Quand j'ai joué à Kung Fu Special, j'ai vraiment aimé ce genre de gameplay de pigeon qui allie compétences et liens. Quand j'ai joué à Dark Swordsman de l'auteur, j'ai senti que c'était encore plus agréable. Le nouveau jeu suit généralement certains des paramètres de Dark Swordsman. , mais le fonctionnement a changé. C'est devenu une question de caractère et d'adéquation. Il y a encore beaucoup de problèmes après avoir joué.
1. Conception des niveaux
Le mode de rupture de niveau actuel consiste à répéter la conception de l'ennemi dans un groupe de 5 niveaux, avec des monstres allant de 1, 2, 3, 6 à 1 boss et 2 mobs. Le niveau du boss est censé être le plus difficile, mais en. fait, le premier monstre de chaque groupe a une attaque et une vitesse plus élevées (celui de la période ultérieure a une vitesse de déplacement exagérée. Si vous disposez d'un équipement complet et de compétences en matière de vitesse de déplacement, vous ne pouvez même pas penser à le toucher en premier). Si vous pouvez éviter d'être vaincu en quelques secondes, vous pouvez vaincre les monstres en toute sécurité ou au moins atteindre le niveau du boss (bien sûr, vous devez vous battre pour votre personnage à chaque niveau), et réussir le niveau dépend entièrement des attributs du des monstres.
2. Conception des équipements
Actuellement, il existe 6 grilles d'équipement, 2 attaques, 3 HP et 1 vitesse. Les attributs de base sont généralement suffisants. Tout dépend de l'entrée violette et du taux de succion des coups critiques du combo, notamment de la probabilité de compétence. être fondamentalement ignoré, car le niveau est limité. 8 Les compétences de base ont également une limite de points. Fondamentalement, vous devez les échanger pour passer le niveau. Les entrées violettes incluent principalement le nombre de combos, les dégâts critiques et la probabilité de compétence. . D'autres ne sont d'aucune utilité. En conséquence, les scores d'équipement et les attributs principaux sont souvent mentionnés d'un seul coup. La différence n'est pas grande et l'attribut principal est l'entrée (en particulier les chaussures, qui abandonnent essentiellement l'attribut principal). vitesse.Après tout, vous ne pouvez pas battre le niveau et les monstres des autres modes ne peuvent pas vous battre). La colonne d'équipement de rechange est essentiellement utilisée pour collecter l'équipement de haut niveau et l'équipement de remplacement, mais vous ne pouvez pas directement. remplacez-les individuellement. Vous devez spécifier un déchet puis passer de plusieurs emplacements d'équipement, ce qui est très gênant.
3. Système pour animaux de compagnie
Le système d'animaux de compagnie lui-même est plutôt bon. De nos jours, de nombreuses pilules pour raviver l'âme sont émises. Fondamentalement, tout le monde a des animaux de compagnie dotés de compétences complètes au niveau actuel, mais la puissance de combat occupée par les animaux de compagnie est trop ridicule, n'est-ce pas ? Ne regardez pas les dizaines de millions de puissance de combat de chaque personne. Si vous enlevez l'animal, vous en perdrez des dizaines de millions. À en juger par les attributs et les compétences fournis par l'animal, je pense que c'est presque la même chose. vous supprimez 0.
4. Creusez des images
Pour être honnête, ce nom est très intéressant. Le domaine de la culture de l'équipement immortel dépend entièrement du creusement de cartes. . . . , serait-il raisonnable de passer à quelque chose comme un raffineur d'armes ? Tout d'abord, il y a le problème de l'extraction d'un grand nombre de cartes, ce qui est encore très lent. Deuxièmement, en termes de probabilité d'apparition de cartes avancées et de cartes suprêmes. , étant donné que les animaux de compagnie et les compétences, une fois que la carte suprême de haut niveau ouvre continuellement les compétences mentales et les animaux de compagnie, elle s'agenouillera immédiatement. Pour être honnête, ces sens physiques ne sont pas aussi bons que l'amélioration des attributs d'entrée de l'équipement. en dehors du moment de l'ouverture de la carte, c'est toujours ordinaire. Les images sont les plus rentables, et vous pouvez extraire des images avancées si vous êtes pressé.
5. Utilisation de fée jade et de billets de loterie
Actuellement dans le jeu, Xianyu peut être acheté pour déterrer des parchemins, des parchemins de compétences, des parchemins d'animaux de compagnie et des parchemins d'armes magiques. Étant donné que le kung-fu et les animaux de compagnie sont déverrouillés en fonction des royaumes et que des cartes de fouille peuvent être trouvées, il est préférable de les dessiner au début. C'est vraiment une perte de sang, il est donc recommandé de les rassembler lorsqu'il est difficile d'améliorer le royaume plus tard. Si vous manquez de compétences de base, ne gaspillez pas les coupons. La même chose est vraie pour les animaux de compagnie, donc le. la seule recommandation est l'arme magique. L'amélioration est évidente, et elle peut être entièrement débloquée très tôt (cela semble être du Mahayana ?) Il vaut mieux la sauvegarder et l'utiliser plus tard. Bien sûr, il est également possible de l'échanger. royaume bloqué pour la carte minière ou combinez l'animal avec la voiture pour l'échanger contre l'élixir d'âme.
Résumer
Après tout, il est encore en phase de test, il y a encore de nombreux petits problèmes et le matériel artistique n'est pas encore terminé, mais le cadre général du jeu est toujours bon. Il est aussi adapté au jeu occasionnel que le précédent Dark Swordsman. J'espère que d'autres gameplays amusants pourront être mis à jour à l'avenir.
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