Nous avons effectué une série de tests CE il y a quelques années. Plusieurs joueurs sont venus dans l'équipe du projet pour expérimenter le jeu sur place, ont fourni de nombreuses suggestions et ont également révélé de nombreuses lacunes du jeu. Toute notre équipe travaille donc dur. !
Il n'y a pas de pigeon, mais il y a trop de choses à faire, et le style de jeu a aussi beaucoup changé, alors... donnez-lui du temps.
Y a-t-il une référence au style Cthulhu ?
L'interface utilisateur donne l'impression qu'elle a encore besoin d'être peaufinée, et le style science-fiction n'est pas tout à fait là... (PS, en passant, pourquoi personne ne crée le prochain Galaxy on Fire 2 ? C'est la science mobile la plus amusante -fi auquel j'ai déjà joué. N'est-il pas techniquement difficile ?)
Ne jouez pas avec l'ensemble des héros et des cartes. Il est préférable d'avoir un jeu dans lequel les joueurs s'affrontent en termes de nombre de cuirassés et de leurs propres attaques et défenses. Vous n'avez pas besoin de cela. de nombreux types de cuirassés, faites simplement la distinction entre les grands, moyens, petits et géants. Les joueurs peuvent faire correspondre leurs propres cuirassés, grands et petits, et il n'est pas nécessaire de créer des scènes de bataille. . Je me demande si vous y avez déjà joué.
Ce serait mentir de dire que je n’étais pas pressé, mais je ne semblais pas trop pressé. . .
Je voudrais demander s'il y a des différences de gameplay entre Lightyear et Stargrazer ?
Vous avez dit qu'il y avait de grands changements ? Puisque nous devons le changer de toute façon, que diriez-vous d'ajouter une mission à plusieurs fins ? Différents choix apportent des résultats différents. De préférence une bonne histoire. Vous savez, une histoire avec une fin assez différente apportera un excellent effet publicitaire. Une bonne histoire est difficile à copier.
Y a-t-il une alliance établie par les joueurs chinois dans ce jeu ?
Allez, gardez un oeil sur vous ! ! !
J’ai l’impression que l’interface utilisateur n’est pas bonne, elle n’a pas cette sensation mécanique dure, c’est un peu comme l’interface utilisateur du jeu Web d’il y a quelques années.
allez