Dans ce jeu, il est plus important de collecter des ressources dès le début. Maximiser l'utilisation des ressources et faire progresser la ligne principale peut augmenter la vitesse d'acquisition ultérieure des ressources plus rapidement, une étape plus rapide et l'autre étape plus rapide.
Sur la base de l'expérience de plusieurs tests, les joueurs de Zero Krypton peuvent tirer environ 150 tirages le premier jour. Avec les récompenses de l'événement, ils peuvent obtenir environ 10 héros de niveau S et 2-3 héros S, ce qui est plus que suffisant pour constituer un jeu. gamme de transition.
Si vous suivez l'allocation des ressources que j'ai mentionnée plus tard, l'accès direct au chapitre 8 depuis zéro krypton le premier jour est le plan de base, et vous pouvez simplement le copier sans réfléchir.
Lorsqu'il s'agit de savoir comment obtenir des ressources le premier jour, il y a en fait deux points : 1. Utiliser judicieusement les ressources dès le début 2. Maximiser l'acquisition de ressources
[Utiliser judicieusement les ressources dès le début]
1. Entraînez uniquement 6 héros (1 tank, 1-2 nounous, les autres sont tous sortis)
2. Pendant la période de transition de la composition, la qualité du héros ne doit pas dépasser l'extraordinaire
3. Priorité de formation de la programmation : sortie>réservoir>infirmière
4. Priorité de formation des héros : niveau = grade > équipement > gemmes
[Maximiser l'acquisition de ressources] Donnez la priorité aux ressources qui offrent des récompenses fixes, telles que :
1. Récompenses de réussite
2. Recrutement de héros (pas besoin d'accumuler des coupons et des diamants)
3. Améliorez le héros (améliorez si vous en avez un)
4. Expédition étoilée
5. Forêt sans fin
6. Activités sociales d'ouverture du serveur
7. Récompenses par e-mail
8. Codes des packs cadeaux à l'intérieur et à l'extérieur du jeu
etc.
Les ressources de récompense qui augmentent avec la progression peuvent être obtenues plus tard, comme
1. Invocation de comète
2. Touche Midas
3. Nombre de balayages dans Champion Trial
4. Récompenses quotidiennes le premier jour de Tower of Time
5. Accessoires de ressources horaires dans le sac à dos
Ok, sur la base des idées ci-dessus, ce que vous devez faire le premier jour est très simple : obtenir des ressources → mettre à niveau → envoyer des images → obtenir des ressources → mettre à niveau → envoyer des images
Vient ensuite le niveau nounou ! Main dans la main ! Guide du fou
【Guide d'utilisation】
Chapitre 1
Ici, nous dessinerons notre héros principal le premier jour de push : Ancient Serpent.
Mettez-la à niveau et continuez à pousser.
Chapitre 2
Lorsque vous êtes bloqué, améliorez l'ancien serpent, puis continuez à pousser.
Ouvrez l'e-mail et recevez tous les e-mails de récompense.
Allumez vos amis, ajoutez-en des amis et obtenez des pièces d'or chaque jour.
Allumez Midas, ne l’utilisez pas encore !
Allumez l’alimentation des comètes, ne l’utilisez pas encore ! Ne l'utilisez pas encore ! Ne l'utilisez pas encore ! Attendez que la ligne principale soit poussée vers l'arrière avant de l'utiliser.
Lorsque vous activez les succès de mission, vous recevez généralement tout ce que vous pouvez, et les succès vous donnent également beaucoup de ressources.
À ce stade du chapitre 3, la liste de souhaits de recrutement est presque ouverte. C'est la liste de souhaits que je recommande. En gros, il suffit de la remplir.
Ouvrez l'arène, configurez la formation défensive avec désinvolture, ne combattez pas maintenant, attendez d'augmenter votre puissance de combat aujourd'hui, puis combattez à nouveau.
Démarrez l'épreuve de champion, relevez le premier défi et enregistrez le nombre de balayages à utiliser pour balayer ultérieurement des niveaux plus avancés.
Ouvrez la Tour du Temps et poussez-la comme vous le souhaitez. Ne réclamez pas encore les récompenses quotidiennes dans le coin inférieur gauche. Plus vous poussez haut, plus vous en recevrez le premier jour.
Chapitre 4
Le chapitre 4 débloquera de nombreuses activités (diverses nouvelles activités de serveur, édits papaux, etc.), élevant le serpent géant au niveau 50 et plus, et d'autres héros autour du niveau 20. Continuez à pousser.
Chapitre 5
Dans le chapitre 5, vous pouvez obtenir une Hell S Demon Nest Empress sur la page principale de l'aventure. Elle est une nourrice à moitié viande et une carte incontournable au début. Vous pouvez continuer à l'améliorer en participant à d'autres activités. le jeu.
Après avoir obtenu la Reine Mère, presque les six cartes de la première gamme de transition peuvent être associées.
1 : Serpent géant (principalement élevé le premier jour, elle est la principale pousseuse le premier jour)
2 : Le S tiré (une carte sera tirée si vous en piochez 50 au début, utilisez ce que vous piochez)
3 : Demon Nest Mother Queen (donné après le chapitre 4, nounou à moitié viande)
4 : N’importe quel réservoir
5 : Toute sortie
6 : Position flexible, sortie/assistance au traitement/contrôle
Le but ici est d'abord d'améliorer la sortie S ou le serpent géant au niveau 60, et d'améliorer lentement les autres héros jusqu'au niveau 40. Si vous manquez de ressources, abaissez la Tour du Temps et obtenez des récompenses pour d'autres tâches.
Pour activer les gemmes de héros, débloquez simplement les gemmes de chaque héros. Il n'est pas encore nécessaire de les mettre à niveau.
Lorsque vous ouvrez une guilde, assurez-vous de la rejoindre le premier jour. Si vous rejoignez une guilde avec autant de membres que vous le souhaitez, vous pouvez obtenir de l'aide en ressources chaque jour et les tâches d'activité du Pape sont également faciles à accomplir.
Chapitre 6
À partir du chapitre 6, vous aurez l'impression de rencontrer des obstacles plus fréquemment qu'avant. Ne vous inquiétez pas, suivez simplement les idées suivantes.
Points de contrôle : 1. Essayez encore deux fois 2. Mise à niveau du héros 3. Mise à niveau du héros 4. Ajuster la composition (renaissance de l'autel sans perte)
Manque de ressources : 1. Tour du Temps 2. Récompenses d'inactivité 3. Récompenses d'activité de mission 4. Achats appropriés dans les magasins
Veuillez noter le premier jour que la priorité des améliorations de gemmes au début est très faible. Une fois les gemmes améliorées, il y aura une pénurie de pièces d'or.
Référence du niveau d'autorisation du chapitre 6 : S ou serpent géant niveau 60, autres niveaux 40
Chapitre 7
L’idée du push off est fondamentalement la même. A noter que la Forêt Sans Fin sera ouverte au milieu du chapitre 7, ce qui est la manière de jouer en guilde. Pensez à vider l'endurance de la forêt si vous n'avez rien à faire. Vous pouvez obtenir beaucoup de ressources (cliquez sur le coffre au trésor). ci-dessous pour voir les récompenses que vous pouvez obtenir, choisissez ce qui vous manque)
Cela peut sembler plus difficile à la fin du chapitre 7. Si vous n'avez vraiment pas les ressources nécessaires pour vous améliorer, vous pouvez envisager d'utiliser des ressources qui augmentent avec la progression : fournitures pour comètes, accessoires pour les heures de sac à dos, balayages d'essais de championnat, premier jour de la Tour du Temps. récompenses, points Kim et al.
Référence du niveau d'autorisation du chapitre 7 : le serpent géant est proche du niveau 80 et les autres héros sont au niveau 60.
Chapitre 8 et au-delà
Au chapitre 8, la distance que nous pouvons repousser dès le premier jour dépend de la composition. Lorsque vous rencontrez des ressources de niveau bloquées, vous pouvez utiliser lentement ces ressources (fournitures de comètes, accessoires d'heures de sac à dos, balayages d'essai de championnat, récompenses du premier jour de la Tour du Temps, points d'or si vous avez utilisé tout cela et que vous ne pouvez toujours pas le pousser). , cela signifie que les progrès du premier jour ont presque atteint leur apogée.
À ce moment-là, vous pouvez vous rendre dans l'arène avec votre alignement extrêmement solide le premier jour, remplacer l'alignement défensif et acheter quelques défis chaque jour pour gravir les échelons. Les récompenses quotidiennes et hebdomadaires dans l'arène incluent des diamants. si vous commencez plus haut que les autres le premier jour, vous obtiendrez plus de récompenses que les autres. Il sera également plus facile de débloquer des récompenses de réussite plus tard avec des points d'arène.
Chaos Storm 8.9 Placement des cartes au tour par tour
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