Depuis longtemps, les Chinois ont des sentiments très compliqués à l’égard des jeux vidéo, et leurs avis sont mitigés. Cependant, ces dernières années, avec l'émergence des jeux fonctionnels et des jeux scientifiques populaires, la réputation du public à l'égard des jeux s'est progressivement inversée. Il y a quelques jours, M. Gyro a remarqué sur TapTap un studio qui se concentre sur le développement de jeux scientifiques populaires : MuccyGames. Ses titres "Miracle Doctor", basé sur la médecine médiévale européenne, "The Blessing of Social Animals", qui raconte l'histoire de l'entrepreneuriat d'une société Internet, et "Famous Painting Exhibition", basé sur l'appréciation de l'art de peintures de renommée mondiale, toutes ont obtenu plus de 9 points sur TapTap et Haoyou Kuaibao. De plus, la performance de "Young Song Ci", qui montre le style de la médecine légale chinoise ancienne, est également assez accrocheuse. Récemment, la démo de "Exhibition of Famous Paintings" a été publiée sur Steam, et un autre "Miracle Doctor" qui a reçu des millions de téléchargements sur TapTap sera également lancé dans un avenir proche. Après avoir expérimenté les deux jeux, j'ai eu une conversation avec Lapin, le directeur produit de Muxi Studio. Après une communication approfondie, nous pouvons constater que grâce à la combinaison de connaissances et de gameplay, ce studio spécialisé dans les jeux scientifiques populaires a déjà fait une percée. dans ce jeu. Trouvez un chemin différent sur la route.
Utilisez le gameplay et les histoires pour permettre aux joueurs de « manger » leurs connaissances. En 2021, Liu Xiaoyu, Zhao Longxi et Lapin ont créé Muxi Studio à Chengdu, dans le but de produire des jeux à l'aide d'outils qu'ils ont eux-mêmes développés. Maintenant que nous avons un studio, que pouvons-nous faire ? Après mûre réflexion, ils ont décidé tous les trois de se concentrer sur des jeux scientifiques populaires qui conviennent pour passer le temps après les études et le travail. D'une part, les jeux scientifiques populaires permettent aux joueurs d'acquérir des connaissances et d'approfondir leurs connaissances sans perdre de temps ; d'autre part, les joueurs peuvent également s'amuser et s'amuser pour soulager le stress ; Après avoir déterminé la catégorie, comment transmettre des points de connaissances aux joueurs à travers des jeux scientifiques populaires est devenu un obstacle devant tout le monde. Leur solution n'est pas d'ajouter trop de points de connaissances dans le jeu, juste ce qu'il faut ; mais en même temps, ces détails doivent être absorbés par les joueurs aussi subtilement que possible et faire partie de leur cadre de connaissances. Prenons l'exemple de « Exposition de peintures célèbres ». Le jeu souhaite transmettre deux points de connaissances clés : l'un est de permettre aux joueurs de jeter un regard sérieux sur ces arts classiques, et l'autre est de permettre aux joueurs de lire patiemment les texte à côté des peintures. Spécifique au design, "Famous Painting Exhibition" condense les caractéristiques du peintre et de l'école de peinture en un certain nombre de mots-clés - chaque fois que le joueur pioche une nouvelle carte, il doit étiqueter le tableau comme "religion", "famille". , "personnage" et "enfant" " et autres balises. Les étiquettes vont d'épaisses à fines et sont disponibles dans une variété de types, et certaines peintures ont des descriptions spécifiques.
La raison pour laquelle tant d’efforts sont consacrés à la conception de l’étiquette est d’établir une relation entre l’étiquette et le tableau. Lapin a expliqué que le peintre Van Gogh avait un style de peinture personnel très distinctif et qu'il utilisait généralement des couleurs jaunes et bleues (telles que "Ciel étoilé" et "Tournesols" et d'autres peintures célèbres transmises de génération en génération), de sorte que les joueurs auraient Il est difficile d'étiqueter Van Gogh comme "jaune et bleu". Peut-être qu'à l'avenir, lorsque vous verrez des peintures à l'huile principalement colorées avec des pigments jaunes et bleus, vous penserez inconsciemment à Van Gogh. Les jeux de vulgarisation scientifique jouent également un rôle correspondant.
Les "Corbeaux sur un champ de blé" de Van Gogh prennent également comme exemple l'impressionnisme. Avant sa naissance, les peintures à l'huile étaient principalement basées sur des scènes d'intérieur et des croquis de personnages. Ce stéréotype n'a été brisé qu'avec l'émergence de l'impressionnisme. les représentants de cette école de peinture, "Sunrise·Impression", "Haystack" et "Water Lilies" sont tous des thèmes extérieurs, avec une grande importance accordée à la lumière saisonnière. Ainsi, dans « Exposition de peintures célèbres », l'impressionnisme est naturellement qualifié de « extérieur », et les joueurs peuvent facilement établir des « liens » entre les trois points du peintre, du tableau et de la description du texte.
Selon les différentes saisons, la météo et la lumière, Monet a peint des centaines de « Nymphéas » et plus encore. Après avoir étiqueté des peintures célèbres, il a utilisé des puzzles (questions à choix multiples) et un jeu de séries de 3 (c'est-à-dire pour sélectionner les peintures les plus appropriées). visiteurs) ) et "débat" avec le directeur du musée, "Famous Painting Exhibition" approfondit encore l'impression que le joueur a des peintures.
"Intégrez des points de connaissance dans le gameplay et exécutez-les tout au long de l'histoire." Ce type d'idée de conception peut être vu dans tous les jeux de Muxi Studio. Par exemple, le gameplay de "Miracle Doctor" s'articule principalement autour de trois points de connaissance : l'amputation, la saignée et la délivrance de médicaments. Au début, les joueurs doivent préparer des médicaments pour équilibrer les fluides corporels du patient sur la base de la théorie des quatre humeurs du Moyen Âge occidental ; à un stade ultérieur, la médecine occidentale est entrée dans une nouvelle étape et le traitement doit être basé sur des bases. sur les symptômes de la maladie. Grâce à ces changements dans les méthodes médicales aux stades précoce, intermédiaire et ultérieur, les joueurs peuvent sentir que la « vieille médecine occidentale » d'origine était aussi dépassée que la « vieille médecine occidentale » européenne, et les concepts médicaux des différentes époques sont également légèrement différents.
"Les bénédictions des animaux sociaux" montre aux joueurs le véritable côté des chefs d'entreprise à travers le point de vue des entrepreneurs de l'industrie Internet. "Nous voulons que les joueurs sachent que gérer une entreprise est loin d'être simple comme l'imagine le grand public, et que le patron ne peut pas être résumé par un simple 'capitaliste'." Lapin estime qu'une entreprise est un corps chaotique composé de beaucoup de personnes et de beaucoup de choses. . , le patron n'est en réalité pas aussi haineux et mercenaire que l'imaginent les « ouvriers battants ». Muxi Studio souhaite transmettre ces perceptions aux joueurs et, en même temps, ajoutera également des connaissances sur le lieu de travail au jeu afin de fournir des connaissances scientifiques sur le lieu de travail aux jeunes nouveaux dans la société.
Créer un jeu scientifique populaire, c'est comme être un « cyber-enseignant ». Le monde ne veut pas que des connaissances approfondies soient mises de côté, et Muxi Studio ne veut pas voir les joueurs considérer des peintures célèbres comme de la neige. De l'avis de Lapin, la vulgarisation scientifique effectuée par Mu Xi Studio ne constitue pas une connaissance professionnelle particulièrement avancée, et elle n'a pas non plus besoin d'inculquer de grands principes aux joueurs. « Nous voulons en fait raconter quelques petites anecdotes aux joueurs et en ajouter quelques-unes à leur vie quotidienne. parler dans le jeu - tout comme regarder le maître UP basé sur la connaissance. Il serait préférable que les joueurs puissent s'intéresser à un certain domaine grâce à nos travaux et l'étudier en profondeur même si les joueurs ne sont pas intéressés, c'est bien ; pour enrichir leur expérience. "Ainsi, en travaillant sur "Famous Paintings Exhibition", l'équipe du projet a d'abord essayé de rendre le style général et le ton de l'histoire du jeu aussi détendus que possible. Par exemple, le voyage du protagoniste consistant à apprécier des peintures célèbres est transformé en un voyage pour défier les musées d'art et obtenir l'approbation des conservateurs, et rencontrer des artistes et des amateurs d'art avec des idées différentes en cours de route - tout comme dans "Pokémon".
Puis s’y ajoutent quelques ragots ou langage populaire, utilisant des expressions modernes pour déconstruire l’artiste et son histoire. Chaque fois qu'un peintre est présenté, "Famous Painting Exhibition" choisit généralement de commencer par des détails de sa vie ou une histoire d'amour. "C'est un peu comme la façon dont les gens parcourent habituellement Weibo pour lire les potins sur les célébrités. Nous voulons également dire aux joueurs à travers ce formulaire que. Les peintres sont aussi Les gens ordinaires doivent aussi manger et dormir, avoir des émotions et avoir des enchevêtrements émotionnels. " Lapin pense que ces lentilles réalistes peuvent raccourcir la distance entre les maîtres d'art et les joueurs, permettant aux joueurs de se sentir proches de l'artiste.
Les émotions et les opinions subjectives insufflées par les créateurs rendent également les jeux scientifiques populaires fondamentalement différents des jeux fonctionnels. Les jeux scientifiques populaires sont plus essentiels et apportent mieux des solutions après avoir posé des questions, permettant aux joueurs de libérer leurs émotions et d'acquérir des connaissances en même temps. Son chemin de sortie de contenu unique ressemble à celui d'un professeur qui transmet aux étudiants les connaissances qu'il a en tête dans un langage facile à comprendre. Cependant, afin de produire ces connaissances apparemment simples, le studio a payé un coût d’apprentissage énorme. Lapin m'a dit que Mu Xi Studio consacrerait un mois et demi à deux mois à la recherche pure sur tous les projets. Pendant ce temps, ils ont examiné et résumé les connaissances les plus intéressantes et les plus précieuses en lisant des livres, en regardant des documentaires, en vérifiant les papiers et en discutant avec les pratiquants, puis les ont incorporés dans le jeu. Après plus d'un an, le bureau du studio était rempli de livres, qui étaient posés par terre s'ils ne pouvaient pas être posés sur la table. Afin de tester les connaissances professionnelles, le studio a également spécialement ouvert un super abonnement CNKI.
De plus, Zhao Longxi est également responsable de la recherche sur les connaissances. Lapin a déclaré : « Il lit toutes sortes de livres toute l'année, y compris l'agriculture du durian, la chasse à la baleine, la mafia... il y a des livres sur tous les domaines. Quand il voit des points de connaissances intéressants, il les écrit comme réserve. , Mu Xi Studio a été créé. J'ai une bibliothèque de plus de 100 thèmes. Chaque fois que je veux démarrer un nouveau projet, je vais dans la bibliothèque pour en choisir. Cependant, le modèle de recherche et développement relativement unique a également apporté de nombreux problèmes à Muxi Studio. Surtout en termes de planification et de recrutement, certaines personnes ne savent pas ce que sont les jeux scientifiques populaires, certaines ne savent pas comment créer des jeux scientifiques populaires et certaines sont incertaines quant aux perspectives de développement de cette catégorie. En fait, leurs questions traduisent également la curiosité et la confusion de l’industrie à l’égard de cette piste émergente. La curiosité humaine est la base des jeux scientifiques populaires. Le public ne cesse de s'élargir. L'équipe de production doit apprendre la connaissance de chaque produit à partir de zéro... Vous devez être très curieux, les jeux scientifiques populaires peuvent-ils avoir leur place dans le futur marché du jeu ? Lorsque j'ai mentionné que les ventes de certains jeux scientifiques populaires sur Steam n'étaient pas idéales, Lapin a également admis qu'elle avait de telles inquiétudes. Après tout, il y a très peu de développeurs dans cette catégorie et il n'y a pas beaucoup de données auxquelles se référer, mais elle. en est toujours préoccupé. Nous sommes optimistes quant aux perspectives de développement des jeux scientifiques populaires. Lapin estime que sous l'influence de l'environnement général, la culture spirituelle des gens contemporains est devenue de plus en plus vide et que l'enrichissement de la culture spirituelle personnelle est ce que la plupart des gens recherchent aujourd'hui. Et comme tous les horizons de la vie sont concernés, le désir des gens de s’améliorer deviendra plus fort. De plus, les êtres humains sont nés avec une soif de connaissances et de curiosité et sont toujours intéressés par la nouveauté. Cela signifie également que les jeux scientifiques populaires eux-mêmes ont un certain attrait. Même si le nombre de joueurs de jeux scientifiques populaires ne peut pas être déterminé à l'heure actuelle, Lapin estime qu'au moins la taille de l'audience ne sera pas trop petite. "Le fait que "The Miracle Doctor" puisse atteindre des millions de téléchargements suffit à le démontrer." De plus, chaque jeu scientifique populaire avec des thèmes différents aura un groupe de public spécifique - comme "Célèbre exposition de peinture". En plus des amateurs et des praticiens de l'art, les joueurs occasionnels constituent également le groupe de public du jeu.
En tenant compte de cela, afin que le jeu atteigne un public aussi large que possible, Muxi Studio fixera également le seuil d'apprentissage du jeu plus bas et contrôlera la durée du jeu dans une plage relativement raisonnable. "Par exemple, vous commencez à jouer après votre retour du travail et vous le terminez la nuit avant de vous coucher. Même si ce n'est pas long, cela suffit pour laisser une impression sur le jeu et les connaissances." optimiste, Lapin a également souligné que les jeux scientifiques populaires Le développement de la science et de la technologie sera un processus lent, d'une part, les jeux scientifiques populaires eux-mêmes sont difficiles à réaliser, et d'autre part, le coût du développement des jeux n'est pas directement lié. proportionnelle aux résultats de commercialisation. "Exposition de peintures célèbres" est le premier projet commercial du studio Mu Xi. Lapin a déclaré que les jeux scientifiques populaires sont généralement des jeux autonomes et que le processus est court. Étant donné que les éléments commerciaux populaires sur le marché, tels que la publicité et l'or krypton, brisent l'immersion du jeu, ils ne conviennent pas à cette catégorie. Le modèle de monétisation le plus approprié se limite toujours au système de rachat. Du point de vue global du marché, les jeux scientifiques populaires sont encore un océan bleu et il existe très peu de produits de référence sur le marché. Par conséquent, les perspectives de cette piste doivent encore être explorées par Muxi Studio. Heureusement, le développement rapide de la technologie électronique a apporté des bénéfices considérables aux jeux scientifiques populaires. De nos jours, le secteur de l'éducation et les appareils numériques sont indissociables. Dans un sens, les jeux scientifiques populaires peuvent être considérés comme un remplacement des cours d'intérêt ou des lectures scientifiques populaires. Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur une culture ou un certain domaine de connaissances dans des jeux scientifiques populaires. à travers les jeux, aidez les gens à découvrir et à cultiver leurs intérêts et leurs passe-temps. La forme de divertissement et de divertissement ne se limite pas aux enfants, mais constituera une méthode d'apprentissage efficace pour les personnes de tous âges.
Cependant, j'ai encore des doutes sur une chose : il existe de nombreux obstacles, quelle est la force motrice qui les fait tomber ? Lapin m'a dit que le plus grand souhait de Mu Xi Studio pour le moment est de gagner de l'argent ; à l'avenir, ils espèrent faire de Mu Xi une marque plus reconnaissable. Lorsque les joueurs verront Muccy, ils sauront que c'est l'entreprise qui fait la science. salle de jeux. À cette fin, l'équipe a amélioré ses capacités de production et établi une matrice de produits. Désormais, Muxi Studio peut produire 4 à 6 jeux par an. Ils veulent prouver que créer des jeux scientifiques populaires n’est pas une carrière idéale et peu rentable. Cette catégorie apparemment niche vaut également la peine d’être payée. Conclusion Dans les premières années, j'ai travaillé dans le système, puis j'ai dirigé la production d'outils de développement Muxi chez Orange Light. Maintenant, j'ai commencé à créer des jeux scientifiques populaires. En cours de route, Lapin a toujours cru que les gens devraient faire des choses qui peuvent réussir. réalisation de soi dans leur vie, et vous pourrez ensuite dire ouvertement aux autres quelques années plus tard : « Regardez, j'ai créé ce jeu. » Des empreintes similaires sont également subtilement gravées dans les œuvres de Mu Xi Studio. L'histoire de la « célèbre exposition de peinture » commence dans le village de peinture à l'huile de Shenzhen Dafen. Ceux qui connaissent un peu le village de Dafen savent peut-être que ce village urbain était connu comme le « village de peinture à l'huile n°1 en Chine » à son apogée. 70 % des peintures à l'huile du monde proviennent de Chine et 80 % des peintures à l'huile chinoises proviennent du village de Dafen, avec une production annuelle de 5 millions de peintures à l'huile. Mais Lapin m'a dit qu'avant la création du projet « Exposition de peintures célèbres », l'équipe du projet ne connaissait pas le village de Dafen. Lorsqu'elle a découvert le passé et le présent du village de Dafen et appris que c'était cet endroit humble qui fournissait au monde chaque année tant de peintures à l'huile de haute qualité et à bas prix, elle a été profondément impressionnée par « cette grande chose » que Dafen Village se portait.
Lapin estime que Mu Xi Studio et les peintres à l'huile folkloriques de Dafen atteignent en fait le même objectif par des chemins différents. « Nous utilisons des méthodes plus divertissantes pour mettre les connaissances dans les jeux et les transmettre à davantage de personnes et ils utilisent leurs propres efforts pour amener le monde vers l'avant. Des peintures célèbres ont été apportées à des milliers de foyers, permettant à chacun de profiter de l'art et de la beauté, ce qui est une chose très admirable.
J'aime le département de vulgarisation scientifique Miracle Doctor et Famous Painting Museum. Ils sont vraiment bons. Je viens d'essayer de jouer à Famous Paintings. C'est relaxant, amusant et significatif. Je suis prêt à payer pour cela et même à courir après avoir donné de l'argent pour jouer à plus de jeux. ! L’intrigue de la célèbre exposition de peinture 9.6 élimine l’histoire