Recommandations d'infanterie :
Tout d'abord, le bon frère à 2 dollars préfère l'infanterie allemande avec des dégâts élevés et un blindage élevé. Lorsque le nombre est supérieur ou égal à 5, elle a une forte létalité.
(Principalement juste de la chair à canon qui est bon marché et n'occupe pas la population)
Nous recommandons la mitrailleuse de l'Union soviétique. La noble Maxim a une portée de 30 et 42 dégâts. Elle est moins chère que la mitrailleuse polonaise et fait 2 points de dégâts de plus.
(Il peut être utilisé pour tuer rapidement l'infanterie au comptoir lorsque les Bobcats ne sont pas sortis. Il est recommandé d'en placer 2 de côté pour éviter que les forces amies ne restent coincées ou ne soient écrasées par les chars ennemis)
Les soldats AT recommandent que les États-Unis aient une longue portée et des dégâts élevés. S'ils frappent, ils peuvent tuer directement d'autres fantassins.
AT gun recommande le pistolet américain 37 3S CD, le 182 wear est le meilleur parmi le même prix.
(Mettez-le derrière la mitrailleuse, également sur le côté)
Chaque classe de troupes d'assaut a ses propres caractéristiques. Ce qui suit est une préférence personnelle.
Les troupes d'assaut soviétiques ont des dégâts globaux plus élevés (au premier point, elles ont un soutien d'infanterie, et au point d'assaut elles peuvent se déplacer et attaquer. Les troupes allemandes sont plus charnues).
Le Stormtrooper est adapté au comptage rapide et aux dégâts à portée de grenade en raison de sa forte rafale. La garde soviétique est plus charnue et préfère maintenir la ligne de front. Elle coopère avec les médecins hospitaliers et autres pour une consommation à long terme, sauvant Lynx ou 4 rafales.
Ce qui suit est l'unité de base de sortie
Bobcat, le noble blindage 85 peut occuper des points sans pratiquement aucun dommage à un seul véhicule, et les 86 dégâts en 12 tours lui permettent de contrer efficacement l'infanterie/monteurs/bâtiments qui ne bougent pas.
(Il est recommandé que 6 véhicules ou plus se précipitent latéralement en mode 2v2 ou 8 véhicules de front en mode 1v1)
Si Tu est le char lourd résistant aux lignes le plus rentable. Avec Si Tu comme noyau, deux mitrailleuses, deux canons AT et de l'infanterie pour la vision, il peut être défendu et permettre au cluster Lynx d'attaquer latéralement.
(Principalement utilisé dans les modes de joueur 2v2 ou plus)
L'orgue à tuyaux, avec sa santé et son armure élevées, n'est pas aussi sujet à la mort subite que les autres tuyaux à canons multiples. Il dispose également de jusqu'à 30 cartouches, ce qui peut résoudre instantanément la crise des groupes d'infanterie et peut également causer des dégâts dévastateurs. à une armure moyenne.
Plusieurs tubes sont utilisés pour attaquer les lignes de défense et les groupes d'infanterie immobiles.
Le bâtiment défensif recommande la position 201, qui peut être utilisée pour l'anti-blindage et le contre-pas. Avec la tour de garde polonaise (bon marché), il peut défendre les points latéraux (2v2). stabiliser la pression du côté opposé du milieu, il n'y a pas de place pour les attaques latérales (la position 201 peut utiliser le CD 6S Pour se déplacer latéralement, vous pouvez utiliser 3 fantassins pour occuper le point puis évacuer directement)
Le 204 est plus axé sur l'attaque des personnes, il fonctionne donc généralement avec des positions Pike 40 ou 88 canons.
Les avantages du multitube poussé à la main peuvent être obtenus rapidement, mais il n'a pas la capacité de survie de l'orgue à tuyaux. Ce multitube est principalement utilisé pour détruire des bâtiments à haute menace tels que le 88-gun/Pike 40 (le). intrigue de la dernière section du chapitre 2).
Zhongtan recommande 76 petits pains cuits à la vapeur - le rapport qualité/prix du King est supérieur à celui du n°4H
Pour les chasseurs de chars, quatre sont recommandés (en général, les chasseurs de chars doivent être associés à des canons d'assaut pour se compléter. Les canons d'assaut sont résistants aux dégâts, mais avoir des canons d'assaut pour résister aux dégâts est généralement plus rentable. Les chasseurs de chars ne prennent en charge que les canons rapides. mais sont faciles à utiliser. Vous devez désactiver manuellement l'intelligence.)
Il est recommandé que le char lourd soit Pershing simplement parce qu'il est moins cher et peut être libéré plus rapidement (les chars lourds n'apparaissent généralement pas en PVP)
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