Je peux vous apprendre à passer le test Fearless Contract Limited
Voulez-vous jouer ? Je peux vous apprendre à obtenir le test limité du contrat sans peur #无码的碰元energ action trial
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Il n’est pas du tout nécessaire de s’embêter avec root, téléchargez simplement Zhangwa directement. Avant de télécharger, vérifiez si votre téléphone mobile entre dans le cadre de ce test. Cliquez simplement pour télécharger. Si vous avez QQ, connectez-vous à QQ pour l'obtenir. Si vous avez WeChat, connectez-vous simplement à WeChat. Je suis qualifié pour les deux comptes et le test a commencé le 12 septembre, je viens de le voir aujourd'hui, ce qui m'a fait attendre plus de dix jours en vain.
Tout d’abord, ce que je veux dire, c’est : n’ayez pas peur lorsque vous voyez le nombre énorme de niveau 926. Augmenter la difficulté de ce jeu ne fait qu'augmenter le nombre d'ingrédients, et l'augmenter à 12 n'en fera plus. Et les techniques sont universelles, quel que soit le nombre d’ingrédients, vous pouvez lire cet article. J'ai utilisé ce niveau pour démontrer simplement parce que je sentais que le jeu était assez décompressant, j'ai donc joué quelques niveaux supplémentaires et le jeu ne peut pas sélectionner de niveaux.
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C'est mon premier long message, car beaucoup de personnes sur le forum trouvent cela difficile, mais personne ne semble avoir posté de guide formel ou quoi que ce soit, donc je voulais juste y jeter un peu de lumière et partager mes conseils.
En jouant à ce jeu, je fais partie de ceux qui n'ajoutent jamais de brochettes, car je crois fermement que parmi les 12 sortes d'ingrédients au maximum que j'ai vues jusqu'à présent, deux brochettes vides suffiront certainement. Quant au principal moyen de résoudre le problème, essayez de libérer une chaîne à tout moment. Si vous en avez vraiment besoin, vous devez libérer une autre chaîne dès que possible.
Ci-dessous, j'utiliserai le niveau 926 comme exemple pour parler de certaines de mes compétences de dédouanement et analyser les raisons de chaque étape en détail. Parce que vous ne pouvez pas revenir en arrière après avoir terminé chaque niveau, il n'est pas pratique de le revoir, donc s'il y a des endroits auxquels je n'ai pas pensé, vous pouvez les ajouter. (Veuillez me pardonner si les noms des ingrédients sont erronés. Le but principal est de décrire clairement les techniques. Je blâme le fait que je ne mange pas assez de barbecue.)
Complétez la carte du bâtiment de la ville
Commencez par analyser et trouvez les meilleurs ingrédients. Bien qu’ils ne soient pas nécessairement embrochés en premier, ils sont faciles à déplacer et laissent de la place à d’autres ingrédients. J'ai deux définitions de la meilleure position : la première est lorsque les deux chaînes de signes sont vides au début ou lorsque le milieu est bien rassemblé, plus il y en a en haut, mieux c'est. Parce qu'à ce moment-là, vous devez déplacer autant d'ingrédients identiques que possible vers l'un des choix vides. La seconde est lorsqu'il n'y a qu'un seul signe vide et que les autres espaces sont dispersés, l'ingrédient du haut et le nombre d'espaces sur l'ingrédient sont parfaits. Par exemple, si la deuxième en partant du bas du n° 1 est des crevettes, que les deux espaces au-dessus sont vides et que les positions supérieures du n° 2 et du n° 3 sont remplies de crevettes, c'est bien.
Afin de permettre à chacun de clarifier plus facilement ses idées, je soulignerai les étapes concrètes.
La meilleure position au début de ce niveau est le tofu. Trois d'entre eux sont en haut et l'autre tofu n'est pas en bas. Le tofu sur la brochette n°4 comporte un calamar et une côte dessus. Une fois le tofu sur la brochette n°3 retiré, il recevra juste les côtes de la brochette n°4. Mais les deux calmars sont en bas, et beaucoup de choses sont pressées dessus ; les deux calmars du haut ne peuvent que sortir et prendre de la place, et ne peuvent pas recevoir de nourriture pour gagner de la place. brochette, alors ignorez-la pour l'instant et jetez un œil à autre chose.
La deuxième meilleure position est celle des légumes verts. Les deux couches inférieures ont été embrochées, ne laissant que deux secondes couches, 7 et 8, avec respectivement du tofu et des côtes levées. Comme mentionné précédemment, les côtes peuvent bouger une fois le tofu retiré, ce n'est donc pas un gaspillage de faire trois brochettes de tofu et de libérer les côtes en même temps, afin que les deux couches supérieures de légumes verts puissent être embrochées. (Il y a en fait deux options ici : 7 légumes sur 8 et 8 légumes sur 7. J'ai essayé la première, mais c'était une impasse, j'ai donc choisi la seconde. Mais lorsque j'ai essayé la première, une situation classique s'est produite où la seconde n'est pas apparu, je le mettrai à la fin.)
À ce moment-là, la position des côtes devient également proéminente et seules la chair du calmar et du poisson sont pressées dessus. Si vous avez la possibilité de les retirer, vous pouvez essayer de rassembler les côtes.
À l'heure actuelle, les sièges vides sont dispersés sur deux positions de 8, une de 10 et une de 13, et il n'y a aucun moyen de disposer la corde immédiatement en deux ou trois étapes. Alors ne faisons aucune action ici, mais observons d'abord l'échiquier : le tofu requis pour 13 est placé en troisième position de 4, ce qui est difficile à gérer pour le moment, on résout donc d'abord 8 et 10 8 et 10. Si vous avez des champignons et du poisson, vous pouvez essayer de les disposer, mais les deux autres champignons sont pressés au bas de 1 et 6, et une rangée séparée ne peut pas être gaspillée pour eux, c'est donc la meilleure façon de ne pas utiliser les ingrédients existants à 10 ici, et les pinces de crabe au bas de 10 ne seront pas impliquées ici. La chair de poisson de 11 et la chair de poisson de 8 sont assemblées pour exposer les côtes. À ce moment-là, les côtes, la chair de poisson et les calamars sont pressés les uns contre les autres, et il y a une chaîne de pics vides, donc les trois. peuvent être traités ensemble. Le tofu vient d'être à nouveau exposé au n°13, et les calamars du n°12 peuvent également être traités ensemble. D’autres sont soit hors de propos, soit supprimés et ignorés pour le moment.
J’ai temporairement bloqué ce dont je n’avais pas besoin et je n’ai regardé que le reste. Ceux-ci se pressent les uns les autres et se défont facilement.
Les poissons en 11 et 8 sont déplacés en 14, et le champignon en 8 est déplacé en 10,8 pour devenir le nouveau terrain vide. Déplacez les côtes à 8, le poisson qui doit être déplacé à 14, les calamars à 3 et le tofu coulé de 4 à 13. C'est comme ça que c'est devenu.
Même si cela ne semble pas avoir été fait grand-chose, on peut dire qu'il a été fondamentalement lissé à ce stade. Les côtes levées et le tofu sont déjà en brochettes, les calamars, le poisson et les légumes sont tous sur le bord du plat. brochettes. Mais ne vous inquiétez pas encore pour les cordes, la première tâche consiste maintenant à rétracter les bouts d'ailes du 4 pour libérer la rangée vide. C'est très simple Déplacez la poitrine de porc de 3 vers le bout d'aile de 11,4 pour en recevoir 1.
A ce moment, 2 : crevettes, poitrine de porc ; 5 : crevettes, poitrine de porc ; 11 : poitrine de porc, crevettes ; C'est dommage de ne pas les classer tous les deux pour une si belle opportunité, donc 11 poitrine de porc à 4, 2, 5 crevettes à 11, 2, 5 poitrine de porc à 11. De cette façon, les crevettes et la poitrine de porc seront disposées à 11 et 4 heures.
2 et 5 sont respectivement une pince de crabe appuyant sur le bout de l'aile et un calmar. À l'origine, cela pouvait aller dans les deux sens, mais le numéro 3 est à court d'un calmar, donc la pince de crabe 5 est déplacée vers 2, et le calmar qui a fui est. déplacé vers 3.
Il y a deux autres chaînes, et maintenant la situation globale est claire et nette. À l'exception du n°6 et de la loterie vide, chaque chaîne en a au moins deux connectées. Le seul ingrédient complètement dispersé pour le moment est l'aubergine, mais l'aubergine est bien placée dans l'ensemble. Il n'y a que des légumes verts pressés sur les brochettes 7, mais les brochettes 12 seront bientôt exposées, alors parlons d'abord de l'aubergine. Déplacez toutes les aubergines au n°5 et les légumes au n°12.
La victoire est désormais imminente. 9 pinces de crabe à 2, 6, 7 cors à 9. 1, 6 bouts d'ailes à 7, 10 champignons à 6, 10 chair de poisson à 14, 2 pinces de crabe à 10, 2 bouts d'ailes à 7, 1 crevette à 11, 1 champignons à 6.
Complétez les fleurs
Revenons aux détails que nous avons vendus plus tôt.
Les points clés sont : 7 : trois aubergines pressent un maïs ; 6 : il y a de la place pour le maïs ; 14 : vide. C'est la situation la plus idéale de trois pressant un. Si 6 et 14 n'ont pas de telles conditions, nous devons créer des conditions. Lorsque vous rencontrez trois pressions, vous devez les débloquer, et transformer 7 aubergines en 14 et les cors en 6. Parce que sinon, une fois la corde vide occupée, elle deviendra un nœud mort, et l'aubergine et le maïs seront piégés à l'intérieur.
C'est tout pour cet article, s'il y a autre chose que vous ne comprenez pas ou quelque chose auquel je n'ai pas pensé, n'hésitez pas à en discuter.
J'ai vu ce jeu par hasard, et je n'ai rien compris au début. Heureusement, il y avait des explications dans le groupe. Il existe de nombreuses combinaisons professionnelles, alors j'ai lentement compris par moi-même.
N'oubliez pas d'ajouter le personnage au groupe, l'application indépendante et le code cadeau
Le gameplay est très différent au début, les nouveaux arrivants reçoivent des coffrets cadeaux, cultivent des slimes pour accomplir des tâches, combattre Cage et collecter des personnes. Dans l'attente de nouveaux équipements.
Il est recommandé aux nouveaux arrivants d’esquiver le flux de contre-attaque. .
Vous pouvez également commencer le jeu du transfert d'emploi sans fin dans un autre monde !
Dans ce jeu de rôle, les joueurs peuvent alterner entre différents types de métiers selon leurs préférences !
Cela satisfait non seulement le plaisir de l'aventure, mais satisfait également le niveau de percée dans le mode d'échecs automatique ! On peut dire que c'est plein de sincérité !
Tu veux venir jouer ?
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Vous aimez les mutations professionnelles sans fin ? (Choix unique) J'aime ça ! Vous pouvez le changer à volonté ! aversion! Le style de peinture est trop ennuyeux ! 69 personnes ont participé, et il reste encore : 54 jours, 5 heures et 55 minutes jusqu'à la fin.
# Transfert d'emploi sans fin dans un monde différent
Je n’avais pas prévu de jouer parce que je pensais qu’il n’y avait pas de coffrets cadeaux quotidiens !
Pas de fruits ! Soudain, j'ai découvert qu'il y avait des récompenses quotidiennes !
Au départ, j'ai dit que je ne pouvais pas jouer à Hexagon Warrior sans obtenir le fruit !
La seule chose qui manque maintenant, c'est que le pack cadeau pour la version autonome n'est pas aussi puissant !
Il y a trop peu de niveaux, seulement celui-ci, je ne veux pas que ça se termine si vite, donc je peux simplement cultiver, combattre Cao Cao et me sentir à l'aise.
Pour le personnage Parame, apportez un dispositif de traversée d'eau et une lampe magique dans le coffre-fort. (Le dispositif de traversée d'eau à lampe magique est un booster de chance. La probabilité d'aventure est terminée. Mettez le coffre-fort lorsqu'il est éteint. Il le fera. soyez là à chaque fois que vous commencez.) Placez-le où vous voulez. J'ai cultivé pour obtenir de la nourriture et de l'eau au début, il y a 4 personnes, et il ne reste que Parame. Les autres meurent de faim. , et mourir à l'aventure. Seul Parame peut cultiver passivement. Tant que le système ne tue pas, 100 problèmes généraux ne sont pas gros.
Il est difficile de jouer à ce jeu sans regarder des publicités. Si vous continuez à jouer au jeu, votre endurance sera épuisée et vous n’êtes pas loin de le désinstaller.
En tant que force principale des expéditions, Palame peut récolter une grande quantité de fournitures à chaque fois qu'il sort. Bien que puissant, c'est une arme à double tranchant.
Elle a également des défauts très évidents. Si sa condition physique n'est pas bonne, le joueur perdra beaucoup de ravitaillement, ce qui devient encore pire dans la situation déjà difficile du milieu du match.
Lorsque Parame a soif ou faim, elle mange un aliment aléatoire chaque soir, y compris des pilules qui augmentent les attributs ;
Lorsqu'elle devient folle, un accessoire sera détruit au hasard, et un sera détruit le premier jour de chaque folie. Lorsque Parame rencontre une folie intermittente, elle deviendra fréquemment folle et perdra rapidement beaucoup d'accessoires précieux.