GDWeave est un chargeur de mod et un correctif de script d'exécution pour le moteur Godot.
Téléchargez la dernière version et extrayez-la dans votre installation de jeu. Vous devriez vous retrouver avec un dossier GDWeave
et winmm.dll
à côté des fichiers du jeu.
Vous pouvez également installer depuis Thunderstore.
Une fois GDWeave installé, vous pouvez installer/créer des mods !
Ne téléchargez pas GDWeave à partir du bouton « Code » de la page GitHub.
Vous pouvez ouvrir le dossier dans lequel le jeu est installé avec Steam – clic droit > « Gérer » > « Parcourir les fichiers locaux ».
Vous devrez peut-être installer .NET 8 manuellement si le programme d'installation de GDWeave ne fonctionne pas. Choisissez le SDK pour Windows x64.
Les utilisateurs Linux devront définir WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%
dans leurs arguments de lancement Steam.
Actuellement, GDWeave ne prend en charge qu'une seule version (pour le jeu WEBFISHING), mais la prise en charge de plusieurs versions peut être ajoutée.
GodotSteam 3.5.2
GDWeave utilise une DLL proxy Rust pour démarrer une bibliothèque C# dans l'espace d'adressage du jeu cible, puis accroche les fonctions dans le moteur Godot lui-même. Il analyse ensuite le "bytecode" GDScript (en réalité un arbre syntaxique) et exécute ses propres processeurs dessus, le reconstruisant sur place.
Parce que compiler un moteur modifié pour chaque version de Godot n'est pas réalisable, surtout lorsque les développeurs de jeux peuvent utiliser leurs propres forks de Godot.
Le logo de GDWeave est U+1F9F5 "Spool of Thread" dans Twemoji.