Aventuriers, me voici de nouveau ~
Dans le dernier numéro, nous avons présenté un guerrier qui est un combattant très rapproché.
Ce problème est le tour de notre flèche la plus puissante - le ranger.
Le bois formait un long arc et le vent formait une flèche pointue.
Elle existe comme une enfant de la forêt, maintenant l'ordre naturel
Ranger aux compétences rapides, la dextérité est synonyme d'elle
L'arc et la flèche ne quittent jamais le corps et il est facile de toucher les points vitaux de l'adversaire.
La direction du changement de carrière du ranger n’est pas unique.
En plus de devenir un puissant coureur de vent
Il peut aussi devenir un grand prêtre capable de battre et d'allaiter
----[Coursevent]----
Comme une tempête qui prend forme dans le monde, la flèche est entourée par la puissance du vent.
Le gardien des vignes forestières et des arbres centenaires imposera un châtiment divin pour la volonté de la nature.
----[Grand prêtre]----
Baignant la terre de lumière sacrée, portant la mission de guérison
Libérez le pouvoir de la nature et restaurez la santé de vos coéquipiers dans une vaste zone
C'est une présence indispensable dans toute équipe d'aventurier~
Quelles attentes les aventuriers ont-ils envers le métier de ranger ?
Si c'était vous, choisiriez-vous le pouvoir de la tempête ou la lumière curative ?
Tuanjiang attend votre réponse dans la zone de commentaires~
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Quand la version bêta publique sera-t-elle publiée ?
Donnez-moi une lettre précise !