Combien de personnes se souviennent encore des quatre meilleurs jeux de cybercafés ? StarCraft, Warcraft, Red Alert, Age of Empires, lorsque vous entendrez « Lumberjack », vous penserez certainement au moment heureux où l'on ordonnait aux agriculteurs d'ouvrir des terres en friche, de rassembler des moutons et de les collecter. Il existe un tel groupe de vétérans qui travaillent dans l'industrie du jeu depuis plus de 10 ans. Grâce à leur amour pour les jeux, ils ont grandement restauré le plaisir de construire un empire sur le terminal mobile.
De manière inattendue, le jeu a non seulement été téléchargé plus de 10 millions de fois, mais a également été recommandé à plusieurs reprises par l'Apple Store et d'autres médias. Dans cette interview exclusive, vous découvrirez le processus de développement de ce jeu, depuis le concept de conception du jeu, le mécanisme de jeu, l'écologie de l'amitié, etc., pour apprendre à retrouver le plaisir de construire un empire sur votre téléphone mobile, ainsi que Planification des futures mises à jour des batailles épiques.
Trucs secs organisés :
· L'équipe R&D est essentiellement composée de fans inconditionnels de l'Empire, et ils jouent occasionnellement à un jeu pendant la pause déjeuner ;
· Restauration 1:1 de la remise en état et de la construction des terres des agriculteurs, passant facilement d'une hutte au toit de chaume à un empire puissant ;
· La méthode de victoire est modifiée en bataille de points inter-régions, en se concentrant sur les opérations stratégiques classiques en temps réel telles que le combat sur plusieurs fronts et la diplomatie d'alliance ;
· Une nouvelle campagne sera bientôt lancée et des héros personnalisés de la civilisation chinoise seront remis dès leur lancement
hôte:
Lorsque vous avez commencé à développer le projet, pourquoi avez-vous choisi un thème unique comme Empire ?
Producteur:
Les membres de l'équipe sont tous des joueurs fidèles du thème de l'empire, et ils font généralement équipe pour un match amical 2V2. Cependant, nous voulions jouer à un jeu mobile restauré 1:1 sur le terminal mobile, mais nous ne l'avons pas trouvé. après beaucoup d'efforts, nous avons donc décidé de développer vous-même un jeu mobile, comme le rassemblement d'agriculteurs classique, la chasse au cerf et au mouton, la construction de murs de ville, l'amélioration de l'époque, vous verrez de nombreux gameplays classiques.
hôte:
Comment l’équipe R&D le restaure-t-il sur les téléphones mobiles ? En quoi est-il différent des jeux mobiles de stratégie traditionnels ?
Producteur:
Pour les joueurs qui aiment les thèmes de l'empire, le gameplay le plus populaire doit être de construire un empire. Vous devez collecter des céréales, de l'huile, du bois et de la pierre pour construire progressivement une maison au toit de chaume en un puissant empire. Pour les jeux de stratégie mobiles sur le marché, tout d'abord, le thème est relativement unique, avec un style de peinture réaliste basé sur la civilisation historique, et il passe d'un village à un empire.
Un autre point est le gameplay, qui se concentre sur la remise en état des terres et la construction, et introduit de manière innovante le réglage des points de zone de guerre. L'opération de chaque joueur peut contribuer aux points, et il ne s'agit plus d'une comparaison monotone de l'efficacité du combat. Les joueurs de toutes les régions doivent s'unir pour vaincre les ennemis dans d'autres régions.
hôte:
Actuellement, il y a plus de 10 millions de joueurs inscrits dans le monde, et ils ont été recommandés à plusieurs reprises. Avez-vous déjà pensé à cette réalisation ?
Producteur:
En fait, nous voulions juste faire une restauration 1:1 du jeu au début. Contre toute attente, il est devenu très populaire dans le monde entier, et certains joueurs hardcore ont même créé leur propre site Web de guide. C'est peut-être parce que nous sommes amicaux avec les joueurs novices et que nous pouvons facilement améliorer l'empire sans être attaqués par les joueurs environnants sans raison apparente. Les joueurs qui aiment ouvrir tranquillement des friches peuvent choisir la route des agriculteurs, et les joueurs qui aiment conquérir le monde peuvent choisir des prédateurs. Chaque joueur a son propre point d'ancrage. Ensuite, nous optimiserons les expériences et activités existantes et lancerons un nouveau gameplay de campagne, comme la nouvelle campagne qui sera lancée en août.
hôte:
Pour les jeux de stratégie en temps réel, les stratégies macro et les micro-opérations sont particulièrement importantes. Comment l’équipe R&D les conçoit-elle ?
Producteur:
Nous espérons créer un jeu mobile d'empire pour les joueurs de stratégie en temps réel, nous concevons donc le champ de bataille mondial à un niveau macro. Les joueurs dans la même zone de guerre doivent coopérer dans le cadre d'alliances. Les agriculteurs, les hommes d'affaires et les pilleurs peuvent chacun montrer leurs forces. et tous les joueurs contribuent aux points de zone de guerre pour construire votre légende. L'histoire est devenue célèbre dans le monde entier. En termes de micro-opérations, qu'il s'agisse d'une attaque surprise d'un seul soldat ou d'une bataille sur plusieurs lignes, qu'il s'agisse de la position d'un héros ou du conflit entre les armes, vous pouvez ressentir le plaisir de l'empire dans chaque bataille.
hôte:
En parlant de héros, restaurer différentes civilisations historiques sur mobile représente une charge de travail extrêmement énorme. Comment la résoudre ?
Producteur:
La vision du monde du jeu est basée sur un continent empire chaotique, où des civilisations de centaines de pays s'affronteront violemment. Afin d'éviter de choisir à la hâte les civilisations et les armes, le jeu propose des archers de base, de la cavalerie et de l'infanterie pour se retenir. Il existe également des héros de différentes civilisations qui peuvent utiliser des compétences spéciales pour améliorer les capacités offensives et défensives des soldats. Par exemple, les héros de la civilisation chinoise sur mesure peuvent cette fois non seulement utiliser des stratégies et endommager toutes les forces ennemies, mais également améliorer le moral et augmenter les dégâts des soldats sur le champ de bataille.
hôte:
En tant que jeu mobile de stratégie empire en temps réel, il est extrêmement jouable. Comment le gérer sur le long terme ?
Producteur:
D'une part, grâce au bon écosystème de rencontres du jeu, il est fortement recommandé aux joueurs novices qui viennent d'entrer dans le jeu de rejoindre l'alliance. De nombreux joueurs expérimentés recruteront avec enthousiasme des personnes et partageront des stratégies de jeu. Le principe est que vous devez envoyer un message. message privé au chef de l'alliance pour prouver que vous êtes une vraie personne ! D'un autre côté, nous utilisons pleinement les sections communautaires, telles que notre prochain wiki de stratégie officiel, dans l'espoir de combiner des thèmes historiques avec les joueurs pour recommander des jeux sur le thème de l'empire à d'autres joueurs qui aiment les jeux.
Terrabell 5.6 Stratégie Guerre Stratégie en temps réel
à propos de:
"Les empires se battent pour l'hégémonie et la guerre reprend" "Terrabell" est un jeu mobile de stratégie en temps réel qui non seulement rétablit le plaisir de construire un empire sur le terminal mobile, mais innove également en matière de gameplay de stratégie en temps réel. améliore la civilisation et permet des batailles entre serveurs avec des dizaines de milliers de personnes, des civilisations de centaines de pays et de régions s'affronteront ici. Chaque joueur qui aime l'empire peut trouver son propre point d'ancrage, ordonner aux agriculteurs d'ouvrir des terres en friche et de les collecter, envoyer des soldats explorer le brouillard, développer des civilisations qui s'étendent sur des siècles, entraîner des soldats pour former des fronts et des arrières, constituer une alliance de camarades pour dominez et prouvez à tout le monde que vous êtes celui qui peut balayer la puissance mondiale.
Vous allez bien, je pense que mon commentaire sera bientôt supprimé par vous.
Résumé : Je suis un joueur RTS, mais j'estime que le RTS n'est pas rentable, j'ai donc fait un RTS rentable. Tu pétais tout le temps. Tu ne sais pas ce que tu fais dans le jeu ? Tant que vous avez quelque chose à voir avec RTS, je ne vous laisserai pas faire du SLG. Faites simplement du SLG honnêtement et ne faites pas de mal aux joueurs RTS.
Parler et jouer à des jeux, est-ce la même chose ?
Pourquoi ces dialogues ressemblent-ils autant à ceux des vidéos promotionnelles de jeux trash de ces dernières années ?
A-t-il été supprimé ?
Dix millions pour s'inscrire ? Niuxi ne vous a-t-il pas époustouflé ?
Le débutant de 5 Fort ne peut-il pas déménager dans la nouvelle zone 702 ? Est-ce un mécanisme de jeu ou un bug ? Quelle est l'importance de déplacer un nouveau compte vers l'ancienne zone ? La description du mécanisme peut-elle être exacte ? , accord commercial, tous les travailleurs l'ont acheté, et ils n'y joueront que s'ils pensent que le jeu est bon. Comment peuvent-ils y jouer longtemps si les fonctions de base du jeu ne sont pas parfaites ?
Qu'est-ce que les quatre premiers ont à voir avec votre jeu pour gagner de l'argent ?