Le niveau a été terminé, le supermarché est au niveau 50 (je viens de découvrir que vous pouvez continuer à mettre à niveau), le champ de bataille est au niveau 20 et les employés sont au niveau 30. Les employés connaîtront trois réveils lors de la mise à niveau. nécessite des métiers (tireur, lanceur, garde de bouclier) Livre de compétences correspondant.
N'achetez pas les articles blancs apportés par les clients spéciaux au début. Vous pouvez acheter des articles verts et jaunes. S'il y a une tâche de chambre de commerce, terminez d'abord la tâche de la chambre de commerce. Donnez la priorité à l'économie d'argent pour améliorer le supermarché. pour débloquer deux emplacements de répartition. Lors du recrutement d'employés, donnez la priorité à ceux avec des entrées vertes. Que les employés aient été améliorés ou réveillés. N'affecte pas l'efficacité du combat.
En général, le thème de l'apocalypse est très attrayant et le cœur du gameplay est de simuler la gestion des échecs automatiques du pigeon de chair. Ce sont les deux points forts du jeu.
Le seul inconvénient est que la croissance globale n’est pas très bonne.
Il n'y a pas de croissance notable dans le fonctionnement du supermarché pendant la journée. Les joueurs ne peuvent pas sentir que le supermarché est devenu plus grand et plus fort à mesure que le jeu progresse (sauf que les emplacements d'objets sont ouverts davantage au début). impact sur le suivi Si le choix est différent Les options conduisant à des départs différents seraient un peu plus intéressantes. Au fur et à mesure que le niveau du supermarché augmente, il est recommandé d'ajouter des tâches ou des événements qui n'apparaîtront qu'après avoir atteint un niveau spécifique et un certain nombre de jours. Les événements qui apparaissent du début à la fin sont également les mêmes... en même temps, une carte du monde peut également être ouverte et le joueur peut atteindre un certain niveau. Lorsque la valeur est définie, vous pouvez choisir un certain point sur la carte du monde pour envoyer du personnel à explorer. acquisition de nouveaux articles ou perte de certains employés. Une fois l'exploration terminée, une succursale de supermarché peut être établie dans la région et les ressources excédentaires peuvent être utilisées.
L'amélioration du champ de bataille n'est pas très intuitive en termes de valeurs numériques. Les joueurs peuvent-ils la ressentir à travers des restrictions sur la zone de combat ?
En fait, la croissance des employés peut être directement améliorée en utilisant des rubis, car selon le gameplay actuel, les endroits où les rubis sont consommés sont limités, et pour être honnête, le fait que les employés soient améliorés ne semble pas affecter les résultats du jeu. est recommandé pour ajouter des compétences et des effets spéciaux aux employés éveillés.
Le chemin de croissance des batailles nocturnes n'est pas clair. Premièrement, les ennemis du jeu ne sont pas suffisamment difficiles pour inciter les joueurs à améliorer leurs stratégies ou à améliorer leurs compétences. Deuxièmement, le système de récompense est trop généreux, ce qui entraîne un excès de ressources. Il est recommandé d'ajuster de manière appropriée les valeurs de certains monstres de tower defense ou d'apparaître aléatoirement des groupes de monstres spéciaux et d'enrichir les constructions pour inciter les joueurs à réfléchir à davantage de stratégies ou à évaluer la bataille. Vous pouvez choisir de défier la difficulté. nuit. La probabilité d'obtenir des objets de haut niveau est différente selon les difficultés du défi. Vous pouvez également enrichir le système de réussite et définir des exigences pour les stratégies de rotation d'une journée et de combat de nuit du supermarché. Par exemple, la réussite de combat avec un seul soldat consiste à utiliser un seul employé pour défier.
L'écriture est tout à fait pertinente. J'espère que l'équipe de production saura enrichir le gameplay !
En effet, le gameplay peut être plus riche.