Quand il y a des combats, il y a des attaques et des passages à tabac.
De combien de façons peut-on battre un méchant ?
En tant que studio de jeux indépendant et combatif, Black Pearl
Pour se battre, ce n'est pas trop "poli" "tu me frappes et je te frappe",
J'ai donc créé un "système de sacs de sable" (comme on l'appelle actuellement) pour améliorer les performances.
Notre effet attendu est à peu près,
Lorsque l'ennemi est battu, selon les actions de l'attaquant,
Il peut y avoir des mouvements sympas tels que "lancer par-dessus l'épaule, voler dans les airs", etc.
et puis alors,
Avec les efforts de l'art HP -10 000, du programme hair -10 000 (planification et promotion active du feu),
Nous l'avons fait -
Les ennemis touchés par "Shield Bash" sont repoussés
L'ennemi touché par le « météore tombant au sol » flotte et tombe au sol
Action d'exécution : je compose un jio
Mouvement d'exécution : lancer par-dessus l'épaule
Pour faire simple, la fonction du « système de sacs de sable » est de « permettre à différentes attaques de déclencher différentes actions de l'ennemi ».
"Homeland, Aliens and Hunters" propose de nombreuses autres performances de ce type,
J'ai hâte d'en savoir plus lorsque je vous rencontrerai officiellement ~
Vous faites attention, alors quand partirez-vous à l’étranger pour servir ?
Quel est le nom du costume étranger ?
Le fabricant est-il toujours là ? Quelle est la situation actuelle de Violent Block 2 ? Vous ne parvenez pas à recharger ?
Tout devrait pouvoir être joué en première priorité. Des choses comme l'art et l'animation peuvent être complétées plus tard. La patience des joueurs est limitée. Combien de personnes sont encore « en cours de réservation » pour devenir père ?
Ah ah ah ah, je suis tellement gourmande, sors maintenant