La première expérience a duré 10 minutes et a posé des questions directement. Interface utilisateur.
1. Le point d’exclamation interactif est en rouge, ce qui est vraiment contre-intuitif. Il y a toujours une illusion de « cliquez prudemment ».
2. La position de la barre de santé du BOSS est très gênante. En tant que grosse barre de santé, elle n'est pas assez grande ! Ensuite, il doit être cohérent avec la logique des foules et pendre directement au sommet de la tête. Si l’on considère l’occlusion du barrage, on peut la réduire complètement. Maintenant, lorsque j’ai atteint cette barre de santé pour la première fois, j’ai même pensé que c’était ma propre barre de santé.
3. La conception des touches de fonctionnement est très déroutante. Je ne comprends pas pourquoi la touche de saut est prise en sandwich au milieu d'un ensemble de méthodes d'attaque et de compétences qui peuvent être côte à côte pour former leurs propres fonctionnalités. zones. Pourquoi arranger au hasard. Dans la zone d'attaque, le joueur décide quelle méthode d'attaque utiliser. Dans la zone comportementale, le joueur décide quelle méthode de mouvement utiliser. Cette logique est naturelle.
Sera mis à jour avec de nouvelles questions plus tard
J'ai atteint l'orgasme après avoir joué quelques minutes