guerrier
Il possède des capacités à la fois offensives et défensives. C'est le seul combattant de mêlée du jeu. Il peut se tenir devant l'équipe et résister aux dégâts. Cependant, le guerrier est une attaque à cible unique au début et ne convient pas. escalader des tours et faire apparaître des monstres. Il peut être modifié aux niveaux 20, 40 et 60. Les attributs principaux sont recommandés pour les coups critiques.
magicien
Les attaques à longue portée sont très conviviales pour les novices. Vous pouvez faire équipe avec des guerriers au début du défrichement et les sortir plus tard. De plus, si vous vous déplacez mieux, vous pouvez même vaincre le boss seul. Les principaux attributs recommandés sont la vie, la défense et la magie. De plus, le mage dispose également d'un bouclier de mana, qui utilise le mana pour absorber les dégâts et la production tout en assurant sa propre survie.
Archer
Profession à longue portée dotée de compétences flexibles, elle peut causer des dégâts importants à la fois à des cibles individuelles et à des groupes. Cependant, la défense de l'archer est faible, mais il peut cerf-voler les ennemis grâce à son avantage à longue portée. Les principales caractéristiques recommandées sont l'agilité et les coups critiques. , et esquiver comme attribut secondaire. Les archers peuvent passer au chasseur forestier au niveau 20, au ranger sans ombre au niveau 40 et à l'archer chasseur de vent au niveau 60. Après avoir changé de travail, vous acquerrez des compétences avec des dégâts et des attributs plus élevés.
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Bon sang, les mages PVE sont les premiers, les tireurs sont les seconds et les guerriers PVP sont les plus forts. Niveau or Krypton, guerrier, tireur, mage. Lorsque les mages et les tireurs éliminent les bébés invoqués, ils seront capables de résister aux monstres et pourront être battus avec désinvolture en PVE sans aucun dommage. Les soldats se droguent aussi
Et le mouvement ? ? Il n'y a pas de boutons de compétences, c'est un pur jeu inactif
C'est un pur jeu inactif, il n'y a pas de positionnement, il est également difficile de résister aux mages et aux guerriers.
Résumé : Les guerriers paresseux, les mages pêcheurs et les tireurs handicapés ne devraient pas être choisis.
Si la recharge n'est pas reçue, veuillez contacter le service client. Pas de réponse. Un jeu nul.
Pas un tireur ?
742142342 Jeu Junyang
Groupe de jeu 742142342, bienvenue à tous les patrons pour échanger des expériences. Les guerriers sont les plus forts du PK, les mages sont adaptés pour raccrocher, les archers sont adaptés pour escalader les tours, il est recommandé de jouer aux guerriers.