Le jeu est entré dès le premier jour dans le top 10 de la liste des meilleures ventes iOS dans 58 pays et régions. D'un point de vue régional, "Blast Squad" est entré dans le top 10 de la liste des meilleures ventes iOS dans presque toutes les régions du Nord et du Nord. Amérique du Sud. Il a obtenu de meilleurs résultats sur le marché européen. Il est en tête de la liste des applications les plus vendues en Allemagne, en France, en Italie et dans d'autres pays.
Étant donné que le jeu sera lancé le 29 mai, heure européenne et américaine, cela signifie que "Explosion Squad" ne sera en réalité lancé sur le marché asiatique que pour une demi-journée si l'on inclut les performances du premier jour de tous les marchés. les ventes du jeu le premier jour dépasseront les 10 millions de yuans.
En comparant plusieurs produits devenus populaires dans le monde ce mois-ci, si l'on inclut les performances du Japon, de la Corée du Sud et des marchés traditionnels chinois, alors les performances des revenus du jeu mobile au premier jour de "Explosion Squad" ont dépassé "I Level Up Alone". du moins sur les marchés européen et américain, et même "Singing Tide" qui vient d'être lancé mondialement par Clow Games. Bien entendu, ces deux derniers ont également un avantage, c’est-à-dire qu’ils ont tous deux lancé des versions PC, alors que le nouveau jeu de Supercell n’a actuellement qu’une version mobile.
Quant à la version serveur national, il est certain que "Explosion Squad" sera définitivement lancé sur le marché chinois continental. Tencent Games a également annoncé lors de sa conférence de presse annuelle du 28 mai que le jeu avait ouvert les précommandes pour le serveur national. Selon le rythme d'approbation des numéros de version d'importation, deux lots ont été émis cette année, ce qui signifie que le serveur national de "Explosion Squad" pourrait être lancé dès le second semestre, étant donné que le jeu a déjà un traditionnel. Version chinoise, la difficulté de localisation est quasi nulle.
En fait, Demolition Squad obtenait déjà des résultats impressionnants avant même la sortie du jeu. Juste un jour avant la sortie du jeu, les réseaux sociaux officiels du jeu ont déclaré que le nombre d'utilisateurs pré-enregistrés avait dépassé 40 millions et que seulement 2 semaines s'étaient écoulées depuis le précédent cap de 30 millions de pré-inscriptions. Les statistiques précédentes de Sensor Tower montrent que "Destruction Squad" est devenu le jeu Supercell le plus rapide à être téléchargé plus de 5 millions de fois au cours de la période de test, surpassant tous les précédents jeux officiellement lancés par la société. #Que s'est-il passé dans le cercle de jeu aujourd'hui ?
[Pourquoi je ne suis pas optimiste quant au service national]
1. Essentiellement, ce jeu est une version plus de Brawl Stars. Il s'agit toujours d'un jeu PVP avec des valeurs de vente. Dans l'équilibre extrêmement recherché en Chine, le PVP avec des valeurs ne peut pas stimuler une plus grande popularité.
Des travaux similaires incluent le pve "Barbarian Wars 2" avec un livre de groupe de guilde pvp
Tencent Tianmei a auto-développé "Pokémon Gathering", et la valeur des ventes est similaire à celle de la relique sacrée originale, ce qui nécessite de rafraîchir l'entrée et l'équipement.
2. Le gameplay PVP national a des attributs d'audience stricts et est difficile à migrer.
Après tout, King a trop de succès et Laowang est déjà entré dans les villes de troisième et quatrième rangs. Si un gros produit DAU peut atteindre certains acteurs difficiles à ébranler, il sera difficile de provoquer une migration à grande échelle.
3. Tencent a donné une mauvaise réputation au serveur chinois. Tencent ne peut pas être entièrement blâmé pour cela, mais le fait est que les joueurs pvp européens et américains acceptent davantage certains jeux pvp qui vendent des valeurs numériques.
La situation en Chine doit être que les Kryptoniens ont battu les gens ordinaires au début, et que les civils doivent aller en prison et continuer à se battre pour être à égalité avec les Kryptoniens. Cela ne peut pas retenir les gens au début du jeu étant donné la férocité extrême. compétition dans les jeux nationaux.
4. SC n'a pas collecté de données à long terme lors de ses propres tests internes. Pour parler franchement, SC a passé la majeure partie de la journée et a interrompu de nombreux projets, mais certaines choses n'ont pas encore été entièrement vérifiées. #游戏information#Dernières nouvelles sur le jeu
Il existe en effet de nombreux gameplays homogènes en Chine, sans parler du serveur national. La situation tragique du Royal Wilderness saute aux yeux de tous. Mais j’y jouerai toujours après sa sortie, mais je ne pense pas qu’il sera très populaire.