C'est une question de conscience. Il n'est pas nécessaire de dépenser de l'argent pour accumuler des valeurs, ni de regarder des publicités supplémentaires.
Résumer
Quoi qu'il en soit dans les premiers chapitres, les quelques tours de la première rangée suffisent. Bloquer les routes et faire des détours montrera leurs pouvoirs magiques (le moment le plus amusant).
Après avoir vaincu la barrière de carbone de la tour clé (dés) (F Universe Defender) et entré dans l'ère numérique, la difficulté diminue fortement. Vous pouvez revenir en arrière et reconstituer les étoiles pour gagner des points de compétence, ou vous pouvez pousser jusqu'au bout pour passer rapidement le cap. niveau. (Allez-y fort, donnez-lui 6 étoiles, jouez à un niveau et regardez une publicité une fois. De cette façon, après avoir joué trois ou quatre niveaux, vous pouvez revenir à 3 énergies et restituer naturellement de l'énergie à l'équipe d'exploration énergétique = *** *. Les revenus sont suffisants et vous n'avez pas besoin de regarder des publicités supplémentaires.)
L'étape suivante consiste à acheter des modules selon les chapitres et à empiler les valeurs (en F, les modules de la tour avant prennent effet, mais les modules de la tour arrière ne prennent pas effet, donc la tour avant utilise le module avec la meilleure défense et durabilité, et la tour arrière utilise des modules qui réduisent les attributs et réduisent la consommation de ressources). Fondamentalement, il ne brise pas les défenses, il est sûr d'attaquer avec désinvolture, le vaisseau spatial est utilisé comme appât, il ne bloque pas et ne contourne pas, le faisceau de cristal récolte, l'objectif principal est court et rapide.
Stratégie de tour
Pêche : vaisseau spatial (isoler autant que possible pour empêcher AOE d'affecter les autres tours), défenseur spatial, tour de récupération de sang et tour de récupération de bouclier.
Contre le groupe : Crystal Tower, calculez la distance (3 blocs), son mode d'attaque spécial a des dps ridiculement élevés contre la mer de monstres.
En tête-à-tête : tour à faisceaux, brise-bouclier, dps élevé, peu coûteux à débloquer, quadra complet (sauf contre le cheval de Troie poulpe).
Auxiliaire : Tour de défense glaciale, autodestruction et équitation face (cela peut également réduire les HP du cheval de Troie poulpe d'un pourcentage), la tour de vitesse d'attaque est donnée à la tour de cristal F, la tour d'attaque n'a pas d'importance, et l'armure- la tour de perçage n'est pas nécessaire.
Il suffit d'amener 7/8 tours pour franchir le niveau, et 5 tours suffisent pour le point central. Les autres tours ne servent à rien. La valeur numérique n'est toujours pas bien conçue. Il n'est pas injuste de dire que la valeur numérique. le jeu est un jeu numérique.
Points clés
Le premier tournant est le déverrouillage de la tour de cristal (à partir de maintenant, le problème de la mer de petits monstres a disparu, et vous êtes qualifié pour vous tenir devant la mer de monstres autodestructeurs.
Le deuxième tournant est de déverrouiller la barrière carbone (dés, F space Defender). Désormais, le vaisseau spatial ne explosera plus et vous pourrez pêcher.
Le troisième tournant est l'émergence de la tour à faisceaux (désormais, le problème des monstres d'élite et des monstres manquants de la tour de cristal a disparu.
Le quatrième tournant se produit lorsque l'arbre des ressources de l'institut de recherche est plein et que la portée de la tour auxiliaire devient 5x5.
La difficulté est beaucoup réduite à chaque tour. Utilisez ces tours jusqu'à ce que vous passiez le niveau.
Menaces
S'il n'y a pas de solution pour déplacer la tour, utilisez simplement la valeur, les ressources et réparez la tour pour voir s'il peut la déplacer plus rapidement ou si vous pouvez la construire plus rapidement. (Vous pouvez également utiliser l'accessoire unique pour bloquer le sol afin qu'il n'ait aucun endroit où bouger, ce qui coûte légèrement plus cher.
Il n'y a pas de solution pour interdire la guérison. Vous devez simplement vous battre pour la valeur pour voir s'il peut vous battre avec une vague d'interdiction de guérison.
Auto-explosion dans la mer de monstres et tours de cristal glaciales en cours de route.
Une mer de monstres d'élite, des tours à faisceaux glacials le long du chemin.
Si la valeur numérique ne peut pas y résister, alors vous devez vous appuyer sur l'arbre de compétences de défense pour rendre la dernière personne invincible pendant 5 secondes avant la mort, sur la compétence pour être invincible pendant 5 secondes et sur le mur avec le module d'invincibilité pour bloquer la route. .
C'est un bon jeu, et chaque carte est soigneusement conçue. Malheureusement, l'équilibre est encore un peu médiocre.
Où puis-je suivre cela ? De nombreuses routines nécessitent des points de compétence et de l'équipement.
Je vous dirai plus tard ce qu’est un monstre déchaîné.
Merci frérot, il y a beaucoup de bonnes choses
Je suis toujours bloqué sur la ligne principale 3 de Petra. Quelqu'un peut-il m'aider ?
Les mécanismes de jeu sont trop complexes
Le cristal de dés n'est utile qu'au début, et la tour de fleurs de mitrailleuse à un stade ultérieur suffit.