Pour un grand nombre de personnes, ce jeu est essentiellement un jeu qui crée des crises pour les joueurs par le biais d'événements « pseudo-aléatoires », puis donne aux joueurs une chance d'éliminer la crise en regardant des publicités, également connu sous le nom de simulateur publicitaire.
mots-clés
【Publicité】【Pigeon à viande】【Survie】
Expérience de jeu :
Les conceptions de nombreux personnages sont assez réfléchies, et les noms et les textes d'introduction sont assez intéressants. Par exemple, certains personnages peuvent gagner des revenus en étant "tués", et certains personnages peuvent utiliser des zombies. l'équilibre du jeu n'est effectivement pas très bon. Si vous voulez passer le niveau, vous vous fierez trop à certains genres.
De plus, le jeu manque de conseils pour les novices. Les développeurs ont conçu de nombreux personnages, éléments et accessoires, mais il n'y a pas de tutoriel pour aider les joueurs à démarrer dès leur entrée, ce qui permet de persuader facilement les joueurs d'arrêter au début.
Et peu importe si la réponse au jeu est un cultivateur ou un super pouvoir, le plus gros problème du jeu est que pour inciter les joueurs à regarder plus de publicités, il met en place une formule qui oblige les joueurs à mémoriser. Pour faire simple, les revenus sont la priorité, et l’expérience de jeu du joueur est mise de côté. Jouabilité :
Il n'y a pas de développement périphérique, seulement un système de réussite. Vous pouvez obtenir des récompenses en atteignant les objectifs du jeu. Il s'agit d'une idée de jeu autonome classique. Musique d’image de montagne :
La qualité artistique est moyenne. Le style de dessin animé de la version 2DQ semble un peu incompatible avec le thème apocalyptique, et il contient également des éléments parodiques. Il n'y a pas beaucoup d'interfaces, et les effets dynamiques sont moyens. Il y a quelques petits événements sur lesquels on peut cliquer, mais ils ont peu d'impact sur le gameplay. La conception de l’interface est tout à fait satisfaisante et facile à comprendre.
suggestion:
1-L'introduction du fonctionnement de base du gameplay n'est pas très claire. La plupart des paramètres doivent être explorés par vous-même, ce qui nécessite une certaine compréhension du coût.
2 - La personne renaissante aura une probabilité de recevoir un vélo tous les jours avant d'être recrutée, et la personne renaissante aura une probabilité de recevoir une boîte de ravitaillement tous les jours après son recrutement.
3 - Les membres de la Guilde Mécanique et de la Guilde des Superpuissances ne peuvent pas pleinement reconnaître leurs visages, et il est difficile de faire correspondre ceux qu'ils détiennent actuellement.
4 - Lorsque le personnel est complet, les personnes nouvellement acquises doivent éliminer les personnes actuelles. L'idée est que les rôles sont redondants et que de tels rôles doivent être éliminés.
5-La contribution affichée dans le livre de mérite est-elle cumulative ou générée dans le tour en cours ? Du point de vue actuel, il est impossible de juger lequel est le plus rentable à éliminer, et les informations fournies ne peuvent pas être utilisées comme référence.
6 - Il est plein et il y a quatre nouvelles personnes. Si vous voulez la dernière, vous devez effacer les trois premières avant de pouvoir choisir la quatrième. L'opération est très lourde et difficile à utiliser.