prophétie rouge et bleue
Version actuelle du vrai dieu
Jetons d'abord un coup d'œil au classement actuel. Dans le top dix, il y a 6 prophéties rouges et bleues, un jeu de tir de compensation, deux mages d'action et un ensemble grand frère vert et violet. Cela montre la teneur en or des prophéties rouges et bleues.
J'ai constitué un set avec la mentalité de tenter le coup et j'ai fini par gagner trois matchs d'affilée sans aucune pression. C'était vraiment fort, alors j'ai jeté un œil au classement, et bien sûr, c'était vrai.
1. Pourquoi les prophéties rouges et bleues sont-elles si puissantes ?
Tout d’abord, Red-Blue Prophecy est un deck aggro.
Deuxièmement, à l'exception du vert et du bleu, il manque un basculement direct à l'avant et au milieu pour dégager le terrain.
Il y a deux lignes dans ce jeu et la défense sera dispersée, ce qui la rendra facile à attaquer et difficile à défendre. Il y a donc beaucoup de pauses rapides.
Le tirage de cartes runiques complète cet aspect du jeu, qui est une arme à double tranchant. L'attaque gratuite de rupture rapide peut parfois être la base du retour de l'ennemi.
Mais que se passe-t-il si vous combinez l’aggro et le tirage oracle en un seul ?
C'est comme avoir la lance la plus tranchante et le bouclier le plus puissant combinés en un seul.
Le mécanisme de prophétie permet de jouer des cartes gratuitement, et les cartes d'unité jouées en même temps peuvent attaquer à leur tour, et le rythme est de premier ordre. Sans parler des sorts de dégâts directs qui coûtent cher à jouer directement. Même si les unités sont anéanties en raison de leur faible qualité d'unité au milieu ou à la fin, l'adversaire devra le gifler au visage s'il veut attaquer. Tant qu'ils ne sont pas tués d'un coup, il y a. une chance qu'ils dégainent le tireur d'élite et le choc électrique pour faire un retour au tour de l'adversaire.
Pour une pause rapide, c'est génial de jouer des cartes gratuites et d'attaquer au sol. C'est pourquoi les autres aggro ne peuvent pas jouer à l'aggro de prophétie, et échanger du sang contre de la prophétie rapporte trop d'argent.
2. De quoi avez-vous peur avec les prophéties rouges et bleues ?
Dans tous les jeux de cartes auxquels je joue, l'aggro a peur des decks de suppression, des decks de fin de partie avec une forte défense ou une récupération de sang.
En même temps, en raison des caractéristiques de la prophétie, j'ai aussi peur que l'adversaire n'attaque pas le joueur, et j'ai encore plus peur d'élever des monstres sans attaquer. Ce sont les quatre personnes autres que le rouge et le bleu qui figurent dans le top dix du classement.
3. Comment jouer aux prophéties rouges et bleues et comment gérer certains ennemis
Le meilleur des attaques rapides : au début, vous pouvez tirer sur des monstres sans cervelle et rouler sur le visage, et à moyen terme, vous pouvez utiliser aucun cervelle pour lancer des dégâts directs et les tuer.
L'adversaire peut complètement changer de ligne pour attaquer en narguant et en suçant le sang. Si l'adversaire veut récupérer du sang à travers le monstre vampire, il doit attaquer le joueur, ce qui permet à la prophétie d'entrer en jeu.
Lorsque vous rencontrez un tireur, si vous avez suffisamment de soulagement de mage, si vous avez de la chance avec les cartes et pouvez conserver la lignée au début, ou si vous avez suffisamment de frères verts, violets, jaunes et violets pour récupérer à mi-parcours, fuyez simplement.
4.Structure principale
Vous constaterez que les six meilleurs decks du classement sont tous différents, ce qui montre que la construction de Red and Blue Prophecy est très flexible et peut être modifiée selon vos propres préférences.
L'image ci-dessous montre les principales cartes de composants que j'ai compilées. Aucune de ces cartes n'est requise. Faites votre propre choix.
code ici
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Parce que ce jeu veut exporter le code du deck, le deck doit en contenir 40, j'ai donc supprimé les cartes que je n'avais pas et ajouté trois petits diables à coût unique.
Si pauvre (pleurant fort)
5. Quelques cartes uniques pouvant être sélectionnées
Blessure directe
On peut se gifler sans avoir à le gifler (bizarre), presque un incontournable, fortement recommandé
Les dégâts directs sont instables, mais lorsque vous ne savez pas par qui remplacer l'unité opposée, laissez-la venir. Fortement recommandé
Blessure directe et contrôle, fortement recommandé
Deux points font mal. En même temps, vous pouvez vous gifler pour déclencher la prophétie. Fortement recommandé.
Des blessures directes qui peuvent s'accumuler. Utilisez cette carte si vous l'avez.
classe de buff
La barrière peut donner aux créatures croustillantes la capacité d'échanger du sang, et c'est aussi un rythme. Vous pouvez également vous créer une barrière, ce qui est très utile. Fortement recommandé
Le buff est retardé et instable, mais il est assez tentant et peu recommandé.
Cela équivaut à charger lorsqu'il y a d'autres unités qui peuvent attaquer. Généralement recommandé
Équipement (il n'est pas recommandé d'apporter du matériel)
Utilisé pour traverser le mur. Fortement recommandé
L'enchantement est le même que ci-dessus, recommandé
Une option à considérer, le coût est trop élevé, déconseillé
Kryptonien ou européen
Les cartes neutres peuvent être insérées dans n'importe quel deck. Chargez, développez et ressources illimitées. Cependant, le retour à la bibliothèque de cartes a entraîné une instabilité. Peut-être qu'il pourra charger et tuer lors de sa deuxième ou troisième apparition. Généralement recommandé.
Plus de considérations
Contrôles et dégâts. C'est l'équivalent de la prostitution gratuite. Fortement recommandé
Emmenez-la juste pour la charge. Parfois, il peut être utilisé pour tuer la petite fille que cache l’adversaire. Pas très recommandé
Invoquez deux pénétrations 5/3, frappant le visage avec 4 points. Décapitation puissante. Mais le coût est vraiment élevé, et si l’attaque rapide n’est pas rapide, cela signifie un échec. Non recommandé.
Sélection de cartes ciblée
1 guerre civile
Il a des limites, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez pour remplacer des monstres hors ligne. Généralement recommandé.
Peut tous les frapper. Généralement recommandé.
C'est aussi une carte de prophétie, qui ne peut dégager qu'un seul front mais fait plus de dégâts. Fortement recommandé.
2 contre grand frère
Le timing est très important. Un limiteur de vitesse assez puissant.
Veuillez choisir ces cartes avec soin. Apporter trop de cartes non prophétiques affectera l’efficacité de votre prophétie.
Bien entendu, ces cartes de composants de base n’ont pas besoin d’être entièrement équipées. Vous pouvez le supprimer selon vos préférences. Aucune carte n'est requise. Il est généralement recommandé de contrôler le nombre total de cartes autour de 45. à toi de voir.
PS
À mesure que votre rang augmente, vos adversaires commencent à cesser de vous frapper au visage. Peut-être devriez-vous choisir davantage de méthodes d’automutilation pour déclencher vous-même la prophétie. L’automutilation peut être négative pour d’autres routines, mais elle constitue un bénéfice pour la prophétie. Même sans déclencher la prophétie, le tirage de runes reste précieux pour les aggros pauvres en ressources.
Profitez du plaisir de lécher le sang avec la pointe du couteau.
La seule carte de votre deck est trop faible. Si les autres ne vous attaquent pas, ils videront votre champ et l'élargiront en même temps. Une fois plein, il vous tuera instantanément en un ou deux tours.
Merci à l'affiche originale pour le partage, mais je ne comprends pas très bien la carte Shadow Nightmare. C'est juste une charge. Si vous l'ignorez, vous ne renaîtrez pas. Même si vous renaîtrez, le coût augmentera de 33,3, je ne comprends pas où est la force ? Je ne pense pas que ce soit génial après l'avoir utilisé. L'affiche disait que c'est un super modèle. Pouvez-vous nous en dire plus ?
En d’autres termes, lorsque les joueurs démarrent le serveur et que leur compréhension n’est pas élevée, ils pourront y jouer une fois qu’ils sauront jouer, ce sera beaucoup plus facile.
Très flexible. Pour une défense lente, apportez le marteau et le mage enchanteur à 4 coûts. Il existe également une petite solution qui coûte 3 pour toucher le tout.
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Le deck violet pur peut vaincre l'adversaire sans rester coincé.
Je l'ai essayé, c'est plus rapide que la chasse au T7
Il devrait être facile d'attaquer mais difficile de défendre
canapé