1Zero est plus gamifié
Par rapport aux jeux précédents de Mijia, JueZuoZero a un concept de production différent. Xingtie ressemble plus à une série télévisée, se concentrant sur l'intrigue, la création de personnages et même des batailles automatiques sont préparées pour vous. Le gameplay de combat de base que JueZu Zero a soigneusement peaufiné est le cœur de la « fraîcheur ». L’un des objectifs est le gameplay et l’autre l’intrigue. Bien que la vision du monde de JueZuZero se révèle lentement, par rapport à Genshin Impact et Xingtie, qui sont des cartes à grande échelle d'un monde/pays, le modèle en petits blocs de JueZuZero doit être rempli de plus de détails et est davantage orienté vers le développement de scènes de la vie quotidienne. . Il s’agit d’une différence fondamentale dans les techniques narratives de la vision du monde.
2 modes de combat plus agressifs
Un mode de combat complètement différent de Beng 3, Beng 3 est le suivant : alterner petites compétences et niveau A, accumuler de gros mouvements, lancer de gros mouvements pour provoquer une vague d'explosion, puis faire un cycle.
La Zone Zéro ressemble plus à un jeu de combat. Vous devez tester et interagir avec votre adversaire, et trouver son rythme, afin de pouvoir continuellement donner un coup de couteau, accumuler de l'énergie et libérer des compétences. Bien que Beng 3 possède également des compétences QTE et combo, la limite supérieure du timing de sélection zéro dans la zone absolue est plus élevée. Si vous suivez la technique avec précision, vous pouvez faire 60 % de dégâts en plus que quelqu'un qui appuie au hasard.
3. Limite basse, limite haute
Avantages : C'est tellement amusant à jouer. Même un nouveau venu qui n'a jamais joué à des jeux d'action peut créer un jeu sophistiqué avec juste un tas de pressions aléatoires.
Mais pour un autre expert, le combat entre Wu Shang et Dao Dao Liehuo était encore plus impressionnant. Pour Ambi donnée au début du jeu, la technique de base du A-leveling est AAA heavy A, ou AAAE, ou AAEAE. Si vous continuez à appuyer au hasard, les dégâts de ce personnage seront perdus, mais le didacticiel novice ne le fait pas. expliquez-le du tout. Vous devez regarder vous-même la liste des mouvements du personnage.
Et ce qui est très déroutant à propos de JueZuZero, c'est que vous êtes vraiment AAA et AAA, vous êtes plus brillant et vous avez l'air bien, mais vous ne perdez que plus de la moitié des dégâts.
4 Le goût du jeu est trop excitant
Contrairement à Genshin Impact, certaines personnes aiment regarder le paysage, certaines personnes aiment regarder l'intrigue et certaines personnes aiment dessiner des personnages, mais Zero Zone Zero est comme beaucoup de jeux de la vieille école, très lent à démarrer. J'aurai l'impression que ce jeu comporte de nombreux détails. À mesure que la difficulté augmente dans les étapes ultérieures, le sentiment d'exaltation devient de plus en plus fort et de plus en plus de techniques peuvent être explorées. Les gens qui n'aiment pas ça soupireront après la fin de l'AAA au début du combat : « C'est ça ?
#极区zéro#极区zéro collection de stratégies bêta publiques#Plan de plantation de jeux
"Une œuvre provocante et lente"... La critique de Mi peut-elle être si réservée ? Le jeu est provocateur, l'intrigue est lente, le CG est incontournable, la grille est sur le point de disparaître et les batailles sont mises en valeur dans à certains endroits, cultiver est la vision du monde de Genshin Impact, les rues de la ville sont le bien-être japonais, le pool de cartes est peu profond, l'eau courante est profonde, la réputation d'atteindre le sommet est la réputation de la rue, les commentaires sont polarisants, le jeu est solo, le forum est PVP
Cet article semble avoir reçu beaucoup d'argent
Par chaleur lente, voulez-vous dire battre lentement jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'enthousiasme ????
C’est un travail qui brûle lentement et qui sélectionne encore les gens, que pensez-vous du salon de l’emploi ? Les joueurs sont admis sur une base de mérite, n'est-ce pas ? Les jeux sont faits pour être joués par un grand nombre de personnes et gagner de l'argent, mais vous vous livrez toujours à cette lente popularité. Pourquoi ne dites-vous pas que vous devez être sélectif dans les jeux, et uniquement ceux qui ont un revenu mensuel non. moins de dizaines de milliers de personnes peuvent jouer ? Ajouter de l'argent à la bibliothèque
Laissez-moi vous raconter une blague, un chef-d'œuvre de combat de pigeons à combustion lente
Ceux qui calomnient ZZZ, laissez-moi voir ce que vous utilisez pour vous aider à dormir lorsque vous souffrez d'insomnie !
J'espère que l'affiche pourra trouver un partenaire qui tarde à s'échauffer.
Cependant, l'essence du deuxième jeu réside dans les valeurs numériques. Chaque point est un écart dans les valeurs numériques, y compris l'arme sacrée et le Bangbu, quelle que soit la force du boss aux compétences uniques, il ne peut que légèrement combler cet écart. Il suffit de regarder Beng 3 et vous saurez qu'abattre un personnage sans arts martiaux pendant une longue période n'est pas aussi élevé que les dégâts causés par d'autres avec un seul couteau, sans parler de l'expansion de personnage en personnage et de monstre en monstre. Ce n'est pas comme ce genre de jeu de combat où vous pouvez jouer un personnage, vous pouvez utiliser ce personnage pour pénétrer dans le futur. Les changements numériques dans un jeu solo ne sont certainement pas aussi importants que le changement d'un nouveau personnage. 42 jours. Je vous conseille qu'au lieu de vous consumer et de vous plaindre que vos compétences ne sont pas bonnes, il vaut mieux partir tôt et réussir maintenant. Pas besoin de nouveaux joueurs.
Haha, pour certains joueurs, la condition de filtrage est de savoir s'ils se sont cristallisés ou non.
Pour plaisanter, cette théorie peut s’appliquer à pratiquement tous les jeux.
Il s’agit en effet d’un jeu de grille très lent.
L’essentiel n’est pas seulement de se battre mais aussi de se déplacer. Vous n’avez même pas beaucoup de temps pour vous battre et vous déplacer.
Non, c'est une action, un jeu qui annonce l'acte, avec des éléments de pigeon charnu. . . Puis s'échauffer lentement ? Est-ce que ces choses vont avec une chaleur lente ?
Vous pouvez manger des ramen tous les jours, jouer à des jeux à gratter, boire du café, jouer au treillis, au sokoban, au bombman et au serpent, et dire bonsoir à votre frère.
Traduction : Aimer jouer ou ne pas jouer
La bonne solution est de sélectionner des personnes pour le jeu. La qualité de JuZero est très élevée et les personnes qui l'aiment y joueront naturellement. Mais certaines personnes pensent que c'est de la merde et insistent pour en manger, alors ne blâmez pas les autres. Dans les termes les plus classiques, si vous aimez jouer, ne jouez pas. Je sais, à ce moment-là, quelqu'un va certainement sauter le pas et dire que le jeu est trop mauvais ? Tout ce que je peux dire, c'est de le bloquer. Ce genre de personne est destiné aux forums, pas aux jeux. Il y a aussi des gens qui grondent MiHoYo pour son enfance. Tout ce que je peux dire, c'est pourquoi ne grondez-vous pas Onmyoji et Ping An Jing de NetEase ? J'ai juste l'impression que MiHoYo est une petite entreprise facile à intimider.
Le style de combat est plus agressif que Bengbi ? Tous les liens QTE doivent-ils être saisis ? Un flux constant de couteaux ? Se tester les uns les autres ? J'ai essayé d'utiliser ma valeur numérique pour essayer de l'écraser. Le module d'attaque du boss n'a eu que quelques coups au total. S'il ne pouvait pas me frapper deux fois, tout était à mon rythme. Il pouvait complètement esquiver sa première attaque.
Lors de la sélection des personnes pour un jeu, ne pouvez-vous pas déterminer la priorité ?
Quoi de mieux que le gameplay de combat de base soigneusement peaufiné ? Quoi exactement ? Aller en grille ?
Il existe certes des beiges beiges, mais beaucoup d’entre eux sont des beiges beiges du passé.