ci-dessus. Alors, quel genre de techniques de protection des cartes les capitaines ont-ils essayés en combat réel ? Venez sur l'espace commentaire pour communiquer et partager~
?Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation
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Les officiels conseillent aux joueurs de ne pas utiliser leur cerveau pour jouer à cause de blessures infligées, n'est-ce pas ?
Quand le pass sera-t-il délivré ?
La compétence d’amitié de Wapa ? . . .