Préface : J'ai déjà écrit un article sur le forum, intitulé Du novice au n°1. La lecture de cet article suffit, mais en fait je me suis toujours senti un peu coupable. Car bien qu'il y ait une explication sur la façon d'atteindre le sommet du classement (augmenter les points Magic Bronze en améliorant la séquence de victoires), l'analyse du style de jeu le plus fondamental n'est qu'au point Atteindre le sommet en améliorant les victoires. La séquence ne reste qu'au niveau théorique, il n'y a pas de Allez vous salir les mains. Maintenant, un autre mois s'est écoulé et je l'ai joué par intermittence. J'ai l'impression d'avoir pleinement joué le rôle d'Arhat, je vais donc le partager à nouveau, ce qui complète l'article précédent « Lire ceci suffit ».
1. Affichage de la force
La profession de chevalier est la plus forte dans la version actuelle, et parmi eux, le roi démon Arhat est le plus fort, je pense que tout le monde n'a aucune objection. Mais quelle est la force d’Arhat ? J'ai essayé de faire un peu d'exploration, certaines étaient attendues, mais certaines m'ont aussi surpris.
1. Dominez le classement
Le 22ème match consécutif, dominant la liste de "Le Passé des Géants"
Le 23ème match consécutif, dominant la liste des "Orean's Undercurrent"
Le 24ème match consécutif, dominant la liste des "Steel Flood"
Pour le 25ème jeu consécutif, "Ashes of Pain" domine le classement
Les résultats ci-dessus sont ceux du dernier jour du week-end. Ils dominent véritablement le classement et peuvent être considérés comme validant la théorie par la pratique. Une fois que les compétences d'Arhat sont élevées, il n'y a fondamentalement aucune possibilité de perdre. Cependant, lorsque la séquence de victoires atteint le 29e match, en raison de l'arrivée de la version sorcière, le changement de rôle et la difficulté sont interrompus. Le score total du 29ème jeu est de 7321 points, dont le score de base est de 4368 points et le score magique du degré de corrosion du cuivre est de 2953 points, soit 0,676. Le ratio de points Magic Bronze sans séquence de victoires est d'environ 0,25, et 29 victoires consécutives ont plus que doublé les points Magic Bronze.
2. Passe rapide à haute difficulté
Si nous prenons uniquement comme norme « terminer le niveau de difficulté 99 seul sans partenaire », chaque personnage peut le faire. Alors comment comparer les points forts ? J'ai tendance à jouer plus vite que possible à travers les niveaux. Un dédouanement rapide signifie moins de pression, moins d’opérations et plus de simplicité. D'autres personnages peuvent terminer le niveau de difficulté 99, et cela peut souvent prendre 2 heures, ou 1 heure et demie, pour le terminer encore et encore. Alors, combien de temps faut-il pour dépasser Arhat en vitesse ? 1 heure ? 40 minutes ? 30 minutes ? Non, même pas 20 minutes, juste 17 minutes et 34 secondes, et ce n’est pas la limite. Au début, j'ai passé deux matchs en vitesse, tous deux duraient 18 minutes et demie, mais j'ai essayé une fois de plus, et les cartes étaient plus droites, et c'était 17 minutes et demie, je pense qu'il y a encore place à l'amélioration. Être capable de terminer les niveaux rapidement et de manière stable a également jeté les bases nous permettant de réaliser une séquence de victoires élevée.
Pendant que les autres personnages choisissent deux partenaires et réfléchissent toujours à la manière de passer le niveau en douceur, Luohan essaie déjà de le franchir seul.
3.Niveau initial de la carte
Certaines personnes peuvent penser que les cartes professionnelles du chevalier sont toutes ridiculement fortes. C'est le pouvoir du chevalier, pas le pouvoir de l'Arhat. Mais si je dis que Luohan utilise uniquement le deck initial, sans ajouter, supprimer ou modifier aucune carte, et peut facilement terminer le niveau de difficulté 99 en pleine santé en s'appuyant simplement sur les cartes runiques intégrées, comment devriez-vous gérer cela ? Puisque montrer seulement quelques images n'est pas convaincant, nous montrons ici une vidéo du deck initial battant le double BOSS final.
(Pour des raisons de stabilité, je n'ai pas pratiqué le speedrun. J'ai emprunté le chemin le plus éloigné tout au long du voyage et j'ai vaincu tous les monstres possibles. De façon inattendue, cela n'a pris que 40 minutes.)
2. Analyse des méthodes de jeu
Je crois qu’après avoir lu ceci, tout le monde a une compréhension intuitive de la force d’Arhat. Passons maintenant au fait et analysons comment y parvenir.
(1) Sélection initiale
1. Mode passe rapide
Talent : Bénédiction de vie (santé augmentée de 15% au début du tour)
Sélection de carte : Beast Totem (consomme 1 carte pour augmenter la limite de vie maximale de 6)
raison:
① Compressez la bibliothèque de cartes. Si vous regardez la vidéo de lecture initiale du jeu ci-dessus, vous comprendrez à quel point il est important de compresser la bibliothèque de cartes. Une fois la bibliothèque de cartes compressée et équipée de symboles de passe, les cartes de base de haute qualité peuvent être jouées plusieurs fois en un seul tour. Le totem bête compresse directement 2 images, ce qui est pratique et facile à utiliser.
②Taux de tolérance aux pannes élevé. Je crois que beaucoup de gens ont rencontré des situations où la puissance d'attaque du monstre est supérieure à la santé du protagoniste. Il est évident que les dégâts de leurs cartes sont suffisants, mais ils sont emportés par une vague car les cartes de défense ne sont pas utilisées. Quant à Arhat, dont la limite de santé est augmentée de 6 à chaque bataille, même s'il s'agit d'un speed pass, la valeur de santé sera supérieure à 200 au dernier niveau, ce qui augmente considérablement le taux de tolérance d'erreur.
③Le retour du sang est confortable. Au niveau de difficulté 99, la santé initiale d'Arhat est de 108 points de vie, et lorsqu'il entre dans la bataille, sa santé passe à 124. Si ce niveau déduit 16 points de vie, il aura toujours une pleine santé lorsqu'il partira. De la même manière, après la limite supérieure de 200 points de vie, chaque bataille équivaut à restaurer 30 points de sang. Après deux niveaux sans être blessé, 60 points de sang seront restaurés en frappant l'autel, 35% de la santé sera restaurée. restaurera 70 sang. Cette fois, vous n’avez pas à trop vous soucier de votre volume sanguin. Vous pouvez simplement le franchir en toute hâte et passer le niveau.
2. Mode de brossage des scores
Sélection de talents : Volonté immortelle (gagnez 1 couche de régénération à chaque fois que vous perdez de la santé)
Sélection de carte : Démon de régénération (gagnez 10 couches de régénération)
Raison : Il est facile d'empiler jusqu'à 20 couches de régénération, permettant d'obtenir 20 récupérations de sang par tour. Profitant de l'état d'étourdissement de l'ennemi pour restaurer le sang, il est fondamentalement garanti de terminer la bataille avec du sang pur. Tant que vous parvenez à "éliminer 5 élites avec du sang pur et 4 boss avec du sang pur", vous pouvez obtenir 650 points de base supplémentaires multipliés par le coefficient de cuivre magique, ces 650 peuvent facilement dépasser mille, vous devez donc les utiliser. cet ensemble lorsque vous atteignez enfin le classement, sinon le premier ensemble est le meilleur.
(2) Options de transfert d'emploi
Changez de métier pour Savage Knight (l'énergie est libérée à chaque tour, mais les cinq premières cartes ne consomment pas d'énergie)
Raison : En mode solo, la limite d’énergie du protagoniste n’est que de 3 points. Le Rough Knight utilise gratuitement cinq cartes, qui peuvent être 5 cartes à 3 frais ou même des cartes à 4 frais incrustées de runes à coût supplémentaire, ce qui équivaut à près de 20 points d'énergie par tour de Karma, qui a doublé sa propre énergie, pleurera quand il le verra. Faites un son. De plus, il existe également la carte divine "Martyr", qui a plus d'énergie à mesure que vous la frappez.
Conditions : Si la déduction de sang atteint 120 gouttes au combat, "? ou ??" apparaîtra certainement la prochaine fois que vous la rencontrerez. Ainsi, au début, vous pouvez ajuster la quantité de sang prélevée au combat en fonction de la position "? ou ??" devant, afin de changer de métier le plus rapidement possible.
(3) Idées pour obtenir des cartes
Les Chevaliers ont de nombreuses cartes fortes, et il est difficile de toutes les couvrir, c'est pourquoi les idées de sélection de cartes se concentrent principalement sur les cartes communes telles que les « cartes vertes » et les « cartes bleues ».
Carte Dieu de niveau T0 (2 pièces)
1. Sifflet secret
La carte principale du speed pass, vous devez l'obtenir chaque fois que vous la rencontrez, et plus c'est mieux.
Le mécanisme de dégâts du sifflet caché consiste à causer 5 dégâts s'il n'y a qu'une seule unité ennemie, la première fois sera de 2 sang, la deuxième fois sera de 4 sang, la troisième fois sera de 6 sang, la quatrième fois sera de 6 sang. 8 sang, et la cinquième fois sera 10 sang, un total de 30 sang. C'est le dommage causé lorsque l'ennemi n'a pas de stigmates. Si Dark Whistle a été utilisé une fois et que l'ennemi possède 10 stigmates, alors chaque utilisation causera 10 points de dégâts supplémentaires, totalisant 80 HP. De la même manière, la troisième utilisation entraînera 130 points de vie, la quatrième utilisation entraînera 180 points de vie et l'augmentation sera infinie.
Si vous n'obtenez qu'un seul sifflet caché au début, utilisez-le comme carte de consommation, ce qui est également idéal pour compresser la bibliothèque de cartes. Si vous avez la chance d'obtenir un autre talisman remodelant ou un talisman frottant, alors celui-ci sera stable, accrochez-vous simplement aux stigmates et le tour est joué. Après avoir reçu deux sifflets secrets, remodelé, frotté des talismans, etc., vous devez vous demander si vous devez terminer le niveau en 20 minutes ou 30 minutes.
2.Martyr
Il est facile de jouer à un flux illimité, et le mécanisme est fin et d'autres professions
Les cartes de capacité ont leur propre effet de compression de bibliothèque de cartes. Même si vous ne prenez qu'un seul Martyr, vous pouvez avoir l'effet de 7 cartes d'attaque sur 4, et vos capacités de récupération de sang et de dégâts seront grandement améliorées. Si vous avez le talent de « jouer une carte d'attaque ou une carte défensive pour piocher 1 carte », vous pouvez directement réaliser un mouvement permanent. Mais en fait, même les Arhats ne méprisent pas ce genre de mouvement perpétuel. Il existe de nombreuses façons d'attaquer instantanément les monstres, il n'est donc pas nécessaire de s'appuyer sur des attaques de base. N'importe quelle carte d'attaque, à condition qu'elle soit au nombre de deux et associée à une pioche qui consomme 1 énergie, peut être activée de manière permanente lorsqu'elle est associée au Martyr. Bien sûr, la meilleure solution est d’utiliser un sifflet caché. 4 sifflets cachés peuvent produire 7 effets. Quelle est sa puissance ? Peu importe ce que vous dites, il vaut mieux le voir de vos propres yeux et regarder une vidéo.
(Essayez d'incorporer la carte de tirage et d'autres cartes runiques sur le même sifflet secret. Sous l'effet martyr, la carte utilisée plus tard sera utilisée deux fois. Ce talisman de remodelage n'est pas incrusté car les dégâts ont été sérieusement débordés après avoir été formés, il est donc pas nécessaire. Tirez un tour de cartes)
Carte féroce de niveau T1 (3 photos)
1. Fureur
Fury est équipé du Talisman d'opportunité, du Talisman de préservation et du Talisman d'attaque, et sa force est inégalée.
Je crois que tout le monde sait qu'en difficulté 99, les attaques de certains monstres sont ridiculement élevées, surtout au premier tour où on a le buff vulnérable, qui est très pénible. Et Fury utilise la violence pour contrôler la violence, devient plus forte lorsqu'elle en rencontre des plus fortes, et attaque même tout le monde. Si le talisman d'attaque est intégré, il deviendra même 3 fois les dégâts de l'ennemi. Si nous sommes dans un état vulnérable, les dégâts d'attaque de l'ennemi. sera de 1,5 fois, soit 4,5 une fois converti par les dégâts. Il convient de mentionner que ces dégâts sont considérés comme une attaque ennemie et ne seront pas blessés à nouveau, ni affectés par la limite de dégâts de l'abeille ouvrière. Vous savez, quelqu'un s'est retenu quelques tours avant d'utiliser un gros coup. Qu'est-ce que ce serait si je le remboursais directement trois fois ? Sur la photo ci-dessus.
L'esthétique simple et sans prétention de la violence ne nécessite aucune coordination de carte. Une seule carte peut infliger 700 dégâts, et elle peut même être doublée avec Monopoly.
2. Un massacre sans fin
Après avoir attaché l'hérétique, vous pouvez essentiellement tuer directement si le volume sanguin est inférieur à 300. La sensation d'en tuer 3 avec une seule carte vaut la peine d'être expérimentée.
Une de mes cartes préférées de l’époque, avant que j’apprenne à quel point les stigmates étaient puissants. Si vous avez vraiment un mauvais visage et que vous ne parvenez pas à obtenir le sifflet secret, vous pouvez jouer au système païen. Bien que la vitesse de dégagement soit plus lente que celle des stigmates, c'est déjà un trot par rapport aux autres professions.
3. Frappe habile
Les cartes vertes sont très courantes et sont utilisées comme couverture. Si vous n’avez pas de bonnes cartes au début, vous pouvez les obtenir une fois que vous les aurez obtenues, tout ira bien.
Les dégâts de croissance de 18, couplés au charme d'attaque, sont de 27. Si vous avez regardé ma vidéo de deck initiale ci-dessus, vous devriez pouvoir comprendre que cette carte peut être empilée plusieurs fois en un seul tour, et que les dégâts seront considérables une fois empilée.
Une sélection de cartes complémentaires faciles à utiliser et fiables
Il a son propre effet de consommation, qui peut compresser la bibliothèque de cartes, et combiné aux cartes du système païen, il est très utile pour restaurer le sang à un stade précoce. Doit obtenir le premier niveau.
En plus de compresser la bibliothèque de cartes, la vérification des cartes est également très importante. Plusieurs couches d'armure peuvent également limiter l'effet du feu et protéger l'état non blindé. Faut prendre.
Un contrôle très rentable, Luohan ne manque pas de ces quelques gouttes de sang. Si vous obtenez le talent miroir, vous pouvez également renforcer le système de stigmatisation. Faut prendre.
Les cartes de capacité peuvent être utilisées pour compresser la bibliothèque de cartes. Nous avons beaucoup de sang, et si nous déduisons 150 sang, nous aurons 30 armures par tour, ce qui nous permet de nous sentir très en sécurité. Pas d'effet unique. Faut prendre.
Les cartes de capacité peuvent être utilisées pour compresser la bibliothèque de cartes. À un stade ultérieur, de nombreux boss donnent des cartes de statut, ce qui affecte notre capacité à compresser la bibliothèque de cartes et à contre-attaquer efficacement. Faut prendre.
Avant que la bibliothèque de cartes ne soit compressée au début, nous pouvons utiliser des ombres et des cartes de passage pour jouer plusieurs fois les cartes de base, ce qui nous permet de terminer la bataille plus rapidement.
Il existe de nombreuses autres cartes utiles pour les chevaliers, mais ce sont celles que j'utilise le plus pour le speedrun. Vous pouvez utiliser d'autres cartes selon vos besoins. L'idée principale est de compresser la bibliothèque de cartes et de jouer à plusieurs reprises des cartes de haute qualité. Par conséquent, vous pouvez obtenir plus de cartes de capacité et de talismans de rétention, et vous devez obtenir le talisman non blindé. Empilez plusieurs couches de talismans non blindés en un seul tour et vous serez invincible. Encore une fois, dans la version actuelle, une fois qu'Arhat a atteint un niveau élevé de compétence, la question qu'il considère n'est pas de savoir s'il peut passer le niveau, mais à quelle vitesse. J'espère aussi voir tout le monde marquer plus vite que 17 minutes et demie et poursuivre ensemble la limite. Bien sûr, uniquement au niveau de difficulté 99. S'il n'y a pas de limite de difficulté et qu'il n'y a pas de pression pour régénérer le sang, Grace, qui est également chevalier et vient avec des cartes de stigmatisation et 648 coffres-forts, devrait être la plus rapide. Elle a marqué 9 points et demi la dernière fois qu'elle l'a essayé. est invité à jouer plus rapidement, à concourir ensemble.
Mais lorsque les stigmates ne se forment pas, il est facile de mourir subitement, car les dégâts sont faibles et cela apporte aussi un avantage.
666
La première vidéo est incroyable. Pourquoi n’utilisez-vous pas des cartes pour obtenir autant de sang ?
Le roi démon sexuel Arhat
120 déductions de sang ? Ça y est, la prochaine fois je vendrai juste mon sang
C'est facile à utiliser, mais le talent est dommage. Celui-ci est un peu difficile.
C’est vraiment simple à utiliser. J’ai eu de la chance et ça a pris forme en un seul chapitre et les chapitres 2 ont fait un long détour en 28 minutes.
Premier passage 99
Des milliards de sang Arhat La technologie est endémique et le système officiel est ruiné
Arhat n’a-t-il pas caché son travail professionnel ?
Je n'ai jamais osé dessiner des frottements, de peur de perturber le rythme du jeu, mais si je veux jouer à la difficulté la plus élevée, je dois encore changer d'avis.