Dans ce test, il est évident que l'exploration et les efforts déployés par l'officiel pour prolonger la durée de vie du jeu sont également un travail acharné. Il n'est pas facile pour une petite équipe de développer le jeu malgré tant d'attentes et de doutes de la part de chacun ! Voici quelques-unes de mes pensées~
Par rapport aux fois précédentes, cette fois, le degré de liberté a diminué et il s'agit désormais de suivre des tâches et des améliorations pour débloquer de nouvelles graines, etc. Par rapport à cela, je préfère toujours la méthode précédente d'exploration des îles flottantes et de rencontre de nouvelles cultures. La façon de débloquer les types de graines est pleine de surprises et offre un degré de liberté plus élevé. Le sommet de la colline de chacun est différent, ce qui correspond davantage aux différentes opportunités offertes à chacun dans le contexte de la culture des immortels. On espère également que la quantité quotidienne de semences de base (légumes verts, blé...) pourra être supprimée, et que les arbres fruitiers pourront être éliminés de l'occupation des parcelles.
En ce qui concerne le mécanisme de tirage de cartes, je n’ai pas l’intention d’abandonner officiellement ce modèle de profit (même si je déteste vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment le tirage de cartes !!!), mais j’ai juste quelques petites réflexions. D'un côté, j'espère que le fonctionnaire ajoutera une garantie minimale. Après tout, les non-chefs ne peuvent vraiment pas se permettre d'être blessés. D'un autre côté, j'espère que les pools de cartes seront séparés (pool d'animaux, personnage). piscine, décoration piscine...), et d'un autre côté, j'espère qu'il y aura des animaux de différentes couleurs (vraiment, j'ai envie d'élever beaucoup de chats et de chiens différents ! J'espère encore une fois avoir plus de types d'animaux de compagnie, j'attends avec impatience aux pandas, et même aux fées-démons-fleurs, démons de l'herbe, démons des arbres, etc.).
La limite pour pêcher, attraper des insectes, etc. est de 200 fois, ce qui est beaucoup. Cela me suffit car je n'aime pas pêcher. J'espère qu'il y aura un moyen d'obtenir des illustrations de poissons sans pêcher à l'avenir ! Le système de combat a également des limites. Le nombre maximum de réponses au fil du temps est de 20. Comme quelqu'un l'a dit sur le forum, j'ai l'impression de quitter le travail ou d'accomplir des tâches, je pense au nombre de fois que je n'ai pas utilisé, ou à combien de fois je n'ai pas utilisé mon travail. le temps où je dois faire une sieste/ Si le temps d'inactivité pour faire quelque chose dépasse le nombre de fois restant, vous vous sentirez très mal à l'aise.
Concernant l'île flottante, je préfère également le mode précédent où vous pouvez vous rendre sur l'île flottante pour voler et kidnapper des animaux spirituels. Je pense que cela correspond plus au sentiment du royaume secret de la culture immortelle, et de nombreuses îles le sont particulièrement. difficile à cultiver ! Je supplie aussi les responsables de considérer un non-chef comme moi, je ne peux vraiment pas être promu ! Il n'y a que quelques îles de base encore et encore, et la vitesse de récupération de la conscience spirituelle est lente, ce qui aggrave la situation pour moi. De plus, pour un passionné d'agriculture et de décoration comme moi, cela fait longtemps que je ne peux pas dessiner mes dessins de décoration extérieure préférés, et les autres moyens de les obtenir sont également difficiles, et l'expérience de jeu sera relativement médiocre. Alors pouvons-nous augmenter les types de dessins pouvant être achetés auprès de Yunfeiyu (actuellement, les seuls que je peux acheter sont les dessins de base) ?
Il est trop difficile d'obtenir des ressources en minerai. C'est vraiment pénible de brosser la couche de minerai encore et encore. J'espère qu'il pourra y avoir une fonction de balayage ! Espérons également les types de plantes, les types de décorations et les types d’animaux de compagnie ! En ce qui concerne le fait que le jeu devienne un achat intégré, j'ai été très déçu au début. Quand j'ai vu cela, mes yeux se sont illuminés de joie. longue durée! Pouvez-vous envisager le modèle de Taoyuanji ? Le prix peut être plus élevé, voire atteindre 100. Personnellement, je peux l'accepter, car le contenu du jeu est également très riche. En d’autres termes, ce serait bien de racheter le corps principal et de continuer à sortir des DLC payants !
Cette fois, le test n'était pas trop agressif. J'ai été bloqué à cause des exigences de la mission et j'ai été obligé d'aller au bouddhisme. Cependant, il n'y a rien de mal avec le bouddhisme, c'est juste que tout le monde était pressé de supprimer le test cette fois. maintenant, il y a encore beaucoup de contenu qui n’a pas été lu.
Les surprises apportées par ce test ne sont pas aussi bonnes que les deuxième et troisième tests. Le mécanisme de jeu est devenu très similaire à la plupart des jeux du marché. Je comprends que c'est dans le but de prolonger la durée de vie du jeu et de réaliser des bénéfices. mais j'espère aussi que les petits agriculteurs comprendront ces deux aspects. La frontière entre liberté et fraîcheur ne manquera pas, et les gens qui joueront à de bons jeux ne manqueront pas.
J’espère que les petits agriculteurs ne se décourageront pas. Une partie des doutes et des déceptions de chacun proviennent de leurs attentes à l’égard du jeu. Même s'il est très tôt pour la bêta ouverte, j'espère que vous pourrez revenir souvent pour nous faire savoir que vous travaillez toujours dur. Lorsque l'occasion se présentera, vous pourrez la tester à nouveau et nous montrer à quoi ressemble le jeu en temps réel. . J'espère que Small Farmers pourra créer un jeu de ferme que tout le monde aimera vraiment (au cas où ce serait le prochain chef-d'œuvre de "Stardew Valley") ! A la fin, j'ai joint un dessin de décoration griffonné, en attendant notre prochaine rencontre !
Vraiment, ce n'est pas que ce n'est pas amusant, mais j'ai juste l'impression que les idées de design précédentes m'ont davantage surpris. Cette fois, je me sens de plus en plus satisfaisante...
Si les arbres fruitiers n'occupaient pas de terres, pour un empereur hépatique comme moi, je pense que je supprimerais tous les bâtiments et lacs inutiles et me concentrerais sur l'agriculture, je ne construirais probablement pas de maison avant d'être extrêmement riche. Je pense que le minerai va bien. Avant le test, j'avais encore environ 300 minerais de cuivre. Je soutiens le système de rachat pour promouvoir le mode DLC. Après tout, les jeux qui tirent des cartes sont lourds en krypton. GG