QuadBattle combine les mécanismes de quatre jeux : MOBA, Monopoly, Meat Pigeon et Auto Chess. Le producteur a déclaré en plaisantant que "nous avons créé un jeu à quatre".
(1) Contenu du jeu
?Gameplay de base : Le gameplay de base du jeu est une mêlée à quatre de 4V4V4V4. Chaque équipe occupera l'un des coins et continuera à s'étendre vers l'extérieur à partir de la base.
?Mécanisme d'action : le jeu adopte le mécanisme de point de lancer de dés Monopoly. De temps en temps, le joueur peut obtenir une opportunité de point de lancer, et le nombre d'étapes de l'action du joueur est déterminé en fonction des points déployés. Le rythme du jeu est lié au nombre de dés que vous avez en main. Si les dés que vous avez en main peuvent être déployés en continu, le rythme de la bataille peut être nettement plus rapide.
?Mécanisme de combat : le combat principal des personnages du jeu repose sur la construction du deck d'Auto Chess et sur la croissance des talents rafraîchis par l'amélioration des pigeons de chair.
?Mécanisme de stratégie : ce n'est qu'en maîtrisant pleinement le gameplay et les mécanismes de compétences des personnages, en utilisant la structure du terrain et en coopérant étroitement avec vos coéquipiers pour formuler des tactiques et des stratégies que vous pourrez vous démarquer dans la mêlée féroce.
(2) Évaluation du jeu
?Excellence:
1. Thème novateur : le jeu intègre une variété de mécanismes de jeu. Lorsqu'il est correctement intégré, il ressemble à un bol de délicieux plateau.
2. Stratégie solide : le jeu exige que les joueurs aient certaines capacités de réflexion stratégique et de mise en page, et qu'ils coopèrent avec l'équipe pour gagner.
?Inconvénients :
1. Coût du temps d'entrée : Étant donné que le jeu intègre plusieurs mécanismes, les joueurs doivent apprendre et approfondir davantage de contenu, ce qui nécessite plus de temps et n'est pas convivial pour les novices (sauf pour les bureaux de divertissement).
2. Positionnement peu clair : je pense que même si QB prétend être un jeu en quatre dimensions, en fait le contenu du jeu doit encore être pondéré. Je pense que le gameplay principal du jeu est toujours la confrontation MOBA > Monopoly > Meat Pigeon > Auto Chess. Concernant la stratégie de confrontation et d'itinérance, il n'y a pas assez de temps pour ajuster le jeu d'échecs automatique. Même si les personnages sont entièrement nivelés à un stade ultérieur et qu'il y a des dizaines de milliers de revenus, peaufiner le jeu d'échecs automatique reste une tâche difficile. perte de temps pour la confrontation. Il existe des suggestions selon lesquelles le gouvernement officiel devrait intégrer des modèles de jeu d'échecs automatiques prédéfinis dans le jeu, et vous pouvez choisir de les remplacer en un seul clic, qu'il s'agisse du propre jeu du joueur en dehors du jeu ou de celui par défaut officiel.
3. Popularité trop faible : En tant qu'équipe pour développer un jeu noir, suffisamment de joueurs et d'activité sont la base pour assurer la vitalité du jeu.
Ici, je souhaite aussi que le jeu se développe de mieux en mieux dans le futur, écrit un mois après la fin du test.
par un joueur paresseux
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