Bonjour à tous, je suis le meilleur vétéran des chars légers de la compagnie de chars. Je suis le commentateur sur place de la compétition officielle sur invitation. Actuellement, tous les chars légers ont obtenu leur diplôme et tous les chars légers ont des pièces d'or.
1. Sélection de la ligne d'escalade des chars légers
Des amis novices me demanderont quel type de char léger je devrais choisir. Je ne veux pas utiliser l'expérience de WOT et WOTB. Après tout, il s'agit d'un jeu développé indépendamment par NetEase, j'ai donc besoin du plus beau pilote vétéran pour m'expliquer. cela à tout le monde. Avant de conclure, il faut savoir sur quels aspects de performances le char léger doit se concentrer. Mon résumé personnel est le suivant : le premier est la dissimulation, le deuxième la vision, le troisième la maniabilité, le quatrième la défense et enfin la puissance de feu. , qui se décompose en petits détails Finalement j'ai fait un tableau comme suit :
(1) Comparez d'abord l'équipement nu et les données des membres nus des chars légers supérieurs dans les cinq lignes pour voir les capacités de vos futurs chars supérieurs :
Avec le tableau de comparaison ci-dessus, les caractéristiques des chars légers de la cinquième série sont en réalité plus évidentes :
1. Le char allemand est un char léger moyen, avec le meilleur champ de vision et la vitesse la plus élevée. Le projectile brise-blindage 127 a un DPM élevé, est bon marché et rapide, et ne sera pas renforcé après avoir renforcé le dégagement latéral. . Les débutants peuvent avoir un troisième choix.
2. Le plus grand point fort du char léger soviétique est sa capacité de dissimulation et tout-terrain. Sa capacité unique de patauger dans l'eau n'est pas populaire dans ce jeu. De plus, le corps est très long et il est difficile de le cacher. est essentiellement un char léger pour les experts. Principalement utilisé pour la beauté des cartes vastes et volumineuses, déconseillé aux novices.
3. Le tableau montre que le char léger américain a une performance qui est évidemment différente des autres chars légers, à savoir la défense anti-incendie. Comme le dit le proverbe, Sheridan a plus d'une beauté. accélération et est le seul à pouvoir vaincre l'armure à brèche. Il est difficile pour les autres de frapper le HE car c'est un HE ; sa puissance de feu est super forte et il a le tir unique le plus élevé du jeu, à l'exception de l'artillerie. bon char léger, qu'il s'agisse de tuer des gens ou d'aider ses coéquipiers. Les débutants peuvent le pratiquer comme première ou deuxième ligne de chars légers.
4. Les caractéristiques du char léger de milieu de gamme sont un DPM élevé et une bonne défense. Sous d'autres aspects, il s'agit d'un char léger de rendement et ce n'est pas le premier choix.
5. Les caractéristiques des chars légers français sont des canons à chargeur et une dissimulation élevée, une forte capacité à saisir les opportunités et une bonne capacité de retournement. Le seul inconvénient est que la vue est pourrie. Il peut être joué comme premier ou deuxième char léger pour les débutants.
Par conséquent, pour les amis novices, le premier char léger est le système américain ou légal, puis le système chinois, puis le système allemand et enfin le système soviétique.
(2) Jetons un coup d'œil aux évaluations personnelles de chaque char léger de l'ensemble de la gamme des trois séries.
Après tout, le char léger de niveau 8 est toujours le résultat final, et le processus intermédiaire est également très important. Certains amis aiment expérimenter le plaisir de l'escalade, comparons donc la situation des trois séries de chars légers gravissant la ligne :
Donc, à en juger par la comparaison ci-dessus, gravir les voies avec des chars légers américains, chinois et français présente toujours un certain plaisir. Les chars français sont les plus jouables, et ils testent également les compétences. Les chars allemands décourageront directement les novices de gravir les voies. voies. Sur la base de la comparaison des deux aspects ci-dessus, les amis novices peuvent accéder directement aux systèmes français, chinois et américain. S'ils ont fini de gravir le système américain et estiment que les chars légers sont bons, ils peuvent alors accéder au système soviétique. le système soviétique peut être toléré après avoir grimpé à 934, puis essayez le système allemand le plus faible.
2. Sélection d'accessoires pour chars légers
La sélection d'accessoires pour chars légers est relativement simple. Je vais vous donner directement un ensemble de solutions et copier simplement les devoirs :
Étant donné que le système magique nécessite une sortie de chargeur, vous pouvez changer l'infrarouge en interférence lorsqu'il est au-dessus du niveau 6. Lorsqu'il est en dessous du niveau 6, vous pouvez changer l'infrarouge en filet de camouflage. Actuellement, mon système magique de quatrième niveau est une double dissimulation. accessoire. Il peut s'allumer en itinérance et la dissimulation peut être directement tirée le plus haut de toute la tournée. Comme indiqué ci-dessous :
Parlons également des choix de grands et petits entretiens et soins médicaux. D'une part, il peut réparer l'ensemble du véhicule ou traiter tout le personnel. Plus important encore, après l'avoir porté, la vitesse de réparation. augmente de 10 %, la probabilité de blessures de l'équipage est réduite de 10 % et l'étourdissement de l'artillerie est réduit de 10 %. Si vous n'avez vraiment pas d'argent, vous pouvez choisir de petites réparations et traitements si vous êtes en dessous du niveau 5. Si vous êtes au-dessus du niveau 6, il vaut mieux en choisir de plus grandes. Il n’y a rien à dire sur le classement et les batailles de clans.
Deuxièmement, si vous possédez déjà les compétences de lutte contre l'incendie de quatre membres, vous pouvez utiliser l'extincteur au lieu d'utiliser du carburant pour augmenter la maniabilité ; si vous avez la compétence du commandant pour remplacer les membres, vous pouvez également utiliser le pack de traitement à la place ; des rations de haut niveau, ce qui équivaut à un système de ventilation.
Enfin, lors de la vente d’une voiture en cours de montée en ligne, pensez à retirer tous les accessoires et fournitures et à les conserver pour la nouvelle voiture, ne les vendez pas tous ensemble !
3. Sélection des compétences des chars légers
La sélection des compétences des chars légers est également relativement simple. Je vais vous donner directement un ensemble de solutions. Copiez simplement les devoirs :
La configuration des compétences ci-dessus est basée sur le modèle de Sheridan, en particulier après la troisième compétence, qui consiste principalement à améliorer sa puissance de feu, y compris le rétrécissement, le rechargement, la vitesse du projectile et les dégâts des modules. Les deux premières compétences du char léger sont Dissimulation et Brother's Must-Select, puis il existe quelques différences, qui peuvent être ajustées en fonction de votre propre type de voiture et de votre gameplay. Pour les batailles de légions, il doit y avoir plus de trois compétences. La troisième compétence est remplacée selon les compétences décrites dans le tableau, puis remplacée à nouveau dans la correspondance et le classement quotidiens. Ce qui suit est la carte de compétences actuelle de mon Sheridan, qui est essentiellement basée sur la configuration mentionnée ci-dessus pour les batailles de légions. Je suis trop paresseux pour changer de compétences pour la correspondance et le classement. L'essentiel est que j'ai une participation à 100 % aux batailles de légions. évitez la peine de changer.
Commandant : J'ai appris les trois compétences d'éclairage précoce (0,5 seconde à l'avance, ce qui est un peu délicat) et d'occupation rapide, et j'apprends maintenant à prolonger l'éclairage.
Conducteur : J'apprends à tourner sur place et à conduire en douceur.
Gunner : J'ai appris à viser et j'apprends actuellement la précision du pilotage de la tourelle.
Loader : J'ai appris le chargement en rafale, ce qui n'est vraiment pas comparable à WOT. La compétence est un peu inutile si Sheridan n'avait pas besoin de basculer fréquemment entre les trois types de munitions, aucun chien ne l'apprendrait. la vitesse du canon, Sheridan, c'est vraiment enivrant d'aborder trois types de vitesses d'obus.
4. Brève description du gameplay des chars légers de bas niveau
Les chars légers de bas niveau font principalement référence aux chars légers de niveau 5 et inférieur. À ce stade, la plupart des joueurs dans la salle sont en train de grimper. Ils ont donc au plus une compétence, de faibles dégâts d'armes à feu et un gameplay plus décontracté. les chars légers peuvent être joués de manière plus détendue. C'est trop cool, voici l'idée générale :
1. Les véhicules de niveau 1, 2 et 3 n'ont pas besoin d'apporter d'accessoires, juste une petite ceinture de ravitaillement suffit ; ne vous inquiétez pas du fait que vous êtes un char léger, concentrez-vous sur les canons noirs pour la sortie. , il y a plus de personnes et de machines dans la pièce, vous pouvez donc simplement vous cacher derrière et attaquer. Oui, ce sera bientôt fini.
2. Les véhicules de niveau 4 et 5 ont besoin d'un certain temps pour grimper, alors récupérez tous les accessoires et continuez à fournir de petites quantités de fournitures. À ce stade, le char léger devrait commencer à apprendre à aider avec l'éclairage. Faites attention à chaque position d'éclairage (ne vous inquiétez pas d'être battu si vous écrasez). L'adversaire n'utilise pas une petite voiture comme la T7E1 pour faire le plein, ce sera fondamentalement la même chose que la T7E1. Si vous avez le même niveau de compétence, vous pouvez soit vous éclairer mutuellement, soit entrer hardiment dans la position de salle à l'avance et vous éclairer. la zone adverse.
3. Concernant l'héritage des membres d'équipage, en effet, les équipages de premier et deuxième niveaux n'ont plus besoin de s'entraîner et de passer aux équipages arrière. C'est un gaspillage de pièces d'argent. Lorsque vous passez du niveau 3 au niveau 4, déplacez simplement l'équipage et entraînez-vous à nouveau, et vous pourrez ensuite utiliser cet équipage jusqu'à ce que vous vieillissiez. Lorsque vous achetez une nouvelle voiture, n'oubliez pas de cocher « Ne pas recruter de membres » dans le coin supérieur droit. Cela vous fera économiser des pièces d'argent et n'occupera pas les lits de l'entrepôt.
4. Parlons séparément du véhicule de récompense du pass T7E2. Ce petit char léger est très bon. Il est absolument dominant pour éclairer la salle du quatrième niveau. C'est plutôt cool d'attirer l'équipage du Sheridan pour le huiler en s'amusant. Concernant cette voiture, vous pouvez regarder la vidéo d'essai vélo de cette voiture dans ma station B.
5. Introduction au gameplay avancé des chars légers
(1) Lorsque vous atteignez le niveau 6, félicitations, vous êtes déjà à moitié entré dans une nouvelle équipe. Le monde des voitures de niveau 6 est plein de monstres, et vous aurez un monde plus vaste pour montrer vos capacités !
1. Correspondance de l'équipe de terrain : l'équipe de terrain connaît principalement les performances des différents types de véhicules, les dégâts causés par les armes à feu, le blindage, où se trouvent les faiblesses, quels véhicules représentent une plus grande menace pour vous, quels véhicules peuvent passer devant lui. sans vous éclairer. , etc., donc une fois chaque partie réglée, veuillez vous rendre sur les pages de démonstration de frappe et de démonstration de combat pour vérifier. Assurez-vous de bien comprendre les dégâts causés au char que vous avez attaqué et au blindage du char qui vous attaque. .
2. Lorsque vous montez sur la voiture américaine, vous êtes un bouledogue en ce moment. Cette voiture est rapide et peut tirer rapidement. Veuillez ne pas tirer avec le canon lorsque vous allumez au début. Votre coup de 140 n'a aucun effet sur vous. Concentrez-vous principalement sur l'éclairage de la lumière et l'itinérance pour éclairer, économisant du sang. Ne soyez pas avide d'armes à feu, à moins que l'adversaire ne puisse être vaincu d'un seul coup et que vous puissiez pénétrer l'adversaire à 100 %, ne tirez pas du tout. Lorsqu'il y a moins de 5 personnes à la fin, c'est essentiellement la fin du jeu. Si vous survivez toujours en pleine santé à ce moment-là, vous serez un dieu sur le champ de bataille. Vous pouvez éclairer l'adversaire à longue distance et laisser votre. ses coéquipiers l'appellent. Ou vous pouvez tirer avec une arme à feu à 15 mètres derrière. Un coup lui enlève la santé. N'oubliez pas de ne pas vous télescoper et de courir les uns contre les autres. Si vous êtes un char léger, vous devez basculer pour voler la crosse et les côtés, et ne pas frapper l'avant.
3. Lorsque vous montez jusqu'au système soviétique, c'est le projet 906. Ce véhicule est un canon à dégâts élevés. Il peut tirer des canons noirs au milieu, et les dégâts sont essentiellement d'environ 300, ce qui est très impressionnant. La condition préalable à l'utilisation d'un pistolet noir est que vous puissiez vous cacher immédiatement après le tir. N'utilisez pas un pistolet noir au sol et mourez subitement lorsqu'il est exposé. Le 906 Endgame est relativement puissant parmi les chars légers de niveau six, simplement en raison de son puissant canon, qui est digne de n'importe qui.
4. Lorsque vous escaladez le système allemand, faites semblant d'être un petit-fils jusqu'au bout et ne faites qu'une douzaine de dégâts à la fin du jeu. Sa tourelle arrière est vraiment difficile à jouer pour les gens ordinaires. est plus petit et accélère plus vite, il peut donc courir vite et il est difficile pour les autres de vous frapper.
5. Le grimpeur de niveau intermédiaire est le Type 62. N'oubliez pas que vous êtes le plus beau mec du jeu. Dans le passé, avant l'apparition de l'ELC90 français, il était le char léger le plus puissant au niveau 6. Il avait un excellent char léger. sensation, des canons puissants et des ogives ricochantes Très puissantes.
6. Le système d'escalade est l'amx13 FL10, un canon à chargeur, qui vaut la peine de se battre contre les chars légers. Quiconque peut le toucher peut le frapper. Le plus important est que son frère, le char à pièces d'or ELC90, au niveau 6, soit parmi tous les chars légers. Les chars à l'heure actuelle. Notez que ce sont tous les chars légers qui font que les gens les aiment et les détestent ! Le système judiciaire ne mérite personne !
(2) Lorsque vous atteindrez le niveau 7, si vous êtes dans le système américain ou dans le système français, félicitations, toute la salle du septième niveau sera gouvernée par vous, et tous les autres chars trembleront sous vos canons.
1. Pour le T92 américain/1390 français, assurez-vous d'allumer la lumière en premier au début. Ne vous contentez pas d'aller à la position du canon noir en pensant que vous avez une sortie NB. D'abord, vous êtes un char léger, puis vous êtes un char léger. réservoir léger de sortie. Bien sûr, vous pouvez être prudent lorsque vous allumez la lampe et vous déplacez. Vous n'avez pas besoin d'adopter des positions oculaires trop agressives, peu importe si vous êtes conservateur, mais vous devez d'abord adopter la position des yeux. Ne tirez pas pendant les premières minutes. Le plus grand moyen de dissuasion est de laisser les autres ne pas savoir où vous êtes. À moyen terme, examinez la situation des voies supérieure, moyenne et inférieure. Assurez-vous d'aller sur la voie avantage ou défiez à lui seul les chars avec une santé résiduelle inférieure à 800/900 sans que personne n'interfère. voie à 92/1390, vous pouvez immédiatement élargir la différence numérique entre l'ennemi et nous. Si vous faites peur à l'ennemi, vous gagnerez essentiellement. Si vous affrontez seul un tank avec une santé résiduelle inférieure à 800/900, veillez à choisir des tanks faciles à pénétrer, comme les 257, 111, -6, 54 et 121. Même si l'adversaire n'a que 500 points de vie, vous ne pourrez peut-être pas vaincre l'adversaire parce que l'armure est trop élevée. Magie, ne taquinez pas ces tanks. Il existe également le T54E1 américain, un char lourd avec chargeur, à moins qu'il ne soit confirmé qu'il est à court de munitions. Mangez tous les HP restants en dessous de 800/900. Généralement, l'adversaire ne peut vous frapper que d'un seul coup. Cette affaire est définitivement rentable. Pas grand chose à dire sur la fin de partie, 92/1390 domine le terrain, profite de l'avantage de la vision pour s'éclairer, puis court sur le côté ou sur les fesses pour mettre directement fin à la vie de l'adversaire.
2. Le projet 685 de l'Union soviétique est une voiture à la peau fine qui n'a d'autre mérite que la maniabilité ! Pas grand chose à dire, jouez simplement au jeu normal, pas de trucs, veillez à éviter le T92 et le 1390 !
3. Allemand RU251/Chinois 132, une voiture aux yeux noirs, son positionnement est similaire à celui du Projet 906, se cachant du T92 et du 1390 !
(3) Chars légers de niveau 8. J'ai fait la comparaison au début. Je n'entrerai pas dans les détails ici. Sheridan et 13105 sont les grands-pères, 62G est le père, et 301 et 934 sont les deux fils. leurs arêtes vives.
1. Lors d'une correspondance avec l'équipe sauvage de Sheridan, il est recommandé de mettre en évidence la voiture de l'adversaire dès que possible et de donner à l'adversaire un tir HE. Il est recommandé d'utiliser l'obus HE n°2 tout au long du processus. aller. Après avoir nettoyé le char léger, passez à l'obus n°1. Utilisez une CHALEUR hautement perforante pour couvrir les côtés de divers véhicules. Un coup vaut 700, ce qui est super cool. La bombe n°3 a disparu et il n’est pas nécessaire de la transporter.
2.301 Parfois, vous pouvez utiliser HE pour frapper les côtés et les fesses de divers véhicules au bon moment, notamment 934, Sheridan et 13105. Les dégâts sont très objectifs, le chargement est rapide et la précision est élevée. Dans ma vidéo du site B, il y a une vidéo de 301 utilisant des HE pour pénétrer dans la crosse d'un destroyer E100, donc pratiquement toutes les crosses de véhicules peuvent être pénétrées, certains véhicules peuvent être pénétrés sur les côtés, et les chars légers et les chars soviétiques. La ligne 120 peut également être touchée sur le front. Sans parler de l'artillerie, l'équipe sauvage correspondant à 301 peut toujours être jouée et le divertissement est légèrement inférieur à celui de Sheridan.
3.934 Haha, ça ne vaut pas la peine de jouer.
4.62G, il n'y a rien à jouer dans l'équipe sauvage, c'est tout à fait satisfaisant, vous pouvez l'utiliser pour jouer au classement et aux batailles de clans.
5. Système de loi 13105, la jouabilité en équipe sauvage est au même niveau que Sheridan, voiture heureuse, peut également produire des batailles classées et de légion, très bonne.
6. Sélection des positions des yeux d'éclairage des chars légers dans chaque carte
Concernant ce sujet, j'ai publié un grand nombre de vidéos sur la Station B. Chaque carte a sa propre carte de course et sa propre vidéo de combat. Il vous suffit de vous rendre sur la page d'accueil de la Station B pour trouver la collection de vidéos sur la position des yeux des chars légers et. regardez-les un par un. Il n'y a pas de liens dans le forum ici, vous ne pouvez donc les parcourir que manuellement.
Dans le même temps, des positions oculaires avancées ont également été publiées séparément sur la même carte, y compris une vidéo de positions oculaires radicales pour ELC après la sortie de l'ELC90, une voiture incroyable.
7. Points à noter sur les chars légers lors des qualifications
1. Choisissez des chars légers. Le type 62 ou FL10 est recommandé pour les pièces d'argent de niveau 6, et l'ELC90 pour les pièces d'or. Si vous n'avez pas d'ELC90, vous pouvez utiliser le 131-1. Classé huit canons Sheridan ou 13105.
2. Sélection de l'équipe. Si vous jouez avec un char léger et faites équipe avec un ami, il est préférable que vos coéquipiers choisissent un véhicule à canon sombre, afin que les intérêts des deux parties soient maximisés et que l'autre partie ait un résultat. , une situation gagnant-gagnant. N'oubliez pas que les coéquipiers ne doivent pas choisir des véhicules de combat aérien, tels que les chars lourds 44, K91, 54 originaux et divers. Ce n'est pas différent de la file d'attente solo.
3. Le premier objectif du classement devrait être de changer de voiture, donc les pièces de classement sont les plus importantes. Par conséquent, il est bon d'utiliser quelques chars légers supplémentaires pour basculer. Vous n'avez pas à attendre la fin. Si vous mourez subitement, vous pouvez simplement sortir et changer pour un autre char léger.
4. Il y a beaucoup de K91 dans l'environnement de classement actuel, qui est un peu similaire à la 59e brigade dans le jeu frontal. Par conséquent, lorsque les chars légers s'allument, assurez-vous de ne pas emprunter la route que le K91 doit emprunter. , sinon vous mourrez subitement au début.
5. S'il y a plus de deux chars légers au début et que vous voyez que l'adversaire est passé à la position normale des yeux, puis que vous regardez les positions des yeux des différentes cartes que j'ai mentionnées ci-dessus, alors vous n'avez pas besoin pour être encombré par l'adversaire, allez dans d'autres positions des yeux, les deux yeux ne sont-ils pas bons ? S'ils sont entassés, un coup de canon les tuera tous les deux soudainement. Mais si l'adversaire ne se rend pas à la position de garde normale et a ses propres pensées, alors veuillez vous rendre à la position de garde normale, comme le lieu de connexion si votre partenaire commence avec un char léger et se dirige directement vers la ville au milieu. dépression, alors vous devriez honnêtement vous rendre au poste de tireur d'élite pour vous éclairer, et ne pas aller courir au même endroit.
6. Les chars légers classés ne devraient pas aller en première ligne de bataille, car ils sont très faciles à mourir subitement, et personne ne vous aidera à bloquer le canon à moins que vous ne les tuiez en fin de partie.
7. Dans le même temps, l'ELC90 est devenue populaire récemment. Faites attention à ne pas être détecté par d'autres parties. De nombreuses personnes utilisent cette voiture pour la détection.
8. Choses à noter à propos des chars légers dans les batailles de légions
1. Pour les chars légers, choisissez le 13105, le Sheridan ou le 62G, selon les besoins de la légion. Ces trois véhicules ont une puissance et peuvent allumer des lumières. Le 62G a une capacité de destruction légèrement plus faible. .
2. Les chars légers dans les batailles de légions ont généralement deux fonctions : premièrement, s'il y a une grande armée derrière vous, vous ouvrirez la voie après avoir trouvé le côté opposé, fuyez immédiatement et laissez le reste à vos coéquipiers. avant. Le deuxième type est défensif lorsqu'il n'y a personne derrière vous. Après avoir allumé le véhicule attaquant de l'adversaire, dites immédiatement à vos coéquipiers de quel véhicule il s'agit, puis continuez à battre en retraite. Faites attention à ne pas vous enfuir précipitamment. courir pour garder l'équipe adverse à vos côtés à tout moment dans le champ de vision.
3. Au début du char léger, écoutez l'ordre et allez là où on vous le dit. Lorsque vos coéquipiers ont déjà commencé la guerre, le capitaine de base n'a pas le temps de s'occuper de vous. À ce moment-là, vous devez utiliser votre subjectivité. initiative. Volez vos fesses quand vous le devriez, volez vos fesses quand vous le devriez et rassemblez des gens quand vous le devriez. Allez trouver un char léger pour vous battre en tête-à-tête. Le principe de conduite est de rassembler les gens et d'élargir l'écart de tête.
9. Quelques conseils sur les chars légers
Enfin, je parlerai brièvement de quelques astuces ou connaissances sur le tanking léger. Ce n'est pas un contenu nouveau, mais peut être utilisé comme contenu avancé. J'en parlerai brièvement ici :
1. On dit tous les jours que le risque d'être allumé est considérablement réduit lorsque vous tirez avec une arme à feu à 15 mètres derrière l'herbe. Alors, comment savoir si elle est à 15 mètres ? Le moyen le plus simple est d'ouvrir la lunette et de voir si elle est allumée. l'herbe bloquera votre champ de vision. Si elle bloque votre champ de vision, elle est de 15 mètres, elle n'atteint pas 15 mètres sans bloquer la vue.
2. Au début, créez artificiellement des positions oculaires très cachées, comme abattre un arbre, abattre l'arbre et le superposer sur l'herbe à côté, ou abattre tous les arbres autour de l'herbe pour former un nid d'oiseau. , communément appelé « faire un nid ». Caché dans le nid, il est caché de toutes parts.
3. Lorsque vous allumez les lumières sur la ligne de front, assurez-vous de retourner l'avant de la voiture et d'être prêt à vous enfuir. Puisque vous n'êtes pas blindé, la direction dans laquelle vous faites face à l'autre côté n'a pas d'importance. est la chose la plus importante.
4. Concernant la distance du champ de vision, après avoir ouvert la lunette, placez le réticule sur la carrosserie de la voiture de l'adversaire. La distance de l'adversaire sera affichée au-dessus du réticule en petits caractères noirs. Veuillez le lire attentivement. comme expliqué dans le prochain article.
5. Concernant la distance à éclairer, ce sont les chars légers qui ont le plus peur d'être éclairé, n'est-ce pas ? Quant à la façon de calculer la distance spécifique à éclairer, les débutants n'ont pas à s'en soucier, c'est plus compliqué. nombres Si le nombre atteint la valeur critique, fuyez et reculez immédiatement :
(1) Si l'adversaire est un char lourd, gardez-le à 250 mètres de l'adversaire sans herbe ; gardez-le à 80 mètres de l'adversaire s'il n'y a qu'une seule herbe, et il ne s'allumera pas.
(2) Si l'adversaire est un char moyen, ajoutez 10 mètres à la distance d'éclairage ci-dessus ;
(3) Si l'adversaire est un char léger, il est préférable d'être à 300 mètres sans herbe, et à 90 mètres avec de l'herbe ne pose aucun problème.
(4) Si vous souhaitez tirer avec le canon vous-même, le calcul de la distance sera un peu plus compliqué. Essayez de tirer avec le canon au bord du cercle vert sur votre carte pour éviter d'être mis en surbrillance.
(5) Si l'adversaire se précipite dans la base dans une vague, reculez immédiatement et faites un nid à 60 à 80 mètres de l'arrière de la base, puis accroupissez-vous dedans pour laisser vos coéquipiers attaquer et profiter joyeusement de l'assistance.
C'est tout pour aujourd'hui. Invitez tout le monde à venir sur la page d'accueil de ma station B pour voir la version détaillée de la façon de jouer à différents chars légers. Y compris le classement, les batailles de légions, les meurtres divers, les diffusions en direct, le déballage et le renversement, haha
S'il vous plaît, soutenez-moi du groupe d'à côté.
ACE est plutôt cool. La dernière fois que j'ai voulu changer de travail et rejoindre un groupe de touristes, j'ai eu une conversation privée avec la direction d'un groupe coûteux, mais à cause de son attitude arrogante, j'ai immédiatement perdu mon impression d'ACE.
C'est tellement désert…………
se surpasser
Quel char fait le plus de dégâts ?
Si vous ne comprenez pas, demandez simplement, la capacité de patauger signifie que vous ne vous noierez pas dans des eaux relativement profondes, n'est-ce pas ?
Tous les chars légers ont été considérablement nerfés. Avant, je pouvais jouer avec désinvolture, à l'exception du char léger opposé, maintenant que les chars légers ont été nerfés, ce n'est plus amusant.
J'ai commencé à jouer avec la série Z, mais au milieu je suis passé à la série D et je l'ai regretté à mort.
Je ne peux pas jouer léger et tank, j'étais trop frustré au début et je dois encore en assumer la responsabilité.
Même si tu étais très doué pour jouer quand je t'ai rencontré dans l'équipe sauvage, ce n'est pas facile pour toi d'écrire autant.
Qu'est-ce qu'une lunette de visée infrarouge silencieuse ?
Merci mec! Boss French Chicken, qu'en est-il des deux autres chars moyens ? Meng est nouveau dans la fosse et n'a aucune expérience avec Magic Thunder. J'ai été actif ces derniers jours et je suis devenu un lion. à quelle heure je passe devant le chef d'escouade ?
Lecture terminée
Pourquoi ce jeu a-t-il si peu de guides ? je pense que c'est un bon jeu
J'ai commencé à me faire passer pour une Lolita allemande lorsque je jouais à Lolita. Je peux parfois devenir un MVP en allumant les lumières et en interrompant les pistes.
Dois-je choisir celui avec roues ou celui avec chenilles ?
Comment juger 80 mètres ou 10 mètres ?