UAssetGUI
UAssetGUI est un outil puissant pour l'examen et la modification de bas niveau des ressources du jeu Unreal Engine. Ce guide fournira une présentation complète sur la façon d'utiliser efficacement UAssetGUI.
Installation
1. Téléchargez les binaires prédéfinis : vous pouvez trouver des binaires prédéfinis d'UAssetGUI dans l'onglet Versions du référentiel.
2. Extrayez l'archive : décompressez l'archive téléchargée à l'emplacement souhaité.
Arguments de ligne de commande
UAssetGUI propose des arguments de ligne de commande pour une exportation et une importation JSON transparentes sans ouvrir l'interface graphique.
Exportation vers JSON
`bash
UAssetGUI tojson [nom des mappages] [fichier d'actif] [fichier JSON de sortie] [version Unreal Engine]
`
Exemple:
`bash
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
Cette commande exportera le fichier A.uasset vers un fichier JSON nommé B.json, en utilisant les mappages définis dans [nom des mappages] et en spécifiant la version d'Unreal Engine comme VERUE425.
Importation depuis JSON
`bash
UAssetGUI fromjson [fichier JSON d'entrée] [fichier d'actifs de sortie] [nom du jeu]
`
Exemple:
`bash
UAssetGUI de json B.json A.umap Outriders
`
Cette commande importera le fichier B.json dans un fichier de ressources A.umap, en supposant que le jeu est Outriders.
Compilation
Si vous souhaitez compiler UAssetGUI à partir des sources, suivez ces étapes :
Conditions préalables
1. Visual Studio : téléchargez et installez la dernière version de Visual Studio.
2. Git : installez Git pour le contrôle de version.
3. .NET Framework : assurez-vous que .NET Framework est installé sur votre système.
Configuration initiale
1. Clonez le référentiel :
`bash
clone git https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. Accédez au répertoire :
`bash
cd UAssetGUI
`
3. Initialisez les sous-modules :
`bash
mise à jour du sous-module git --init
`
4. Ouvrir le fichier de solution : ouvrez le fichier de solution UAssetGUI.sln dans Visual Studio.
5. Définir le projet de démarrage : cliquez avec le bouton droit sur le projet UAssetGUI dans l'Explorateur de solutions et cliquez sur "Définir comme projet de démarrage".
6. Restaurer les packages NuGet : cliquez avec le bouton droit sur le nom de la solution dans l'Explorateur de solutions et appuyez sur "Restaurer les packages NuGet".
Compilation
1. Compiler et ouvrir : appuyez sur le bouton "Démarrer" ou appuyez sur F5 pour compiler et ouvrir UAssetGUI.
Contribuer
Les contributions à UAssetGUI sont très appréciées !
Demandes d'extraction : soumettez des demandes d'extraction pour des corrections de bogues, de nouvelles fonctionnalités ou des améliorations.
Problèmes : signalez tout bug ou demande de fonctionnalité en créant un problème sur le référentiel.
Si vous rencontrez une erreur « Échec du maintien de l'égalité binaire » avec un fichier Unreal Engine .uasset, veuillez ouvrir un problème sur la page des problèmes UAssetAPI, notamment :
Le fichier d’actifs problématique.
Le nom du jeu.
La version d'Unreal Engine utilisée pour cuisiner l'actif.
Le fichier de mappages pour le jeu (le cas échéant).
Licence
UAssetGUI est distribué sous licence MIT. Vous pouvez trouver les détails complets de la licence dans le fichier LICENSE.