1. Prenez le couteau sur la table et ouvrez l'enveloppe, cliquez sur le papier à lettres pour commencer notre voyage.
2. Voyez d'abord une maison, cliquez sur la porte et constatez que vous avez besoin d'un mot de passe à six chiffres pour ouvrir la porte, puis cliquez sur la flèche rouge pour passer à la scène suivante.
3. Venez au restaurant et cliquez sur la porte pour entrer
Faites attention aux endroits encerclés, faites attention à la pomme verte dans le coin supérieur droit, qui apparaîtra plus tard, puis regardez d'abord l'assiette sur la table.
Ramassez le fil métallique ci-dessus et retournez
Cliquez sur le circuit imprimé, récupérez la clé, voyez le fil déconnecté, n'oubliez pas de trouver la bande, puis revenez
Regardez l'enregistreur dans le coin inférieur droit. Les deux boutons peuvent être enfoncés. Recherchez des indices pour connaître l'ordre d'appuyer sur les boutons, puis revenez.
Cliquez sur le texte du magnétophone pour le lire, et vous trouverez deux indices : les serveurs doivent écouter de la musique avant de pouvoir travailler, et les clients aiment couper les saucisses au hasard.
4. Cliquez ensuite sur la flèche blanche au milieu pour vous rendre à la cuisine. Faites attention à la zone encerclée et ramassez les bouteilles vides, les coquillages et les cassettes vidéo à côté de la marmite.
Après avoir lu le texte, vous trouverez l'indice "Le poisson a faim". Vous devez trouver de la nourriture pour poisson, puis vous pourrez quitter le restaurant.
5. Cliquez ensuite sur la flèche du milieu pour accéder à la nouvelle scène
Faites toujours attention à l'endroit encerclé. La ligne du tableau de coordonnées sur le mur de gauche est un mot de passe, et la peinture sur le mur est également un indice de mot de passe. Ce tuyau a besoin d'une vanne, puis regardez le texte de droite pour en installer un. pot de nuages blancs. J'en ai récupéré un vide auparavant. C'est à cela que sert la bouteille. Si vous avez des nuages blancs que vous pouvez collecter, n'oubliez pas de les mettre dedans.
6. Cliquez sur l'échelle pour passer à la scène suivante, récupérez le mécanisme d'horlogerie à côté de la personne, faites attention à la peinture de la personne qui regarde en plissant les yeux sur le mur et au chemin dans le coin inférieur droit, à l'absence de levier de commande, puis cliquez sur la porte
Aucun indice, sors d'ici
7. Cliquez sur la flèche à droite pour passer à la scène suivante
Après avoir lu le texte, vous trouverez des indices, faites attention à l'heure, puis cliquez sur la porte de la galerie. Si vous constatez qu'il manque un bloc oiseau pour ouvrir la porte, cliquez alors sur la flèche blanche au milieu pour y accéder. le prochain endroit.
8. Lorsque vous venez à l'épicerie, lisez d'abord le texte sur le mur et faites attention à collecter de l'argent. Vous pouvez échanger des choses avec le patron, puis entrer dans l'épicerie.
Il manque une ampoule à la lampe. N'oubliez pas de la rechercher plus tard, puis d'utiliser la clé que vous avez obtenue plus tôt pour ouvrir la boîte.
Récupérez la cassette, gardez-la, puis quittez l'épicerie
9. Cliquez sur la flèche à gauche pour accéder au nouvel emplacement
Regardez la zone encerclée
Cliquez sur la boîte, utilisez le fil métallique que vous avez obtenu plus tôt pour connecter le circuit, ouvrez la boîte et obtenez une pierre jaune.
Faites attention au temps disponible, et vous pourrez ouvrir la porte en dessous
Le papier sur le mur ressemble à ceci lorsque vous cliquez dessus. Vous avez besoin d'un couteau ou de ciseaux pour couper le long de la ligne pointillée. Après avoir lu l'écriture sur le mur, je suppose que cela a quelque chose à voir avec le billet de ferry.
10. Une fois l'exploration de base de l'emplacement terminée, le décryptage commence.
Retournez au circuit imprimé du restaurant et connectez-le avec du ruban adhésif.
C'est la vidéo. Faites attention aux lumières clignotantes dans le restaurant. La connexion est droite, droite, gauche, gauche, gauche et gauche.
Après avoir appuyé sur la commande, la musique a commencé à jouer. Le serveur s'est mis au travail et a sorti une tasse de thé vert et l'a donnée aux invités du restaurant, puis a commandé la table.
J'ai trouvé un couteau supplémentaire et les intestins ont été coupés.
Faites attention aux intestins coupés. Le motif dessus semble familier. C'est le mot de passe de la porte au début, 111312. Revenons à la porte.
11. Entrez le mot de passe pour ouvrir la porte et cliquez pour entrer.
Il y a une boîte de mot de passe sur la table, et le motif sur le mur est également un mot de passe. Vous n'en aurez pas besoin pour le moment.
Le motif sur la table sera utilisé plus tard. Ramassez l'ampoule sur le lit. Il y a un trou sur la tête du petit homme, qui sert à installer le mécanisme d'horlogerie.
Allumez le mécanisme d'horlogerie et l'ampoule s'allume. C'est le mot de passe de la porte du théâtre.
Le télescope n'est pas utilisé pour le moment.
12. Retournez au cinéma, ouvrez la porte et entrez
Ramassez la pelle, le badge peint sur le mur et regardez la boule de papier sous le canapé
Le chef Zhi est comme ça
Faites attention au texte et cherchez le billet de bateau
13. Allez à l'épicerie et installez d'abord l'ampoule.
L'horloge a fondu, il est six heures cinquante-cinq
14. Réglez ensuite l’horloge à six heures cinquante-cinq.
Ne partez pas précipitamment lorsque la porte s'ouvre. Ouvrez les tableaux sur le mur et utilisez le couteau que vous avez utilisé pour tracer les lignes pointillées pour emporter les billets. Retournons d'abord au théâtre et explorons de nouveaux endroits plus tard.
15. Donnez le ticket au personnel et les branches seront reprises, puis cliquez sur la case en bas à droite
Le mot de passe est soit positif, soit négatif. C'est le diagramme de coordonnées sur le mur. Après avoir exclu les lettres croisées, le chiffre correspondant au PSOR restant est le mot de passe.
Jetons un coup d'œil aux nombres correspondants. Regardez la pièce pliée. C'est 3, 5, 0, 2. Ouvrez la boîte.
C'est un appareil photo. Lorsque vous prenez l'appareil photo, il y aura une icône de photo sur la barre d'outils. Si vous prenez des photos des personnes sur l'île, vous verrez leurs visages originaux. Après avoir pris des photos de tous, vous obtiendrez un succès. être débloqué.
16. Alors regarde la porte d'à côté
C'est un petit jeu et il n'y a pas de solution unique. Voici une de mes solutions. Déplacez-vous vers la position correspondante et la porte s'ouvrira.
Faites attention à ces deux personnes et à leurs numéros de siège, qui seront utilisés plus tard, puis insérez la cassette dans le projecteur de gauche.
Ce qui est montré est le mot de passe du coffre-fort sur la table de la maison dans la scène 1. Notez-le et il ressemblera à l'image ci-dessous.
Prenez ensuite la pièce d'or sur la tête de droite et retournez dans la maison pour la débloquer.
17. Appuyez sur le mot de passe pour régler la position et obtenir le levier de commande.
18. Allez à l'épicerie et donnez les pièces d'or au patron pour obtenir de la nourriture pour poissons.
Retournez au restaurant et la cuisine donnera de la nourriture pour poissons aux poissons et récupèrera l'aimant.
19. Allez à l’entrée du théâtre et installez le levier de commande. Un nouveau chemin apparaîtra. Commençons à explorer de nouveaux lieux.
20. Marchez le long du chemin, ces deux-là sont les indices derrière
Ramassez le poisson statue. Après avoir lu le texte, le petit garçon veut une coquille bleue. Donnez-lui la coquille et vous pourrez emporter les pièces d'or dans la main de la statue, mais nous ne pouvons pas la prendre. encore, nous le mettons donc d'abord de côté, puis cliquons sur la flèche à gauche pour passer à l'endroit suivant.
21. Ces deux endroits sont explorables. Allez d’abord à la tour de guet.
Emportez l'oiseau rouge. C'est la clé de la porte de la galerie. Ensuite, voyez comment ouvrir la porte de la tour de guet.
Vous vous souvenez ? Ce sont les deux personnes dans le théâtre. Les mots de passe sont leurs numéros de siège 14 et 12. Ouvrez la porte et entrez.
C'est un indice, mais je n'arrive pas encore à le comprendre
Alors va ouvrir la porte du parc d'attractions maintenant
Au milieu se trouve le badge que vous avez reçu plus tôt.
C’est une autre énigme que je n’arrive pas encore à résoudre.
22. Allez ensuite dans la galerie, posez l'oiseau dessus, ouvrez la porte et entrez
À droite se trouvent des indices qui seront utilisés plus tard. Cliquez sur le tableau vierge à gauche et remplissez les couleurs.
Appliquez ceci
Enlevez le cadre et montez à l'étage
Lisez le texte, posez la sculpture de poisson sur la table et prenez un marteau. La peinture de la petite fille regardant vers le bas est l'indice qui se cache derrière. La boule de papier dépliée est l'image derrière.
23. Quittez la galerie, allez à l'épicerie et échangez des pièces d'or contre un sac de nourriture pour oiseaux auprès du patron.
24. Allez dans l'allée derrière l'épicerie et cliquez sur la porte pour vous rendre au nouvel emplacement.
25. Cherchez des indices dans les écrits au sol.
Donnez à l'oiseau la nourriture pour oiseaux que vous venez d'échanger avec le propriétaire de l'épicerie et prenez la valve.
Cliquez sur le journal pour le colorier. L'indice est le tableau à droite dans la galerie.
Une fois le coloriage terminé, la personne sortira un poney de la boîte et le prendra
regarde le mur
C'est l'indice à l'entrée du parc d'attractions. Chacun des quatre correspond au tableau que nous avons vu précédemment. Après la correspondance, en partant du coin supérieur gauche et dans le sens des aiguilles d'une montre, ils sont : gauche, bas, droite, haut.
26. Allez au parc d'attractions, ouvrez la porte et entrez directement.
Allez d'abord vers la gauche, placez le cheval de Troie que vous avez obtenu auparavant et obtenez une chaîne de mots de passe. Retirez ensuite le cheval de Troie. Vous en aurez besoin plus tard. Cliquez sur la flèche rouge pour passer à la scène suivante.
Ici, nous devons d’abord résoudre le casse-tête du lanceur de feux d’artifice. C’est très simple, je n’entrerai donc pas dans les détails, déplacez simplement les boules de chaque couleur vers la même bordure de couleur.
Ensuite, un compte à rebours apparaîtra, qui est le compte à rebours jusqu'au lancement du feu d'artifice. Il convient de noter ici que le lanceur de feu d'artifice ne se lance pas immédiatement en cliquant sur le bouton du visage souriant. Il y a un délai pour allumer le fusible. à quatre secondes pour terminer le compte à rebours et lancer le feu d'artifice.
De plus, tout le monde remarquera que lorsque le compte à rebours arrive à 16, la couleur du compte à rebours est bleue. Si les feux d'artifice fleurissent en 16 secondes, ils doivent être lancés à 20.
Après le feu d'artifice, une grosse pieuvre sortira et vous donnera un bloc triangulaire. Prenez-le et allez à l'endroit suivant.
27, va à droite
Regardez le panneau au sol, utilisez la pelle que vous avez récupérée plus tôt pour le déterrer, récupérez la pierre bleue, puis dirigez-vous vers la porte avec le visage souriant.
Les indices sont sur le mur de la maison précédente
Après l'avoir ouvert, entrez directement et mettez la pierre bleue, la pierre jaune et l'aimant que vous avez reçus plus tôt.
Placez ensuite la pierre triangulaire dans le cadre triangulaire
Une porte apparaît, le mot de passe est le motif du carrousel précédent, 43612
Cliquez sur la flèche et c'est parti
Jetez un oeil, je n'en ai aucune idée, commençons par
De retour ici, prenez la flèche rouge à droite
Cliquez simplement dessus et rendez-les tous verts.
Un bateau apparaît et prend le bloc en forme de sablier sur le bateau
28. Retournez auprès du petit garçon, frappez la statue avec le marteau et récupérez la balle.
Allez à la tour de guet et bouchez le tuyau avec une balle
Ramassez le sablier
29. Passez sous le cinéma et installez la valve.
Tournez la valve pour cracher les nuages blancs et mettez-les dans une canette
Allez dans l'arrière-cuisine d'un restaurant et donnez Bai Yun au chef. Le texte dit que cuisiner est comme de la magie. Ce n'est rien de plus que de mélanger des choses inattendues (pour être honnête, je pense que c'est un peu tiré par les cheveux et difficile). penser).
prends une pomme verte
30. Il y avait cette photo sur le chemin du parc d'attractions.
Cliquez sur l’image ci-dessus pour mettre les éléments dessus. Celui de gauche est un cheval de Troie (je ne l’ai vraiment pas vu).
Placez des blocs en forme de sablier sur le mur de droite
Finition
Voilà pour lundi.
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pourquoi je n'ai pas de couteau