Attributs BOSS avancés
1 million de sang, 100 000 attaques, 20 000 défenses
Le mécanisme ne compte que les attributs d'attaque, le volume sanguin élevé, le premier mouvement, l'algorithme d'addition et de soustraction pure...
Formule : Nombre de tours = 1 million/(Attaque -2)
HP = (10-Défense) * Nombre de tours
Assurez-vous que l'attaque est basée sur
Il n'est pas difficile de maintenir un équilibre entre santé et défense.
1. Attaquez 190 000, défendez 30 000, nécessitez 350 000 HP, défendez pendant 5 tours et gagnez au 6ème tour.
Deuxièmement, l'attaque est de 190 000, la défense est de 40 000, les PV sont de 30 et le nombre de tours reste inchangé. Ou, attaque 160 000, HP 36, défense 40 000, nombre de rounds 7.
Trois, l'attaque est de 220 000, le nombre de tours est de 5, partez en premier et défendez les 4 premières fois.
C'est dommage que le jeu ne soit vraiment pas attractif. On ne peut y jouer qu'une fois par jour, donc je n'y ai pas prêté attention les deux premiers jours et j'ai raté quelques vagues d'avantages...
Le maître est un cultivateur, pas un Zerg. Il dispose également d'un ensemble complet d'équipement d'attaque.
Ou bien, regardez simplement la dernière ligne de la description des données textuelles de l’attaque et ajustez-la.
La figure 2 montre les attributs de l'activité
La figure 4 montre les attributs habituels.
Est-ce que prendre des élixirs fonctionne ?
Si vous ne mettez pas à jour le gameplay, rien ne se passera.